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你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。
2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV
2015-3-4 / 标签: Nitro+ galgame 剑走偏锋
总的来讲,本作作画、音乐、CV等各方面并不突出,不过独特的游戏题材和系统设计还是让人眼前一亮。本作人设并不怎么讨好,还故意在性格和行为方面制造巨大缺陷,在没营养的日常下逐步推进剧情,忽然峰回路转核弹爆炸,屏幕前的玩家只有“?!?!?!?!?!”……其实这一切的目的只有一个,就是针对玩家,这个作品就是要强行跟玩家讲道理。至于这个道理讲得好不好,要看玩家理解的角度了,本作是值得一玩的。 -
英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2015-3-3
出于对法老控的信任,看到前作那似乎要发生什么突破性进化的前兆,我满怀激情地开始了2的攻略,但是我完全失望了。游戏随处充斥着违和感:除主角外,主角团的戏份仅在重逢和羁绊事件上有所展开,其余时间完全路人化,学生视角所看到的信息太少,立场过分主观,是为脚本的失败;突兀的骑神战感觉不到亮点所在,系统几乎没有革新,是为设计的失败;为了照顾不同玩家的角色喜好倾向加入的羁绊系统简直平淡得出奇,是为妥协的失败。除 -
智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜
2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG
2015-3-3
作为CLANNAD的FD制作十分良心,但是整个剧本透露出了以催泪为目的的意味,随着主角视角建立起的平凡的爱情观,被无情的事实不断冲击,玩家不断被感动,却无法提出更多的“为什么”。 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2015-3-3
猎奇题材是一大特色,但是老虚这个剧本,全程都在对玩家的思考进行压迫,如果玩家不放弃现实价值观则会在游戏推进过程中痛苦不堪,甚至有点利用一般人的同情心的意味。演出效果和BGM一般,并没有出彩的地方。结局的处理可以说是比较出色的,能在这种难以发挥的题材上有所建树,可以说老虚确实也证明了自己的实力。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2015-3-3
比较出彩的短篇作品,但正是因为短篇,角色刻画不够深,展开的东西偏少,不过还是值得玩玩。可惜当年玩得不够仔细,无法作更多评价。 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2015-2-25
轨迹系列进步和退步都是最明显的一作,3D化尝试值得肯定,音乐一如既往高水准,战斗风格菜刀化,剧本……(打死竹入 -
誓血龙骑士3 DRAG-ON DRAGOON 3
2013年12月19日 / PS3 / ARPG
2015-2-25
冲着来自制作组独特的恶意这一点就值得玩玩,满屏狗牙的画质实在对不起PS3,音乐方面可圈可点质量上乘,但是无论剧本还是人设都包含着满满的恶意,丢帧、手感烂、缺乏技巧性等缺点十分明显。 -
近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法
2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel
2015-2-25
此作画风应该是博得不少人好评的,主角和露娜的人物设定也是十分讨巧;日常桥段不断展开人物性格,让玩家自然喜欢上这两个人;BGM虽不出彩但很应景;虐戏部分处理得当,不会让玩家有太多的不适感。总而言之意外的合我胃口。 -
英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2015-2-25
英雄传说制作技术的进化之作,足以刷新国内一般玩家对RPG游戏的看法。FC2.5D的画面表现张弛有度细节丰富;音乐与游戏主题高度契合,星之所在过耳不忘;近藤亲自操刀的剧本质量上乘,在暗处不断埋下伏笔,以至于SC的故事发展显得理所当然。虽然或多或少存在一些问题,比如游戏系统不够成熟,比如迷宫设计没有亮点,但是作为一个系列的开山之作,一经面世就成功镀金,确实证明了这款作品的强大之处。 -
魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略
2015-2-25
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恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT
2015-2-25
最初被这个游戏吸引目光,是因为小岛文美那唯美而凌厉的人设。整个游戏的画面表现十分细腻,场景设计不但与城堡区域功能吻合,而且充分利用场景特点增加动作要素。音乐可谓是整个游戏最出彩的方面,在整体统一的哥特风下采用了多种乐器选择和编曲手法,电子乐器、现代乐器和古典乐器交相辉映,搭配有意混入失真感的音效,仿佛置玩家于幻想世界中。游戏系统融入RPG成长和装备要素,舒缓流畅的操作手感,融入格斗游戏必杀技出招系