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兰斯10 决战 ランス10
2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT
2022-7-15 / 标签: alicesoft 織音
游戏时长300h以上,但未完成卡牌全收集; 游戏性和剧情结合的集大成之作,单机抽卡体验更是完爆手游,内容量堪称恐怖,涵盖全魔人阵容,勇者系统,各国各主要人物,以及堪称系列精华的食卷剧情(虽然很丰富但是不够),甚至出了回归传统RPG的兰斯子女团冒险,但作为兰斯系列的收尾还是太仓促,毕竟整个系列铺设的内容太多太多,以一部完美作结根本不可能,即便如此还是饱含诚意且出类拔萃的完结作 -
海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に
2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG
2022-5-15 / 标签: 07th_Expansion 竜騎士07
海猫如戏剧般的展开,表现手法绝对一流,每篇章都在追加人物,每篇章都在完善人物,EP4将多条故事线结合,为出题篇完美结尾,但故事刚刚开始虽然是推理剧,但贯穿全剧的还是人的情感,有心的推理才是真正的推理,至于推理剧还是幻想剧的争论显得倒是其次了,但是剧中可是一直强调这个争论,可散篇又是另外一码事了 -
海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散
2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV
2022-5-15 / 标签: 07th_Expansion 竜騎士07
散篇绝对有90台点的素质,EP8虽然没有解题,但导出整部剧的主题,没有爱就看不见,无论过去有多么惨淡,人终究是向未来迈进的,缘寿也因此得到了自己的救赎,给故事画上一个完美的句号 但海猫在批评空间的低分也是可以预料的,龙7将玩家引入故事,邀请玩家挑战推理剧与幻想剧的争论,但又在散篇将其打成黑山羊,作者与读者的关系是信任的关系,而不是作者说啥是啥,读者全盘接受的关系,龙7在这点上是显得傲慢了 -
战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2022-7-15 / 标签: alicesoft とり TADA 織音
为全收集开了修改器,算是遗憾,改天开档重刷吧,这作的最大亮点还是玩法,主线剧情一般,特别是IF剧情聊胜于无,但支线剧情丰富,不过想在一条路线完成特定多个角色的CLEAR,不看攻略还是挺搞心态的,猿杀线万岁 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2022-9-29 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ 武内崇
原本只看过系列动画,终于有时间补完原作; 像是世界观和设定,塑造鲜明的角色在动画倒是都可以领略,但没法还原的还是士郎这个主角,身怀借来的理想,除此空无一物的人,但却知晓失去的价值,坚信自己的道路,以及具备将等同于自身全部的理想抛弃的觉悟;三条路线依次深化圣杯战争的同时,也是在刨析士郎这个角色,其实正义伙伴这个理想稍显泛泛,但怀抱理想的人却是分外鲜明的。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2022-12-1 / 标签: 5pb 志倉千代丸 林直孝 huke
继动画后补完原作,原作在细节上更完善,人物刻画也细致,而动画的情节更为连贯,氛围也把控到位,两者各有千秋,GAL改有这种质量实属难得,但也是承接在原作优秀的基础上,开局一句无聊的玩笑话,但也是这个作品最好的收尾,一切都是命运石之门的选择 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2022-7-15 / 标签: alicesoft とり TADA 織音
通关使用了修改器,玩法难度不好评价,不过肝度爆表; 6的剧情展现了兰斯系列的野心,世界观的大量补充,多方角色的起伏变化,以及和塞斯极端阶级差异相辅相成的地图,而且这次的视点不光局限在兰斯一行人,还肯放在生活在这个地狱的其他人身上,兰斯的爽不等于兰斯世界的爽,兰斯做的混账事也确实会有人来承担后果 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2022-5-15 / 标签: Nitro+ 奈良原一鉄 なまにくATK
作品的质量很高,在世界观、角色塑造和情节上很下工夫,特别是魔王篇的群像,各个势力环环相扣,各个人物的理想信念相碰撞,堪称一场大戏,就是剑术小课堂有点出戏 不过先是引出正宗,代表通常意义下的正义,而后却劣化成独善,与此碰撞的善恶相抵也很难令人信服 -
Fate/hollow ataraxia
2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2022-10-16 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ 武内崇 FD
作为FD的体验满分,充实日常,深化角色,补完本篇,搞笑玩梗,一个不落,也让士郎享受一把齐人之福,在此基础上更是用碎片化的篇章拼凑了一个不输于本篇的故事。番外部分,神社求签,用绘马解锁立绘;伊莉雅风云,4种关卡外加宝箱收集;花牌,玩法有趣的同时还给11组队伍配了支线,可谓诚意十足。要说印象差的部分,为了角色洗白,魔改原典,就有些自说自话了。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2022-11-21 / 标签: 5pb. 志倉千代丸 梅原英司 ささきむつみ
剧情设置太恶意了,通到后面已经做好谁怎么死谁是反派都不奇怪的心理准备了,就这TE还能恶心到我一下,但即便如此还能讲出一个好故事,佩服地发出了情弱的声音,至于支线部分,有村线光体现了恶意,华线的夸张妄想倒是过瘾,山添线比较无聊的反转,乃乃线情理之中的反转 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2022-9-2 / 标签: ケロQ SCA-自
前三章堪称精彩,充斥着电波和狂气,勾画出被霸凌者的始末,大量场景即使无法与亲历者感同身受,却也能窥见一角,如果同学有哪怕一丝的善意,而校方没有怠行职责,救世主和魔法少女们是否有更好的结局,而后面一转英雄的故事,没有深挖前者,一句幸福活下去也空显无力,实属可惜 -
认真和我恋爱 真剣で私に恋しなさい!!
2009-08-28 / PC / 武士娘恋愛ADV
2023-7-4 / 标签: みなとそふと タカヒロ
印象最深刻的还是角色,人物众多却个性分明,立场对立却不偏颇,即便是反派角色也有独到的塑造,而不是一味扮丑,但在支线部分有的角色使用还是稍显刻意,还有就是,克丽斯线女主会被男主的XX说服,大决战男主用XX鏖战反派两姐妹,男主的XX还能再万能一点吗 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2022-5-15 / 标签: AUGUST 榊原拓 べっかんこう
六边形战士,剧情,CG,音乐,系统,演出都做到了优秀在这之中,最亮眼的还是其角色塑造,每个篇章的女主角的塑造从一而终,特别是终章,角色都随自己的意志而动,男主凯伊姆也不过是这众多角色中的一位,凯伊姆做最终抉择的全过程也表现得很好,一直随波逐流的他终于作出自己的选择,也让小动物见识到世间美好剧情不算是很神的作品,但很难想象是由一个萌废社交出的作品,算是八月的绝唱了 -
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2023-7-20 / 标签: AKABEiSOFT2 るーすぼーい 有葉
车轮之国前四章的故事稍显冗长,女角色需要成长可以理解,但因此牺牲的通关体验就不太流畅了,而男角色的塑造倒是有棱有角,特别是在终章的集中爆发,一扫前面的阴霾,法月这个角色让故事提味太多,就是声音像某游戏的鹦鹉有点出戏;个人整体体验还是逊于G弦 -
传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG
2024-4-22 / 标签: Aquaplus 菅宗光 甘露樹
还是宜粗不宜细的作品,知道正确的答案,而导出答案的过程就很乱,后两部就是把这个问题放大了,不过依旧难掩出彩的世界观和角色塑造,CG更是惊艳到忘记年代感 -
女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2022-5-15 / 标签: 戯画 丸戸史明
丸户的日常堪称一绝,共同线在搞笑的同时巧设伏笔,塑造人物,高质量的日常真是让人体会到玩GAL的快乐,但是个人线质量参差不齐,里伽子线压轴,玲爱线有角色加成,剩下的路线感觉一般,特别是虎头蛇尾的姐姐线,甚至只能说是里伽子的陪衬; 玲爱是我最喜欢的GAL女主角,自强能干,外冷内热,进个人线后的温情和居家感是最打动我的地方,FD的卡特蕾亚纪念日和脱卡特蕾亚纪念日更是对本篇的完美补充 -
兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命
2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG
2022-7-15 / 标签: alicesoft ぷりん TADA 織音
战旗的玩法相对单调,不过也算友好; 兰斯系列最王道的一作,和3形成鲜明对比,也是这作的兰斯,战法上耍小聪明加入了霸气,情感上鬼畜加入了纯爱,真正配得上王这个名头;同时完善了巴顿和利克的塑造,以及志津香的感情路线,真是一本满足 -
大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い
2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV
2022-10-30 / 标签: AUGUST 榊原拓 べっかんこう
萌作最为疲软之处就是日常,而该作就靠几个角色的互动把原本白开水的剧情调出了滋味,再加上一些剧情设置,如牧羊人的背影,够不上有深度,却别有几分韵味,最亮眼的还是角色塑造,女主角个性鲜明却不标签化,男主处事细腻却也不拖沓,情感推进颇为畅快;从萌作的角度来看堪称优秀,比起追求上限的剧情作,扎实的萌作也同样难得 -
兰斯8 ランス・クエスト
2011-08-26 / Windows / RPG
2022-7-15 / 标签: alicesoft 織音
这作推荐开修改器,玩法和夏娃1相似,友好度远不如夏娃 风格相对轻松,系列吉祥物大女儿和灵魂人物库鲁库登场,最后画风一转,带出世界真相,不过卖点还是在日常部分,尤其是仅次于10的丰富个人剧情(但次的程度太大),不少角色都是最后一次出场,算是给前面几作的支线人物一个交待;也是兰斯个人风格明显开始缓和的一作,其实战兰就有这种转变,但是战兰的故事背景特殊 -
青空下的约定 この青空に約束を―
2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV
2022-5-15 / 标签: 戯画 丸戸史明
个人入坑的第一作,让我误认这是GAL的平均水平;丸户继续发挥了他的日常优势,共同线一如既往的高质量,而个人线质量也都不错,某白毛线感觉稍差一点;换而言之,发挥得太过平均,没有特别突出的地方,压轴的约定之日,个人没有感受到共鸣,肯定印象有所偏差;除开画风偏老外,算是最符合大众(最起码是我)认知中GAL的作品了 -
兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落
2015-08-28 / PC / RPG+ADV
2022-7-15 / 标签: alicesoft ダイスころがし 魚介
重制特别加入语音,以及尚佳的玩法,可谓是诚意满满 随着魔人登场,兰斯世界首次铺开,但3的剧情还是局限于爽文程度,问题解决方式简单粗暴,兰斯还在使卖女流,托马、诺斯和姬尔退场处理草草,明明是剧情难度空前的一章,氛围还不如后面几作 -
月姬 月姫
2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2022-7-15 / 标签: Type-Moon 奈须きのこ 武内崇
蘑菇先是抛出了一个个奇幻设定,但志贵用直死魔眼都可以解决,故事的核心还是包裹在这些设定下的人物,孤独且不自知的公主,学姐(倒是没啥印象了),以及封锁在远野宅的三人,没机会得到幸福的秋叶,内疚的翡翠以及封闭的琥珀,还有那个虽然一直伴随死亡,但却能安然度日,活在当下的志贵,月姬归根还是一个讲人的故事; 虽然是同人作品,但表现不俗,期待重制版的表现 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2022-5-15 / 标签: AKABEiSOFT2 るーすぼーい 有葉
G弦支线的敷衍都写在脸上了主线的质量很是不错,虽然也有不少经不起推敲的地方,魔王篇章也太都合,但文本在调动情绪上做得很好,魔王篇章也是男主爆发的时候,让前面的压抑得到很好的抒发,而最终章让人出乎意料,推完后难得让我不平静了一会,通常推完GAL都犯困 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2022-5-15 / 标签: TypeMoon 奈須きのこ こやまひろかず
惊人的演出效果,可能要感谢废狗的助力;再次让人领略到蘑菇角色塑造的魅力,特别是青子,一开始个人是不喜这个女角色的,但通完故事也让我印象转变,看似放弃一切,但也得到了一切,至于草十郎和有珠最开始就对我胃口,三人的日常相处也是本篇的亮点所在;最大的缺点还是太短,希望蘑菇早日出后续,不过看意思,又是有生之年系列了
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