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刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2018-2-20 / 标签: ACT PC Ubisoft
又开了两周船!不过打完四艘传奇战舰之后就贤者模式了,看见肥嫩的man-of-war从面前驶过也不为所动。航海还是内容少,不够有趣。天气系统要加强,风是海战中的决定要素。加入食物补给和船舱水深,减少快速旅行点,自己规划万全再出行。还有怎么能少在甲板上喝朗姆酒唱歌跳舞! -
刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate
2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG
2017-8-20 / 标签: ACT
年货意料之中的有趣,很多设计蛮心水,但bug太多太恶心了。绞尽脑汁布置的潜入计划,辛辛苦苦几次尝试终于到最后一步,却因为一个bug完不成任务,那一刻只有绝望。本来玩法很多,但被各种恶心的判定和bug坑惨了,最后还是无脑飞刀流。另外挟持任务二话不说直接打昏,要不然bug坑哭你。 -
使命召唤:高级战争 Call of Duty: Advanced Warfare
2014-11-04 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / FPS
2015-10-4 / 标签: FPS
能力增强外骨骼 悬浮坦克 AST 浮浅两用快艇 导航手雷 战术手雷 蒟蒻的隐形衣 还有那个叫什么钩…… -
使命召唤:二战 Call of Duty: WWII
2017年11月3日 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2017-11-6 / 标签: FPS 使命召唤
单人战役打完,CPU差点烧糊。从诺曼底到莱茵河,以历史作为蓝本的故事果然比不着边际的想象来得厚重。Kar 98k真好用!被虎式打得叫爸爸。 -
饥荒 Don't Starve
2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT
2017-2-16 / 标签: Sandbox 独立游戏
被死亡追赶得手忙脚乱,不好玩。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2014-5-22
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看火人 Firewatch
2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存
2017-2-16 / 标签: 文艺 独立游戏
开头超惊艳,后期的故事走向有些不喜欢。其实光是花上几个小时在野外东逛西逛,和Delilah插科打诨,也开心啊。 -
玻璃假面 Glass Masquerade
2016年11月19日 / Android、PS4、Xbox One等 / PUZ
2017-11-27 / 标签: PUZ Casual
彩色玻璃风格拼图游戏。听着曲,赏着图,等着拼图归位时清脆的一声“叮”,不要更休闲! -
茱尼帕之结 Juniper's Knot
2012-04-13 / PC / ADV
2015-1-12 / 标签: 英文 galgame
免费的英文galgame小品,流程不到一个小时,可以一玩。西式温情故事,视角转换好评,魔王好评。 -
魔能2 Magicka 2
2015年5月26日 / PC、PS4 / ARPG
2017-4-29 / 标签: PC FPS 塔防
这游戏新手不友好啊,第一章最后一关卡了一天了,终于熬过坦克虫,出来一个会拆炮台的Boss?自动加入多人模式也有些不适应(已关),加进来老油条时,总担心他在judge我。另外,玩家增加时,游戏难度提升得也太大了。 -
兽人必须死 Orcs Must Die!
2011年10月12日 / XBOX360、PC
2017-4-29 / 标签: 塔防 PC FPS
喜+1了好长时间终于玩完了,即便现在看来依然是非常优秀的游戏。无论是FPS射击的打击感和操作,还是塔防部分排兵布阵等着兽人挨个送死的爽快。不过我很讨厌同一关卡反复尝试(第一次以全5星为目标果然卡关弃坑了),所以乐趣还是在于发现一套性价比最高的万金油阵容以不变应万变。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2017-11-25 / 标签: PC ACT
太爱Ori。Ori的美术、动作、互动让我对这横板过关游戏刮目相看。最开始因美术和音乐被吸引,之后因流利畅快的动作和与场景怪物的有趣互动而沉迷其中。最难忘银之树一段,洪水泛滥上来,美轮美奂的光影、水的幽蓝色泽与质感搭配上澎湃的配乐,简直想扔下鼠标来一套扒墙、背跳、二段跳接猛击。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2015-5-7 / 标签: galgame key
开头的处理相当好,但是后来干坐着被生生榨眼泪的感觉真不舒服。 -
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2017-2-19 / 标签: PUZ PC
其实难度不是太大,只要多绕一绕看看是否有遗漏的元素。卡关很多时候就是因为把一个重要的机关落掉了。室外感觉比室内难也是这个原因,地图一大一乱,机关很容易被忽略。另外,当你尝试用一种近乎不可能的方式,却正好撞上设计者的脑洞时,真是太欣喜了。脑洞的神交哈哈。(双人很早推完,补单人。) -
古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider
2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险
2017-11-6 / 标签: FPS SquareEnix
最近在码长评但是码不出来搞得自己很痛苦。独立看来质量不错,但是为了求稳而过度模仿自己。在作为收集要素的文本上倾注了大量心血,它们也发挥了巨大的作用。(劳拉变丑了。) -
火箭联盟 Rocket League
2015年7月7日 / PC、PS4、Xbox One等 / SPG
2018-2-15 / 标签: PC 赛车 体育
反馈做得很不错,初上手很上瘾。然而内容太少,两天已经玩腻了。(对不起,不会飞 -
幽閉聖地2 Sanctum 2
2013-05-15 / PC / 射擊 / 塔防
2017-4-29 / 标签: PC RPG
①不管队友死活放出酷炫的AOE →②死于队友的不明AOE→③“拉我!拉我!”→④把队友也拉起来→⑤重复① 前期自己搓招研发新技能非常有趣,查了出招表之后打得有章法了,趣味却少了。另外,Friendly Fire绝对是本作主要的亮点和趣味啊哈哈哈。