• 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2018-2-20 / 标签: ACT PC Ubisoft

    又开了两周船!不过打完四艘传奇战舰之后就贤者模式了,看见肥嫩的man-of-war从面前驶过也不为所动。航海还是内容少,不够有趣。天气系统要加强,风是海战中的决定要素。加入食物补给和船舱水深,减少快速旅行点,自己规划万全再出行。还有怎么能少在甲板上喝朗姆酒唱歌跳舞!
  • 火箭联盟 Rocket League

    2015年7月7日 / PC、PS4、Xbox One等 / SPG

    2018-2-15 / 标签: PC 赛车 体育

    反馈做得很不错,初上手很上瘾。然而内容太少,两天已经玩腻了。(对不起,不会飞
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2017-11-25 / 标签: PC ACT

    太爱Ori。Ori的美术、动作、互动让我对这横板过关游戏刮目相看。最开始因美术和音乐被吸引,之后因流利畅快的动作和与场景怪物的有趣互动而沉迷其中。最难忘银之树一段,洪水泛滥上来,美轮美奂的光影、水的幽蓝色泽与质感搭配上澎湃的配乐,简直想扔下鼠标来一套扒墙、背跳、二段跳接猛击。
  • 星露谷物语 Stardew Valley

    2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation

    2017-11-9 / 标签: SIM Sandbox PC

    游戏时间90h+,终于脱坑了。以《牧场物语》为蓝本,但了不起之处在于每一方面都有自己独创的玩法设计。然而后期还是难免无所事事。在官网看demo回顾,到底也是从简陋不堪的地基开始一点点丰富起来。玩时屡次意识到,自己积极探寻新鲜元素来享受游戏乐趣很重要!不要为了游戏中的虚拟货币卖命而变成被游戏玩。
  • 幽閉聖地2 Sanctum 2

    2013-05-15 / PC / 射擊 / 塔防

    2017-4-29 / 标签: PC RPG

    ①不管队友死活放出酷炫的AOE →②死于队友的不明AOE→③“拉我!拉我!”→④把队友也拉起来→⑤重复① 前期自己搓招研发新技能非常有趣,查了出招表之后打得有章法了,趣味却少了。另外,Friendly Fire绝对是本作主要的亮点和趣味啊哈哈哈。
  • 魔能2 Magicka 2

    2015年5月26日 / PC、PS4 / ARPG

    2017-4-29 / 标签: PC FPS 塔防

    这游戏新手不友好啊,第一章最后一关卡了一天了,终于熬过坦克虫,出来一个会拆炮台的Boss?自动加入多人模式也有些不适应(已关),加进来老油条时,总担心他在judge我。另外,玩家增加时,游戏难度提升得也太大了。
  • 兽人必须死 Orcs Must Die!

    2011年10月12日 / XBOX360、PC

    2017-4-29 / 标签: 塔防 PC FPS

    喜+1了好长时间终于玩完了,即便现在看来依然是非常优秀的游戏。无论是FPS射击的打击感和操作,还是塔防部分排兵布阵等着兽人挨个送死的爽快。不过我很讨厌同一关卡反复尝试(第一次以全5星为目标果然卡关弃坑了),所以乐趣还是在于发现一套性价比最高的万金油阵容以不变应万变。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2017-2-19 / 标签: PUZ PC

    其实难度不是太大,只要多绕一绕看看是否有遗漏的元素。卡关很多时候就是因为把一个重要的机关落掉了。室外感觉比室内难也是这个原因,地图一大一乱,机关很容易被忽略。另外,当你尝试用一种近乎不可能的方式,却正好撞上设计者的脑洞时,真是太欣喜了。脑洞的神交哈哈。(双人很早推完,补单人。)