• 动物之森 Amiibo嘉年华 どうぶつの森 amiiboフェスティバル

    2015-11-13 / Wii U / 派对

    2019-4-22 / 标签: WIIU 任天堂 动物之森

    可玩性不高,不过一开始玩至少也要玩30分钟,除了卖萝卜靠运气太多了,像马派对来点简单小游戏就好了,没玩过任意原作游戏绝对吃不消,荒野求生很靠脑力及运气。amiibo作用不大当棋子想法很好但玩起来超麻烦还有卡片,pad作用不大改成OFF TV模式还差不多,发售日不长掉价厉害还好没首发,高清画面和可爱建模加分,为了刷几个喜欢的NPC的衣服玩了好久。2020年后记:100小时达成持续上瘾中,而捆绑限定游
  • 超级马力欧创作家 スーパーマリオメーカー

    2015-09-11 (Wii U) / Wii U、3DS / 平台冒险、关卡设计

    2017-4-30 / 标签: WIIU 任天堂 马里奥 ACT 3DS

    这游戏反正外界那些伪任粉路人怎么个童年还有直播什么的吹,因为先有WIIU的所以没什么感觉,四种系列里的画面对很多道具的认识要求还蛮高的,100人的毒图很多相当没内涵浪费时间还有儿戏型和自动的超无聊,果然还是官方设计有趣标题也不错,一些名人的也很用心挖坑不敢碰,不过这游戏让WIIU在国内小火一下还 蛮感谢的
  • 动物之森 快乐之家设计师 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー

    2015-07-30(日版) / 3DS / ETC

    2019-4-22 / 标签: 3DS 动物之森 任天堂

    2016-3-1 23:47//设计师的创意游戏,玩起来后期相当累呀,无薪劳工社畜感十足,跳出动森就休闲多了。//终于想把最后一个公共场所做掉了,然后就直接播制作名单了,后面就是无止境的设计小动物房子,这作优点强化了各种触屏控制操作,一些联网设计比赛也很有趣,缺点很明显设计任务繁琐又容易腻味,而且很多家具背景地板非常不实用不好搭配。//2021年达成久违的100h纪念,不能用房车卡居民很难受
  • 斯普拉遁 スプラトゥーン

    2015-05-28 / WiiU / TPS

    2019-7-12 / 标签: WIIU 任天堂 乌贼娘 TPS

    等我的WIIU到。 ————----2015-10-5 喵呀,没有亏,连主机都值了,画风倾向欧美口味,页面多点汉字就好了,颜料的质感太好了,除了滚筒我还真用不惯其他武器,还有那种铲人的感觉好棒!!900h达成在2代之前//1000h了,半搁置中,毕竟没关服,而且还有独占油田艺术馆地图、大王乌贼保护罩龙卷风扩音器地图风暴太值得怀念了,就是现在拿着pad好重。
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2019-5-6 / 标签: 3DS 任天堂 塞尔达 ACT

    看着攻略玩果然思路清晰,迷宫没有时之笛那么难,限时设定太紧张了,每一次回到第一天上一周目的因果竟然没有影响?林克好像孤独的观测者!搜集各种能力的假面算是本作特色,加上万能陶笛确实厉害,要运用起来也很费脑阿!//青沼这糟老头坏得很,山谷迷宫的十多遍失魂曲太烦了,简直是吹奏游戏,还有巨大化打怪累死。夫妇假面故事好感人,NPC自主性做的太厉害了。四小孩好难,勉强面具全收集,鬼神还能长个。
  • 向前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長

    2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー

    2019-8-7 / 标签: WIIU 任天堂 NintendoSwitch

    会免就把烂尾的勉强通关不做全收集,前WiiU版操作还真的很麻烦,竟然不能直接摸屏幕调视角,要用右摇杆够累的,NS版操作也是鸡肋,特别是体感转红轮真的傻的不行。本来觉得一直无聊过关,过山车这种第一视角射萝卜就感到新意了,整个地图就像个微缩世界,很梦幻。附送的3D世界很没劲、奥德赛不错,不能跳跃的特性好失败,这个蘑菇队长的外号是叫林克吧。总结就是原素材再利用画面效果极好、一死重头来挫败感极强的小品作
  • 马力欧卡丁车8 マリオカート8

    2014年5月29日 / Wii U / RAC

    2015-10-2 / 标签: WIIU 任天堂 RAC 马里奥赛车 马车 2015 马里奥

    下了3小时,玩了两小时,果然不是很喜欢这种只是跑的游戏,略单调,有什么冒险模式就好了。不过3D环境人物和音乐营造的非常好。饱眼福。 ————-----终于学会滑行后还是觉得纯运气,好运稳第一,点背就敢倒一———---越来越上手,基本稳前7,运气好基本在2,3,大事故(倒车撞树卡墙)基本没有了————-忍不住买了DLC,16张新地图和很多人物非常值,场景建模太美了窒息,打气球模式什么不太好扣一星
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2019-5-13 / 标签: WIIU ACT 任天堂 马里奥 2013

    看过攻略决定买的,太有趣了不论是猫猫装还是找绿星印章,简直是类似多人版马银精神续作,而且是可使用两个招牌公主救精灵的新剧情,画面和音乐也是舒服的不行,那个镜头滴水效果太美了。pad的touch有点麻烦,休闲随便玩、认真的话收集素材很烧脑,经常用猫玩脱。后面换色BOSS有偷懒嫌疑,7-3冲刺跑&8-7苦笑石块真的虐心。通关后的世界好可怕!作为之后马造2素材,希望本作还是WIIU独占吧。
  • Wii聚会U Wii Party U

    2013年10月31日 / WiiU

    2017-7-26 / 标签: WIIU 任天堂

    很好玩投骰子的比赛还有掉球游戏等相当的公平,平衡的游戏性做的很好,迷你游戏也很有个性,就是要轮着换手柄,pad什么特别麻烦
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2016-12-4 / 标签: 3DS 口袋妖怪 任天堂 ポケモン RPG Pokemon

    年前因为TV送神兽就买了3ds刚好生日被祝福吓到,第一次玩口袋各种原因11个月花了227小时终于到冠军之路,260小时通一周,二周莫名累,浪费在孵蛋走路对战刷级上,第一次孵蛋就孵出闪光木守宫很高兴,700多建模都很完美,奇迹交换很有趣,大场景特别是道馆设计特色相对创意,2D人物CG漂亮,不喜欢的地方就是对战实在无聊又频繁
  • 塞尔达传说: 风之杖 HD ゼルダの伝説 風のタクト HD

    2013年9月20日 / Wii U / AAVG

    2019-7-17 / 标签: WIIU 任天堂 塞尔达 塞尔达传说 2013

    画面感觉独树一帜的3D扁平风,特别舒服。迷宫简单而解密不差,喂鱼刷地图捡宝箱重复性让人航海兴趣锐减,不过炸乌贼鲨鱼船战还是有点意思。道具切换和风杖操作繁琐、拍照设定好傻。NPC继承假面的趣味,玩到试炼中期海拉鲁城堡还是很有史诗感的,大陆部分肉眼可见被阉割了,就觉得这部缺点什么,就是大面积的陆地一块都没有还不能钓鱼,全是水和巴掌大的岛非常违和。其他救妹被抓解决事件拯救公主搜集碎片打败魔王还是很有趣的
  • 皮克敏3 ピクミン3

    2013年7月13日 / WiiU / 即时战略

    2018-9-10 / 标签: WIIU 任天堂 皮克敏

    玩了试玩和前作开始补第三部//超写实场景活脱脱的皮克敏,拍照和天气系统完善。电视+pad的不好操作,纯pad操控特舒服。水果瓶颜色太好看了。减少皮克敏死亡不停LOOP真的蛮累的,剧情展开很有冲击,0瓶找路易算是小高能,找到路易后几乎无敌,金液大BOSS好像二部的金属怪很刺激死了19只,43日通关水果全收集皮克敏1900均350+,37只死亡//番外收集很好玩,重力和毒皮克敏没出现在本篇太可惜了
  • 来吧!动物之森 とびだせ どうぶつの森

    2012年11月8日 / Nintendo 3DS / 生活模拟

    2017-3-16 / 标签: 3DS 动物之森 任天堂 治愈 神作 nintendo

    学好日语再说,买到二手了,真的好无聊啊,都不知道干什么,还债?还是盖房子比较有趣。 //7个月后///越玩越上瘾,时间过得很快,付完两次债后开的南岛太有趣了,捞金啊,感觉能玩100年,缺点就是明明鱼什么显示这么清楚,其他一片叶子找半天,周日买萝卜挂念一周魔性///家具衣服多的不好整理阶段/300小时了后悔晚玩了//500小时+了//700h+//1500h+应该不会升了
  • 马力欧卡丁车7 マリオカート7

    2011年12月1日 / 3DS / RAC / 任天堂情報開発本部、Retro Studios

    2016-6-23 / 标签: 3DS 任天堂 马里奥赛车 马里奥 RAC nintendo 赛车

    因为是先玩的8,再玩7,简直低配。画面看起来低劣多,道具没8好扔,熟练的原因还是很上手的,当携带版也蛮好的,联网等人选人之类太废话了,不会帮调头,掉下去道具没了,还有一些奇怪的蜜蜂
  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2019-5-13 / 标签: 3DS 任天堂 马里奥 ACT 3D大陆 nintendo 宫本茂

    一开始玩不喜欢,虽然立体感很特别,一下玩通一大关后就很有乐趣了,3颗金币很难找齐费脑,靠影子,爬树,上天什么,盒子用习惯就是翻墙神器,积满很有成就感,自由度好高哇,还有休息提醒//真心赞把3ds的特色发挥极致,各种关卡的体验不同也很有特色,不过我又卡飞盒子的关了//通关好久了就记得公主被绑在旗杆下,这作时不时出现的照片真可爱,没时间玩路易线,不过3D马真的比2D的好玩多了。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2019-4-20 / 标签: 3DS 塞尔达 任天堂 ARPG 2011

    好难阿,谜题要求对新人好点就好了,什么叫醒人用鸡、深夜潜行没意识到。真的迷路,收集黄金蜘蛛好麻烦!//长大后城镇气氛反差好厉害穿越时空也很神奇,冰世界太美了,这游戏的魅力慢慢感受到,小小的几个地区反复跑也能发现各种乐趣。最喜欢用锤子砸还有万能的陶笛模拟器,XAYXAY,经典的神曲太多了。最讨厌就是人面蜘蛛、各种手怪,还有繁琐的L锁定调整视角。//终于通关了,加农略弱,整部游戏不亚于黄昏的感动。
  • 超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2

    2010-05-27 / Wii

    2019-9-4 / 标签: WII 任天堂 马里奥 ACT 2010

    2015-9-20 先玩个1先等等。//2018-6-23 一开始这个童话书有点意思,新手教程感十足,横版流程没一代的寻找星球冒险感,关卡没那么难,毕竟是在巨人的肩膀加料关,一股一代加强版感觉,新道具和耀西操作很顺手。流星币还是很好找的,小部分流星关很虐心,比如翻牌。平行世界故事剧情差一代很远,单独玩这部的话会对罗莎塔不熟吧。120星达成,绿币以后再说。
  • New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii

    2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV

    2019-6-11 / 标签: WII 任天堂 MARIO 多人游戏 ACT 马里奥

    道具不能备用超烦,竹蜻蜓越用越喜欢,大金币比3D世界不重要很多,不收集大金币几乎无难度。抬奇诺比过关真心可怕,这个2D系列真的需要些基础,和少接触马里奥的人一起玩多人真的很累赘。第5世界美术真不错,前期关卡比较平庸,后期简直是新世界//一天半关不强集金币几周终于通关了,战后小剧场很搞笑,第九世界懒的玩了挫败感太强。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2018-6-4 / 标签: WII 任天堂 MARIO 马里奥 超级马里奥银河 2007

    口碑好像非常好,买了个中古玩玩先---开始玩感觉空间感微妙经常踩不准栗子,第一次死掉在地心里,那个氧罩瓶的热冷关很有趣,其他的偏无聊点///现在在第三世界对每颗星球都充满期待,音乐很感动。//内容丰富但星星也搜集到厌倦、任务感太强,限时限命事件也是多到烦。很多时候双节棍真的很难操作,比如潜水。虽然每颗星球都很有趣独特但有些关卡刁钻的难,非常劝退//打出结局了好感动,很值得的体验。可用路易了却不想玩
  • New 超级马力欧兄弟 New スーパーマリオブラザーズ

    2006年5月25日(日) / NDS / ACT

    2017-2-12 / 标签: NDS 马里奥 任天堂 横版过关 ACT nintendo 新超级马里奥兄弟

    买了便宜的卡带,不过等我一部一部通 ————---可以看出棱角,跳跃的动作相当慢,不过值得感动的是死亡前得到的大金币会保留一点这点用3ds玩,当然画面模糊,玩4,5关才能存档不开心,缩小菇用不惯呀跳好高,变大菇蛮好用的,大金币比后作好找些,死亡回档可怕。
  • 摸摸瓦力欧制造 さわるメイドインワリオ

    2004年12月2日 / NDS / ACT

    2019-7-12 / 标签: NDS 瓦里奥 任天堂

    轻版的节奏天国,里面的boss关都可以单独开发了,陨石撞地球特别喜欢,小游戏很多反应不过来,POP MUSIC的画风很特别。//通关好久记一下日期2016-5-24 ,用1000银币在my nintendo 兑换的游戏,现在就没这么好心送游戏了。
  • 皮克敏2 ピクミン2

    2004年4月29日 / Nintendo Switch、NGC、Wii / AIアクション

    2017-8-29 / 标签: WII 任天堂 皮克敏

    暂时30小时10000金币通关出了staff表,第四个地图休息一下。一部优秀的续作,四季的天气系统,宝物怪物超多搜集素材,和前作一比轻松不少,不过重量和毒的皮克敏是变异过来的稀缺种真的没想到,5种皮克敏复杂不少,这次重心多在地底下的关卡,而且每个洞穴各有特色的怪物场景很用心,好多前作的亚种,可以SL大法还是很难,惯坏了一死就回档的脾气,洞穴内容丰富随机性。印象最深的是水城的车轮怪超紧张
  • 皮克敏 ピクミン

    2001年10月26日 / Nintendo Switch、Wii、NGC / AIアクション

    2017-5-29 / 标签: WII 任天堂 皮克敏

    每天都超赶的感觉,30天忙的第一回玩目前经历21天才收集12个,第二周目吸取经验15天18个零件树海通关了,loop多次比较难对付的是可以把皮克敏变敌人傀儡的蘑菇精和高脚蜘蛛,25天全收集,打最终BOSS死亡率惨不忍睹,能有点天气系统就好了,不过皮克敏太乖了还会偷懒活脱脱小生物,游戏缺点是休闲向不轻松反而紧张且负担很重。结尾动画预示会有各种颜色的皮克敏呀-- 花了33h41‘’
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2017-2-25 / 标签: GBA 任天堂 MARIO FC 马里奥 横板

    很好玩,音乐和画面不过时,地图和老虎机猜牌之类的特色,每个关特色足就是太短意犹未尽的感觉,重复性过多新鲜感降低,狸猫装小时候没发现缓跑一段竟然可以飞!!每回城堡boss都是进化的龟真是怀念初代的库巴,等到5-3的绿鞋了左行关超稀有,难关6-5 6-城堡,不用官方模拟器和SL大法根本绝望的///终于通过了7和8世界各种卡关特别8小大城堡迷路看攻略过的,知道还有GBA鲜艳复刻也没动力了,很棒的续作

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