• Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2023-3-13 / 标签: key 田中ロミオ 瑜不掩瑕 小游戏 全年龄

    内容过于臃肿,口三才靠neta凑数的日常不如SP十分之一有趣。个人线水平又参差不齐,而且口三才负责的线中除了男主和此线女主外的所有角色都下线让我很不爽,与key社传统强调伙伴、羁绊的风格更是南辕北辙。如果只是前期烂了还不足以完全给作品定性(比如e17和樱之诗),但是我对本作核心的M、T线反而更加不满意。前期的日常场景写得和拔作岛一样缺乏危机感,对战争残酷性的表现不足,这样过家家式的世界观烘托不出村正抹布那样的厚重感。而且口三才明显属于那种典型的擅长刻画人际关系而非宏大叙事的日本剧本家,一到主线那些星球危机的矛盾处理、两大势力的政治斗争什么的都写得极其儿戏,根本支撑不起最后那个宏大的主题。再加上结尾戛然而止感觉异常突兀。总之推完感觉非常失望,看着网上的评价感觉我玩的是另一部游戏。//张口人类圣经闭口万能罚抄的罚厨(口三才厨)闹麻了。70/100〈减分制
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2023-5-30 / 标签: key 催泪 日常写得好 氛围作 小游戏

    感觉像加强版的京紫,顶级的画面和非常有趣的日常支撑起了共通线的良好体验,但一到主线部分就是白开水。84/100
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2022-10-17 / 标签: 科幻 loop elf NTR 小游戏 瑜不掩瑕

    放在20年多前可能是神作,但在平行时空的设定不再新奇的现在上世纪的画风就已经让观感直接下降了一大半。看起来自由度很高但只有有限的选择还要不停地点点点的模式对21世纪的玩家来说体验极其不友好。有些媚宅因素在现在看来就是性骚扰。//古逼吹还是太多了,画风和日常部分写得连E17都不如的老东西只配进博物馆。65/100〈减分制〉
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2024-2-26 / 标签: 工画堂 氛围作 音乐 三角恋 小游戏 弹幕 冈崎律子

    一周目时就像muv EX篇一样预期越高失望越大,多次插入破坏剧情连续性的音游系统、流水账式的日常描写还是过时而不方便的系统功能,让我的好感度跌到了谷底。到了al线后观感好了很多,揭露真相的叙述方式十分巧妙,第一人称视角的独白也更加能引起情感的共鸣。但音乐题材和作品风格都与我的喜好契合度不高,再加上日常、氛围感、人物塑造和叙诡都比不上Seabed和海馆,所以我无法给予本作很高的评价。//音游部分全程easy模式但没开自动演奏。本来PC端键盘和手游触屏相比难度就更高,normal模式还是八键所以敬谢不敏。68/100〈减分制〉
  • 漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-

    2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV

    2024-5-30 / 标签: Liar-soft 桜井光 世界观宏大 异形 小游戏 中二 SLG 乙女向 百合 蒸汽朋克

    这真的不是乙游吗?女主第一人称视角的心理描写比多数galgame都更加细腻。女主三人组的形象在看腻了galgame女主的套路(比如0721)后甚至让我觉得耳目一新。 在FGO吧里吃了一波瓜,对樱井大妈的吐槽切中肯綮。本作最大的问题是"独特"的文字风格导致很不好看懂(汉化也要背一部分锅),以及单元剧模式、场景介绍等方面的高度同质化,而且结尾解决问题的处理不够好。我自认为是ADV爱好者,不过SLG对于我来说不算无聊,所以和BSD系列相反,游戏性在一定程度反而提高了整体体验。70/100

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