欢迎来到犹格索托斯的庭院!
此庭院属于万物归一者那万千世界之一,此庭院亦独属于你。
你继承了一座荒废已久的别墅并欠下黑暗的债务。你将招募死神、龙族、斩灵师、人造人等员工并开展旅社经营。奇怪的客人们将带着神秘事件到访。在游戏里,你可以通过挖矿,冒险,炼金,经营餐厅等不同策略积攒资产,并通过神谕系统不断调整策略(神谕掉SAN,严防死守自己作为人类最后的理性!),带领旅社走向不同结局,而世界也将因你的选择产生奇怪的蝴蝶效应。另,员工可攻略。目前结局21个。
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此庭院属于万物归一者那万千世界之一,此庭院亦独属于你。
你继承了一座荒废已久的别墅并欠下黑暗的债务。你将招募死神、龙族、斩灵师、人造人等员工并开展旅社经营。奇怪的客人们将带着神秘事件到访。在游戏里,你可以通过挖矿,冒险,炼金,经营餐厅等不同策略积攒资产,并通过神谕系统不断调整策略(神谕掉SAN,严防死守自己作为人类最后的理性!),带领旅社走向不同结局,而世界也将因你的选择产生奇怪的蝴蝶效应。另,员工可攻略。目前结局21个。
又一个震撼我心的高贵的国产AVG。 除了美术几乎一无是处,并且可能是玩过的国产游戏里最缺乏专业性的一个剧本,从开局到通关全篇被按着脑袋品鉴学生级私货,看上去脚本似乎把玩家当自己对象或者爸妈了。 这种水品的作品,能在Steam上拿到特别好评,可能真说明运营比质量更重要。
背景美术上采用了大量的AI,也算是与时俱进了。尽管神秘学相关的题材我本身不是太感冒,但好在人设上我还是有兴趣。可惜这个游戏的核心经营玩法着实令我玩的疲惫不堪(我的观点是不如十多年前4399的武林外传web小游戏)
人设和美术贼喜欢,但系统一坨,剧情也一言难尽,整个一支离破碎,割裂感十足。
立绘和cg挺惊艳,但作为galgame系统做得一般
美术挺好,音乐还行,其他都不行
估摸着是因为自己预期(SIM+买赠的文本+克系风味香精)过低的缘故,实际玩了一会儿有点惊喜,但总体完成度还是太低了(包括但不限于故事情节/世界观/游戏性/系统/交互)。首先剧情很多事情的前因后果完全没讲,很多次出现一段完全没有前情提要、事后也没什么补充的,只能纯靠自己琢磨的唐突事件,越后期越是如此,最后也能看出有大量设定跟伏笔没有利用回收。在此之上SIM和ADV部分的割裂感也强,大抵就是每运营一整周稍微吐点剧情,运营整整一个月多吐一点剧情。游戏性上就突出一个玉堂春暖无双——旅社营收全靠餐厅、住宿客源全靠餐厅、甚至灵魂收割都可以全靠餐厅;我想来想去除开评级的建设度需求外,住宿唯一的作用大概就是多容纳点住客然后突突了收割红牛无限再动;整体运营略繁琐笨重。作品整体氛围感还行,个人觉得最出彩的(风格合不合另说)竟然是游戏内美术……(“透明感”?)
有配音的话值得更高分,失去配音一环略显无聊
尚可,没什么gal也没什么波折,但是立绘好看,结了。整体游戏氛围和克系元素有些割裂,感觉只是单纯的堆砌元素和作为工具,内核寡淡。
美术好评,人设很喜欢。当时就是看到CG和立绘去玩的,游戏小人和SD过场给我一种二次元手游的感觉,不过挺可爱的。中期自己摸索想办法挣钱还是挺爽的,到后面流程就有些枯燥疲惫了。有点遗憾是的本来是当含有克味的GAL去玩的,可自己玩完后感觉剧情只是在尽量往克系元素上靠,却只浮于表面,而真正的剧情内核只能说还是国人脚本家写的那味,总体上也无太大波折。但这定价我觉得已经挺值了(很想知道CG画师是谁)//好好好有了合家欢结局,圆满了
(年后第一部玩完的游戏。居然已经三月了,这效率也太低了。) 整体完整度不错,总时长接近 20 小时(还是在沉迷炼金的情况下),如果一路奔向剧情主线应该会更快。主要是前期很长时间都是在随机炼金,没有注意到数值上是有关联的。