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I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2022-4-20 / 标签: PC AVG
8.5吧。单纯论这个游戏的整体架构是我玩过最复杂的之一,甚至超过了in系列,要说的话像盗梦空间信条记忆碎片铃音的集合体,里面的许多概念拿一部分出来都足够写好一个故事了。不过既没有e17石头门999出色地调动情绪的能力,也没有r11那种强烈的悬疑感,更像在看一本电子小说。人设方面色彩设计和服装设计那个年代的味儿太冲了,不算出色 -
三国志8 三國志VIII
2001-06-29 / PC、Classic Mac OS、PS2、PSP、Mac OS / SLG
2015-11-8 / 标签: SLG PC
比7好玩,但玩的比7少果然还是因为要素太多了 -
最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII
2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG
2013-4-11 / 标签: ps3 RPG
用大屏幕玩的话实在是不能更棒的视觉享受,可惜的是脚本没有收回来 -
最终幻想 纷争 ディシディアファイナルファンタジー
2008年12月18日 / PSP / FTG / スクウェア・エニックス
2013-4-11 / 标签: PSP ACT
当初练了挺久的,和MHP一样是PSP上经常拿来联机的游戏 -
火影忍者疾风传:究极风暴2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2
2010-10-15 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT
2013-4-11 / 标签: ps3 FTG XBOX360
火影的游戏比op强太多了 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2013-4-20 / 标签: NDS AVG
剧本的强势减弱了脱出的可玩性 -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2013-4-11 / 标签: ACT XBOX360
元素太多了感觉也...有点杂 -
智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜
2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG
2013-4-11 / 标签: PC GAL
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New 超级马力欧兄弟 New スーパーマリオブラザーズ
2006年5月25日(日) / NDS / ACT
2013-4-11 / 标签: NDS ACT
太耐玩了,开了ds又不知道玩啥一定会玩这个