• 寂静岭 暴雨 サイレントヒル ダウンプア

    2012年3月13日 / PS3、Xbox 360 / AVG

    2015-2-9

    寂静岭最新作,本作是截止目前为止该系列画面最好的一部作品,本作依然保留了寂静岭诡异的氛围和深邃的剧情。游戏真实感很强,几乎看到的物品都可以作为武器,谜题的设置也非常巧妙。 游戏支线剧情多达14个加上6个结局的设置,使得游戏的重复动力很强,是系列的又一个新的高峰。
  • 火影忍者疾风传:究极风暴2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2

    2010-10-15 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2015-2-9

    火影动画改编的游戏,游戏的整体还原度比较高,战斗的表现以及必杀的特写都很好的再现了动画的精髓,尤其是BOSS的QTE部分,让人十分紧张和投入。 游戏在整体系统和战斗外的架构相对比较一般,重复的路程和较为单一的触发手段比较容易让人疲劳,综合来说是一款不错的动漫改编游戏。
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2015-2-9

    合金装备外传性质的作品,游戏一改以往潜入的特征,将作用以及爽快发挥到了极致。讲述了变成机械人的雷电的故事。 游戏将斩切很好的诠释了出来,画面以及演出都很有热血度,整体感觉很燃,游戏本身难度要求很高,在复仇难度下对于防反要求极为高,游戏白金的难度也是数一数二的。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2015-2-9

    震撼,完全的震撼,完全颠覆了以往系列的感觉,不论从人物刻画、故事、场景以及系统够堪称完美。游戏很想深海系列,但是在某些细节方面做得更好,比如劳拉的衣服、面部污渍等。 游戏对于场景的刻画十分到位,将一种神秘和阴暗的感觉完美的呈现了出来,人物之间的关系以及收集的自由度都十分的高,唯一需要加强的可能就是2周目的丰富了,极力推荐本作。
  • 链锯甜心 Lollipop Chainsaw

    2012-06-12 / XBOX360、PS3 / ACT

    2015-2-9

    非常恶搞的一只游戏,超短裙美女用电锯杀僵尸,将性感和血腥进行彻底的发挥,游戏除了较为恶搞的噱头外,整体的人物打击感还算可以,招式的爽快度也不错,不过可以深入的地方不多,也不太有技巧可言,游戏重复游玩的可玩性较低,一周目爽一把还可以。
  • 第2次超级机器人大战OG 第2次スーパーロボット大戦OG

    2012-11-29 / PlayStation 3 / SRPG

    2015-2-9

    PS3上首款机战游戏,让FANS真是久等了,游戏的画面进化十分明显,高清的机体和丰富的战斗动画让人热血沸腾,超过100只的机体出战更使得游戏的自由度大大增加。 游戏中EX难度也极具挑战,全SR的攻略更是需要动一番脑筋,3周目的特殊模式攻略,15段改造则让爽快度发挥至极致,极力推荐。
  • 抵抗3 Resistance 3

    2011年9月6日 / PlayStation 3 / FPS

    2015-2-9

    PS3上原创系列抵抗的第三作,游戏有着很好的世界观和人物刻画,在FPS较为薄弱的剧情方面也做的比较到位,游戏采用了可视血槽的方式,这一点让人有点倒退的感觉。 游戏中大量的枪支以及利用特点做的都比较平衡,整体难度阶梯也不错,最高难度下还是比较难的,美中不足的是游戏的画面制作较为一般,场景尤其是人物的刻画比较低质,不过还是一只综合素质较好的游戏。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2015-2-9

    刺客信条的第2部作品,之前一直没有接触过该系列,开始玩的时候还是很需要时间适应的,但是一旦融入游戏后就很难让人出来。游戏的场景刻画的很到位,飞檐走壁的感觉很有刺客的风范。大量收集以及解谜的要素是的游戏的可玩性大大增加。 剧情是一个亮点,无奈英语水平有限,需要后期恶补了,整体游戏比较接近真实的感觉,是一只好游戏。
  • 波斯王子:时之砂 Prince of Persia: The Sands of Time

    2003-11-06 / PC、XBOX、PS2等 / 动作

    2015-2-9

    波斯王子系列的第一作,本作通过高清化登陆PS3平台,游戏创造性的利用了时间倒流的系统,是的游戏的玩法丰富了许多,高清后的画面非常干净,但是总体还是没有质的进步,多边形比较明显。 战斗还是颇具难度的,敌人的战斗意识也很高,需要熟练的利用好手中的时之刃。游戏在解谜以及动作设计上比较花心思,是一只怀旧的好游戏。
  • 北斗无双 北斗無双

    2010年3月25日 / PS3、Xbox 360 / ACT

    2015-2-9

    北斗神拳结合无双的一款作品,游戏与通常的无双游戏相比,有比较明显的区别,本作十分忠于原作,打击感十分强,有种拳拳入肉的感觉,另一方面游戏的人设也很到位,很有原作的风采。 但是,相对的在场景设计上显得比较单一,游戏的爽快度不高,一骑当千的感觉不够,是续作需要亟待解决的问题。
  • 阿修罗之怒 アスラズ ラース

    2012-02-23 / PS3、XBOX360 / 体験型連続活劇アクション

    2015-2-9

    一只气势恢宏,操作很独特的游戏,游戏在故事背景以及场景的刻画方面相当到位,热血的战斗演出以及夸张的表现手法都十分让人震惊。 在音乐的表现方面,也十分有特色,很好的将战斗烘托了出来,游戏的整体操作只能说一般,可研究的地方不多,一定程度上缺少了反复游戏的动力,动画的设置和OTC的操作过多了点,不然可能将会是一只巨作。
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2015-2-9

    PS2上诗一般的游戏复刻到了PS3上,游戏的画面很简单和清新,故事也清晰直接,但是却给人很深的感动和回味,尤其的结尾的刻画和片尾曲的演艺十分恰到好处,强烈期待续作的推出。
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2015-2-9

    鬼泣系列的最新作,相比以往的几代,本作首先在人设上就发生了翻天覆地的变化,但丁的外形改变一度使得玩家极度失望,但是游戏上手后,却完全打消了我们的疑虑,游戏的爽快度和打击感完全达到了系列的巅峰状态,关卡设计和系统很好的诠释了鬼泣这个品牌。不同难度的挑战也让人乐此不疲,极力推荐。
  • 超级机器人大战F スーパーロボット大戦F

    1997-09-25 / SS、PS / SRPG / ウィンキーソフト

    2015-2-9

    PS上集大成的机战作品,游戏分为了2部进行发布,本作为前半段的故事,游戏的画面以及爽快度很不错,加入了全程语音的战斗热血度满点,大量的作品的加入使得游戏可用角色大大增加,十分过瘾。
  • New 超级马力欧兄弟 New スーパーマリオブラザーズ

    2006年5月25日(日) / NDS / ACT

    2015-2-9

    超级玛丽兄弟的正统续作,也是NDS上面唯一一款玛丽新作,游戏保留了玛丽奥的超高游戏性与独特的关卡设计,并加入了大量的收集要素,通关以后的3星评价更是让我趋之若鹜。 本作加入了全新的迷你马里奥和巨大化马里奥,让人眼前一亮,大量的隐藏关和炮台为最速攻略提供了可能,是一款近乎完美的作品。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2015-2-9

    逆转系列的最新作品,游戏起用了新的主人公,玩法依旧,加入了大量NDS特有的操作,使人眼前一亮,剧情依旧是本作的最大卖点,许多案件直到最后才有恍然大悟的感觉。 游戏的第四章十分精彩,贯穿了整个游戏,并将前三章很好的串联了起来,十分巧妙,值得用心去玩。
  • 马里奥与路易RPG2 マリオ&ルイージRPG2

    2005年12月29日 / NDS / RPG / AlphaDream

    2015-2-9

    马里奥RPG系列第二作,相隔前作有近10年的时间,游戏的比较强调战斗的即时操作,对于动作和战斗节奏有一定的要求,游戏的剧情和画面都很清新很童话。 游戏的难度不低,尤其是最终BOSS很让人头痛,过程中的谜题设计的还比较有新意,游戏隐藏内容几乎没有,耐玩度一般,算是值得体会的作品。
  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2015-2-9

    雷顿博士是level5在NDS上推出的全新系列,游戏将谜题贯穿在了整个故事中,通过不断的解开谜题进行游戏,让人很有挑战的欲望。 游戏主线故事也设计的比较精彩,环环相扣,丝毫没有拖沓,人物刻画也比较细腻,唯一不足的就是谜题和故事关联性不强,希望续作可以改善。
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2015-2-9

    口袋妖怪白金是NDS上钻石翡翠的加强版,这几作也是口袋妖怪登陆NDS的首个系列,游戏延续了系列的养成要素,多达210个地区图鉴让人耳目一新,游戏的战斗表现也有了很大的提升。 相对的二周目内容相对较少,部分神兽需要参与活动才能得到也较为可惜,不过本作依然是系列中的一个新高度。
  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2015-2-9

    本作为FC上火焰纹章第一作的重制版本,游戏基本延续了GBA上几作的系统,战斗动画则进一步3D化,不过3D效果反倒还是2D看起来精致一些。 游戏的故事依旧,复杂的人物关系和大量的登场同伴都让游戏有了更多的可能,唯一比较无语的是进入隐藏关卡的方法竟然是自杀死人,本作综合而言还是很不错的,推荐喜欢SLG的玩家。
  • 和之匣 和み匣

    2007-04-06 / PC / 日式悬疑ADV / Innocent Grey

    2015-2-9

    作为一部NDS平台上的18X文字AVG游戏,并没有太多的亮点,互动的成分很少,也没有什么隐藏要素等着去挖掘,画面并不算太出色 ,风格一般。 剧情整体亮点也不多,起伏较少,而18X的画面也少之又少,只能算是一个消遣之作。
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2015-2-9

    恶魔城的新作,游戏首次采用女性主角,并启用了全新的战斗系统,左右手的配合以及属性相克,使得游戏的玩法更加多变。游戏也不再是单个恶魔城,而是有了许多不同的场景地图,探索性进一步扩大。 不过游戏的难度相当高,后期一些场景很容易卡上很久,算是恶魔城最高难度了,此外武器的丰富程度相对一般,综合素质还是相当的高。
  • 超级机器人大战W スーパーロボット大戦W

    2007年03月01日 / NDS / SRPG / エーアイ

    2015-2-9

    机战首次登陆NDS的作品,游戏加入了GGG,超金属等新作品,也去掉了大量传统高达作品的戏份,应该说有得有失。游戏的画面流程度基本保持了GBA后期的水平,可惜的是依旧没有加入语音,实属不应该。 游戏流程长达55话,不过每关过多的机体比较容易让人厌烦,算是中规中矩的一作。
  • 梦幻模拟战2 ラングリッサーII

    1994年8月26日 / MD / SRPG

    2015-2-9

    SLG类型游戏的里程碑作品,本作不论在画面、音乐还是系统、人物刻画方面都达到了相当高的水平,鲜明的人物性格,爽快的战斗系统,让人欲罢不能。 游戏的转职系统很吸引人,通过不同职业的转化,能够打造完全不同的攻略方式,里昂的刻画是的反派角色也有了正面的效果,强烈推荐。

玩过的标签