• 重生传说 テイルズ オブ リバース

    2004年12月16日 (PS2) / PS2、PSP / 君が生まれ変わるRPG / ナムコ・テイルズスタジオ

    2015-2-9

    重生传说在整个传说系列中属于比较另类的一部作品,游戏对战斗系统进行了很大的改动,极大的保证了战斗的爽快感,很好的解决了TP回复这个问题对于爽快感的影响,游戏的剧情相当出色,每个角色都刻画的入木三分,整个主线流程也是历代最长的,唯一美中不足的就是游戏的隐藏要素比较单薄,没有长时间反复游戏的动力。
  • 太鼓达人 便携版 2 太鼓の達人 ぽ~たぶる2

    2006年9月7日 / PSP / 音乐-MUG

    2015-2-9

    PSP平台上的第二部太鼓作品,本作共有62首歌曲,多达4种的不同难度以及大量迷你游戏,极大的丰富的游戏的内容。 游戏的玩法很容易让人上手,有比较难以精通,是一个需要长期锻炼以及要相应天赋的作品,但是游戏轻松、快速的获得快乐还是不会改变的,推荐给忙碌的都市人。
  • 合金弹头XX メタルスラッグ XX

    2009-12-23 / PSP、PSVita、PS4等 / ACT

    2015-2-9

    合金弹头XX作为X的加强版在任务上增加到6名,而且加入了全新的训练关卡,很好的通过训练关卡达到训练玩家水平的目的,此外游戏还是保持了一贯的爽快感与大量的恶搞情节,是最求爽快与射击并存的玩家的不二选择。
  • SD高达G世纪 携带版 SDガンダム GGENERATION PORTABLE

    2006年8月3日 / PSP / SLG / TOM CREATE

    2015-2-9

    G世纪P整体移植了PS上的G世纪,不论是风格还是系统都有较大的相似度,但是也有比较原创的改变与进化。大量的关卡与机体还是本系列的最大的吸引的内容。 本作取消了ACE的系统,让整个游戏的爽快感更加提升不少,后期大量的强力的机体有种用不过来的感觉,总体上是PSP不可多得的SLG游戏。
  • 潜龙谍影4 爱国者之枪 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    2008年6月12日 / PS3 / ACT (战术谍报游戏)

    2015-2-9

    合金装备4作为系列的正统的完结篇,可以说是集系列大成之作,整个游戏在PS3的平台上画面表现十分抢眼,大量的剧情演算很好的将游戏的精彩之处表现了出来,大量的剧情补完很好的交代了整个故事的发展以及之前很多疑团都被很好的解释了出来,游戏在可玩性上也保持了一贯的高素质,分为5章的游戏方法很好的区分了不同的游戏特征,包含可混战、潜入、跟踪等,将游戏的可玩性也推到了新的高度,唯一遗憾的恐怕就是实际游戏时间与剧
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2015-2-9

    最终幻想13作为次时代主机上的第一作最终幻想,又一次让玩家目瞪口呆,宏大的世界观,错综复杂的故事,入木三分的人物刻画以及津津乐道的隐藏要素组成了一只完美的游戏。 游戏中有太多值得我们永远无法忘记的片段,有开场列车上的惊心动魄;有中期空战的屏住呼吸;有来到下界的流连忘返;更有结局的宏伟与感人。 相信这样一只游戏已经很难用语言来形容她了,伟大的游戏,伟大的最终幻想!
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2015-2-9

    战神是SONY在进入PS2时代后全新打造的新游戏系列,游戏以古希腊神话传说为背景开始游戏,游戏中大量的充满了暴力与爽快,很好的把以前动作游戏没有表现出来的真实感与血腥感如实的刻画了出来。 游戏也存在大量的解谜以及隐藏要素,如著名的“刀山”就是玩家所必须经历的一道鸿沟,总的来说战神是PS2上开拓的又一面金子招牌,将动作游戏重新诠释了内涵。
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2015-2-9

    战神2是PS2末期的黄金大作,游戏不论从场景的气势还是故事情节的发展都让玩家大跌眼镜,大量血腥爽快的游戏操作极大地将美式ACT的粗矿表达了出来。 游戏有着大量的隐藏要素以及不同难度的挑战,加上系列传统的战神的挑战很好的丰富了游戏的内容,是动作游戏迷必玩之作。
  • 第3次超级机器人大战α 去往终焉的银河 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ

    2005年7月28日 / PS2 / SRPG / バンプレソフト

    2015-2-9

    第三次机器人大战@是机战@三部曲的完结篇,游戏分为了4条路线进行,大量元老的机体以及强力机体全部有比较出彩的表现,尤其是新的原创机体,更是将热血提至最高。 游戏在战斗画面上更加流畅,系统也在2代的基础上进行了优化,使得小队系统更加实用与便捷,是机战系列中集大成之作。
  • 梦幻模拟战5 传说的终结 ラングリッサーV The End of Legend

    1998年6月18日 / SS、PS / SLG

    2015-2-9

    本作作为梦幻模拟战系列的完结,不论是战斗系统的设置还是剧情的峰回路转又或是兵种的全面化都很好的给系列做了一个完美的收官。 本作在剧情的走势很好的完成了整个系列剧情的结束,在人物的刻画上也很好的优化了设计与人与动作,加上传统的隐藏关卡,很好的完成了系列的完结。
  • 梦幻模拟战4 ラングリッサーIV

    1997年8月1日 / SS、PS / SLG

    2015-2-9

    梦幻模拟战系列的第四作,本作一改3代比较另类的战斗系统,回归到最为经典的模式,并且加上了判断值这个全新的要素,很好的平衡了战士与魔法师的实力悬殊。 本作在剧情刻画上相当的成功,3条不同的游戏路线很好的从不同的视角来讲述故事,游戏中的人物也刻画的入木三分,加上5个隐藏关卡,可以说是系列的一个新开端。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2015-2-9

    植物大战僵尸是一只防塔类游戏,游戏的平衡性制作的相当到位,大量的植物与不同特性的僵尸很好的增加了游戏的可研究之处,加上大量的隐藏要素以及后期的无限模式,极大的保证了游戏的耐玩度,可以说本作是此类游戏的一个新的高峰。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2015-2-9

    使命召唤6作为现代战争的续作,没有让我们失望,大量先进的装备以及眼花缭乱的战场,让我们活生生的经历了身边的战争。游戏剧情很出彩,重一个事件触发,波及到整个世界的战争。 游戏在战场的刻画上相当到位,不论是巴西的贫民窟还是美国的街头都入目三分,人物的刻画也相当到位,很好的烘托起了故事的架构,是一个里程碑式的游戏。
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2015-2-9

    使命召唤5再次将我们拉回到二战的世界中来,游戏分为苏联与美国两个不同的视角来进行游戏,也很好的将丛林与城市巷战相结合了起来,游戏在战争的气氛烘托以及不同战役的特点上交代的很出色,总体而言整个5代还是很好的展现了使命召唤的魅力所在。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2015-2-9

    使命召唤4作为第一款以现代战争为主题的游戏,很好的把现代战争的一些科技元素表现了出来,加上大量经典电影桥段,堪称完美。游戏在战争氛围上刻画的相当的到位,硝烟四起,血花四溅,玩家穿梭于枪林弹雨之间,真实感相当的强烈。游戏最为出彩的地方就是游戏中的阻击关卡,不论是画面,还是那种前所未有的潜入感都刻画的近乎完美,可以说使命召唤为新时代的FPS树立了新的游戏标杆。
  • 奇点 Singularity

    2010-07-25 / PS3、XBOX360、PC / FPS

    2015-2-9

    奇点作为比较新颖的FPS游戏,加入了时间改变的概念,这一概念贯穿了整个游戏,游戏中有常见的人物大战外,还加入了丰富的解谜要素。整个游戏最大的卖点就是剧情,直到最后才揭晓的答案让人叫好。但是重复游戏的动力与吸引力就比较薄弱了。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2015-2-9

    逆转裁判作为游戏史上一种全新的系列,玩家扮演一位律师帮助被告进行辩护,最终达到无罪的判决,出了精彩的法庭对峙,还有很好的推理与阶段,游戏中4个事件由浅及深,人物刻画入目三分,尤其最后一个事件可谓是峰回路转,相信绝对是推理以及文字游戏玩家的首选。
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