• ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2020-11-28 / 标签: NS ACT 无双

    如果不是这个帧率应该可以给更高的分数,玩起来倒是挺尽兴的,实在是可惜。
  • 天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ

    2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2020-11-20 / 标签: PC 种田 横版

    种田佳作,种田的部分直呼下地模拟器,除了怎么都出虫之外很科学了。平台跳跃输在八向羽衣,手感尴尬,单就动作要素来说还算及格,格挡操作稍微傻了点。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2022-2-9 / 标签: PS5 平台跳跃 SONY SIE

    单人成行/可能是ps5几年内最好玩的游戏了/希望ns二代也来一个这种游戏,别12switch还卖钱了
  • 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2020-11-1 / 标签: STEAM 独立游戏

    还算有点意思的独立游戏,通过旋转和移动来拼凑地图解谜。主要卖点就是画风,手绘风玩起来很轻松,适合打完高强度游戏之后放松下。不过流程很短,不卡解谜大概就3小时。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2020-10-13 / 标签: roguelike PC 独立游戏 ACT

    正式版推出之后又刷了五十小时,就游戏性来说已经非常足够了。单机流程非常完善,将肉鸽玩法和剧情完美结合,以及六个完全不同的武器搭配上大量的build组合,斯巴拉希。所有角色都有大量的全语音文本,无论是人物塑造还是世界观的描述都得以完成。
  • 极渊 Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    2021-1-23 / 标签: STEAM 独立游戏 像素 平台跳跃

    说是平台跳跃,玩起来像被扣掉战斗键的类恶魔城,最后实际上还是回到讲故事为核心的游戏。里世界的描述手法很抽象,三线来回切有点乱,再加上有故作玄虚的嫌疑,导致里世界和外世界的结合第一次玩起来感觉没有那么融洽。不过故事本身还不错,有一段镜像的剧情确实很感动。
  • 微软模拟飞行 Microsoft Flight Simulator

    2020年8月18日 / Xbox Series X/S、PC / Flight simulation / Asobo Studio

    2020-8-30 / 标签: PC Microsoft 模拟

    游戏画质的巅峰,配合光追可以达到非常真实的效果,而地面建筑的完美复刻也很让人惊艳,飞到zju还是可以看到非常标准的建筑,但是我本人对这种纯粹的模拟,感觉还是无法get到乐趣。
  • 灵魂旅人 Spiritfarer

    2020年8月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG, SIM

    2020-10-4 / 标签: PC 种田 独立游戏

    稍微不那么种田的种田游戏,有点类似动森,但是主题不是过家家,而是以心理缺陷为主,塑造角色都很鲜明,但是台词总有种机翻感,不知道是不是刻意为之。游戏设计中规中矩,主要内容就是种田+平台跳跃,只可惜BUG很多,打完印象只能说比较差了。
  • There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2020-11-30 / 标签: meta 像素 独立游戏

    很meta的meta游戏,整体创意非常有趣。不过作为一个小品游戏,梗不太好笑,结尾也有点仓促,甚至没把坑填完,总觉得缺点什么。不过其实分数倒是介于7与8之间,不好选。
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-9-12 / 标签: 任天堂 NS 解谜

    探索感非常丰富的游戏,配合上各种奇特的脑洞,总有种“这也行?”的惊喜感。可惜战斗依然还是败笔,让游戏过程充满了无法言说的难受。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2021-1-9 / 标签: PS4 ACT 开放世界 武士

    无与伦比的艺术体验,加上还是罐头一般的开放世界,论体验还是很独特的,可惜,可惜。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-6-23

    游戏本身gameplay部分相当不错,但是创新一般,可以说是吃老本行。剧情演出拉满,各种细节都是996水平,但是故事结构问题很大,说教味很浓,外加上最后结局艾莉转变的突兀,确实无法让人信服
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-14 / 标签: NS JRPG 任天堂 Monolith RPG

    果然xb1就是那个味。剧情放到现在依然还是相当优秀,最后数章的怒涛展开将情绪一直推高,如果我没有玩过xb2的话应该会被最终的展开惊讶到。战斗后期的build很丰富,未来视的玩法很好的结合了剧情和设定,但是等级压制过于严重,以至于越级打怪的解法几乎固定。地图自不用说,mono的设计独一档,可惜过于大了一些,导致缺乏了细节。支线有些剧情尚可,但是纯文字的表现力不太足。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-5-4 / 标签: PS4 RPG JRPG SquareEnix

    以7re的制作力度来说,这款游戏值得玩家去等。整个游戏的演出站在了jrpg的顶端,以蜂蜜馆的舞蹈作为高潮,游戏前半段的表达已经让人彻底沉浸在故事中。但是从下水道开始,分章发售的弊端就显现出来了。再加上终章的谜语人和菲拉,实在是让剧情观感不佳。回到玩法上,伪动作系统加上保守型ai,思维逻辑的定势导致如果不去了解一些细则,那么就很容易进入思维误区,这对于7re其实相当有深度的战斗系统来说实在是颇为可惜
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2020-5-4 / 标签: NS 任天堂 生活模拟

    我喜欢这个游戏,很喜欢,很喜欢岛民每天和我打招呼,很喜欢和群友一起卖萝卜,很喜欢在联机的时候打字骂群友,所以我要辱骂任天堂,为什么把交互和联机做的如此垃圾,但凡考虑一下用户体验,都做不出这种上岛逻辑,一天到晚黑屏真的不是什么好设计。
  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2020-12-5 / 标签: FPS PC

    上次玩这种战役类游戏还是ttf2,真是风格迥异却又都充满乐趣。动作要素拉满,强调近身对抗,而非射的准就可以了。虽然有堆怪的感觉,不过玩起来转来转去不晕很不错了。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-5-5 / 标签: PC MoonStudios 横版 Metroidvania STEAM

    其实在玩ori2之前,我还蛮害怕是不是要买个手柄,毕竟银之树再来一次我肯定不用键盘跳,事实是我想多了,这作的ori就和开上了高达一样,二段跳爬墙弹射样样精通。也正是这个原因,这作也就没有银之树那么让人印象深刻的关卡。美术风格和音乐等等要素比起一代更加精致,场景也加入了景深,动态等等要素,非常出色。至于战斗系统说是空洞的复制品,我只想说加大力度,可惜build和手感有待改进
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-6-28 / 标签: PS4 ATLUS NS ARPG 无双

    p5s毫无疑问是最有资格被称为p5续作的作品。玩法是披着无双皮的arpg,核心玩法甚至与回合制的本篇完全相同,完全可以说是同一玩法的不同演绎了。剧情和新人设也相当优秀,两个新人物拿捏的恰到好处,怪盗团的各位老成员也都完全没有ooc,难能可贵。缺点则包括了前期流程的拖拉重复和美术场景的同质化,后期和本篇如出一辙的诡计与流程导致毫无新鲜感,精英怪刮痧的反馈并不友好等等,但瑕不掩瑜,值得所有p5玩家再开
  • 幻影异闻录♯FE Encore 幻影異聞録♯FE Encore

    2020年1月17日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-5-5 / 标签: NS RPG ATLUS JRPG

    垃圾中的垃圾,我能骂1k字。
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2020-5-5 / 标签: PS4 SEGA RPG

    彻头彻尾的革新作,和前作的忠义黑道不同,这作彻底喜剧化,neta和搞怪拉满。但是这不是你给我在剧情里放垃圾的理由,整个游戏的剧本突出一个离谱,恶心到我了。改成回合制之后的战斗在创意上非常好,但是数值也有待商榷。整个游戏回想起来最喜欢的还是开公司,经营小游戏的水平一如既往的优秀。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-5-4 / 标签: 香草社 PS4 ADV 群像

    很难想到这样的作品是怎么做出来的,剧情之间初看似是无关的几个故事,但是随着进度的推进,线索逐渐纠缠在一起,同时非常合理地利用了信息差,让玩家每次遇到新的信息都感到茅塞顿开,而同时也能埋下新的伏笔,或是疑问或是震惊,总能让人欲罢不能,而最后当一切线索总和之后,故事本身又极具浪漫色彩,整个作品都得到了升华。再说了,谁不爱《seaside vacation》呢?
  • 精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-5-5 / 标签: NS 任天堂 精灵宝可梦 JRPG GAMEFREAK

    玩到前两个道馆的时候我以为gf醒了,玩到结局的时候我醒了
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-5-5 / 标签: 小岛秀夫 PS4 KOJIMAPRODUCTIONS ACT

  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2020-5-5 / 标签: PS4 ATLUS RPG JRPG

    和P4G相比,P5R的新增部分真是毫无水准,除了站在P5肩膀上优化出的战斗系统之外,其他的部分完全就是狗尾续貂。最主要的就是第三学期的问题:作为新增篇章,第三学期前期和上班打卡一样的流程设计简直让我觉得我他妈在玩盗版P5,而在解开大家的心结之后你居然告诉我joker内心最大的愿望是和明智贴贴,新P组脑子被驴踢了吧。

玩过的标签

/ 展开全部标签