• 土豆兄弟 Brotato

    2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2024-1-22 / 标签: 类吸血鬼

  • 闪避刺客 SANABI

    2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台

    2023-12-20

  • 苍翼:混沌效应 苍翼:混沌效应

    2024年1月31日 / iOS、Android、PC / ACT、Roguelite动作 / 91Act

    2023-12-13 / 标签: 横版

    正式版挺不错的,加一分
  • 三位一体5:发条阴谋 Trine 5: A Clockwork Conspiracy

    2023年8月31日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Platform, Puzzle

    2023-12-11 / 标签: puz

    没什么好说的,就还可以。阉割战斗纯解谜我的评价还更高点,战斗手感太拉了
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-15 / 标签: CRPG RPG

    剧情7.5 游戏性9 游戏节奏9 战术上有点单调,基本辅助定身、术士双加速,配上菜刀巨武器/神射手/酒馆殴斗,没有boss能扛过一回合;再有就是bug真的很烦,没遇到过什么恶性bug,但一些小bug时有时无特别烦;但总体不辱博德之门的名号,以后应该会优化,建议这游戏等两年再玩
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-8-24 / 标签: ARPG

    野吹的全面升级版,前作发现的没发现的缺点都得到了改进,像是怪物的种类太少、林克四大能力与地图互动性不足等等。再加上究极自由的究极手,让游戏通关以后仍然乐趣不减,这点比前作真是强太多(野炊真的是解完全部神庙,打开游戏只能刷人马玩)。即使如此,要说缺点也能说几个出来,一个是完成度与前作相比偏低(主要也是设想的框架太大了,跟夜之城一样,野心够大,但能力和时间不允许实现);再有就是没有初见开放的海拉尔大陆那种随处可见的惊喜感(打开王泪,探索地图得到更多的是怀念);最后可能就是所有rpg游戏的通病,一旦角色培养完毕,就失去探索的动力。
  • 崩坏:星穹铁道

    2023年4月26日 / PS5、iOS、Android等 / 回合制RPG / miHoYo(米哈游)

    2023-7-6 / 标签: 云

    评分结构和标签实在难绷
  • 墨西哥英雄大混战2 Guacamelee! 2

    2018年8月22日 / Nintendo Switch、PS4、Steam / 横版ACT

    2023-6-29 / 标签: ACT

  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-6-3 / 标签: TPS

  • 候鸟 候鸟

    2023年1月12日 / PC / 文字恋爱冒险AVG / KID Fans Club

    2023-5-6 / 标签: 云

  • 魔王物语物语 魔王物語物語

    PC / RPG

    2023-3-17 / 标签: RPG RPGmaker

    首先就是堆怪,愚蠢的地图设计使你连迂回的空间都没有。剧情就简陋重复谜语人,连带的角色塑造也极其敷衍。然后最最愚蠢的刷怪升级装备系统,要一百次刷满,每次遇怪要等三秒才能开始战斗,装备换个人就要从零开始?升满也只不过加数值。说真的,就算是免费游戏也不能这么折磨玩家
  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2022-12-11 / 标签: RTT

    关卡设计巧妙,敌人环环相扣,绝没有小龙虾。我也喜欢它的故事,日式外衣,美式内核,不是简单,而是简洁,毫不拖泥带水。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-11-25 / 标签: ARPG

    剧情和装备盘系统扣大分。怪物和boss设计太拉了,和角色养成系统起不到相辅相成的效果,我地狱难度,到后期基本就是跳A跳A空剑技能反复循环,怪物爆发高就放技能吃伤害回血,自身的数值高低、怪物的攻击机制这些几乎没什么影响,互动性太差了
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-9-25 / 标签: RPG

    夜之城的设计太牛了,博大又不乏细节,故事和角色塑造也达到了及格线,两者在一定程度上可以弥补系统方面诸多bug的不良体验,况且到了现在这个版本,彻底影响游戏体验的恶性bug已经很少了。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2022-7-22 / 标签: 云

  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-22 / 标签: 云

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-4-28 / 标签: 科幻

    悬念和解谜层层递进,结构完整,这方面我的评价不低。但关键的角色刻画与角色之间关系的刻画方面,笔力着实不太行。
  • Among Us

    2018年6月15日 / PS4、PS5、PS VR2等 / Party game / Innersloth

    2022-4-9 / 标签: 云

    每周日云几个小时差不多两年了,已经可以算玩过了吧(笑)
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-4 / 标签: ARPG

    实在没啥时间,匆匆过了主线,地图都没怎么探,打完最终boss,npc死的死走的走,看不到故事有点可惜,宫崎桑能不能给个任务日志,我知道您不喜欢没必要的说明,但这是开放世界,不是魂系列的半线性地图,在大地图转着转着真的会忘了该干什么和npc的位置,都2022年了,不会有玩家自己开文档做笔记的。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-1-24 / 标签: ACT

    是个好游戏,一些很细节的地方都照顾到了,能感受到制作者的匠人精神。但后期装备成型后没游玩动力...二周目看都不想看
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2021-12-31 / 标签: 云

    没钱没时间,开服云玩家
  • 雀魂麻将

    2018年6月11日 / PC、Website、Android等 / 和风日本麻将游戏

    2021-12-31 / 标签: 日麻

    连续点炮真的搞心态,而我偏又是个脾气很差的人,实在八字不合。但我玩过几部单机麻将游戏,都因为UI问题玩不久,而雀魂的UI是真的清晰易上手。差二十四分上雀豪连飞两次,没爱了。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-12-1 / 标签: galgame

    挂后台听完的剧情,不好评价
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2021-10-5 / 标签: 兰斯 galgame

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