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星之海 Sea of Stars
2023年8月29日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG
2024-1-23
卖相不错,但内核空洞 剧情像是在演大纲,几个地方不错但一笔就带过去了 战斗系统初见很有意思,但经不住大量乏味的小怪和无聊的boss 如果有xgp会员可以试试 -
热血无赖 Sleeping Dogs
2012年8月14日(初版)2014年10月10日(Definitive Edition) / PS4、Xbox One、PC等 / ACT
2023-10-16
最大的优点是结束得恰到好处,而两个dlc很好地弥补了这一优点 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2021-8-18
相比优秀的设定,谜题的铺设和情绪的渲染略逊了一筹, -
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十二分钟 Twelve Minutes
2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio
2022-6-19
不看攻略没法玩… -
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时空之轮 クロノ・トリガー
1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG
2024-2-26
无数的作者都从先前的经典中汲取灵感,因而往后的玩家很难再从经典本身体会当初的惊喜.列如穿越设定和某个关键情节.再加上时代关系,一部分故事背景含糊不清同时一些关键的情节缺乏表现力. 话虽如此,本作还是有一些超越时代的魅力.其对故事节奏的把控地刚好,20多个小时的流程毫无冗余.像素动画设计特别出彩,玛尔公主要是没有那几个动作魅力会大打折扣. //遇到steam版自动按上键的bug的话,可以试下把设备管理器里的vjoy驱动或者手柄驱动去掉. 2周目内容不多,除开结局1或2都可以视频通关. -
灰色的果实 グリザイアの果実
2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV
2023-11-29
共通线也太长了//得益于超长的日常,每位女主性格和生活方式的都立住了.黑历史部分很出彩,但叙述的方式太笨拙,同样的套路用了五遍.而相比沉重的过往,解决问题的方式或多或少有些轻浮,由美子线和莳菜线尤甚 -
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生化危机 重制版 バイオハザード
2002年3月22日,2014年11月27日(高清版) / Nintendo Switch、NGC、Wii等 / AAVG
2024-2-4
比起二代重置,这作更好地保留了原作的恐怖和焦虑 -
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生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3
2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)
2024-4-15
本作的气质介于资源焦虑与爽快割草之间.(标准难度下)全程不需要考虑子弹或是药品的不足,这使得恐怖氛围大打折扣,但又没到生5生6那样爽快.而本作主打的追逐战,除开第一场外,其实都不如人意,很多时候都是“啊?这就结束了?”,给我的压迫感丝毫比不上2代的暴君. 而本作的剧情则像一部俗套的好莱坞电影,并且还只保留了大纲,到最后唯一给人留下深刻印象的竟然是追追. 就算有如上的缺点,当作生2的一部动作风格dlc倒也能接受.但它是一部生化正作,还tm卖几百块,那这就是一坨屎.(现在上了xgp,拿来消磨时间也还行) -
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智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜
2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG
2021-6-11
作为后日谈完成度也太高了