• Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2019-11-10

    83/100 非常富有创意的解谜游戏,缺乏引导是主要问题
  • 夏梦渚 ナツユメナギサ

    2009-07-31 / PC / 真夏の真・純愛ADV

    2019-11-10

    63/100 //新岛夕的尿性这这样吧,结合标题有一定阅历的玩家大概很容易就能猜出整体的框架,加上质量平平的硬件,玩起来真的挺乏味的。以及最后的HS也太毁了,,,实际玩过新岛夕的作品之后真感觉他给人打工时候表现更好
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2019-10-10

    74/100 //这作流程上的槽点跟出卖色相也太多了些...增加不少室外场景,让恐怖的气氛跟紧张感都削弱了不少。随处可捡的笔记及想走就走的日上山更是槽点满满...最期待的剧情也是不尽人意,悲剧的始终太简单粗暴,缺了份厚重感,结局上反倒是BE比GE更有味儿...说真的这个系列不适合大团圆结局吧 //白菊也太好了8 55555
  • MinDeaD BlooD:献给支配者的狂死曲 MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~

    2004-06-11 / PC / 吸血感染アドベンチャー

    2019-10-10

    72/100 系统设计有点意思,时间长了就有点腻...看着攻略一直C作业感就出来了。服务性HS太多,刷久了真的挺疲惫的...
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2019-10-10

    62+2/100 //我是不太懂这些做Souls like的游戏设计师都是怎么理解黑暗之魂的,增加过图难度就只会无脑堆怪,增加BOSS难度就是无前摇的高伤类龙车或者AOE。地图构造没有一处学到了宫崎英高巧妙的回环设计,还特别容易迷路。翻滚、盾反的手感很奇怪,背刺的判定尤其差劲,武器设计也缺乏平衡。当然捏人系统肯定是要给好评的 ,讲真比打怪有意思,作为ARPG已经精细到暴露玩家性癖的程度了
  • 立体绘图方块 立体ピクロス

    2009-03-12 / NDS / PUZ

    2019-10-8

    79/100 3D扫雷b38
  • 超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2

    2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer

    2019-10-6

    83/100 故事模式已经足够好玩了,更何况本身编辑器的完成度还出奇的高。可惜工作太忙没太多时间研究自己的地图(花了两天做了一个坑人地图ww),大神们的设计有些跟不上思路,感觉跟他们不在一个次元b38
  • FLOWERS 四季 FLOWERS - Les quatre saisons -

    2019年3月7日(PS4) / Nintendo Switch、PS4 / 百合系ミステリィアドベンチャー

    2019-10-4

  • I wanna be the Color

    2010-06-17 / PC / 2D platform game

    2019-10-4

    63/100 大概是我能接受最高难度的I wanna了.死了3000多次.
  • 零 红蝶 零~紅い蝶~

    2004年8月5日 / Xbox、PS2 / 恐怖動作AVG / TECMO

    2019-10-4 / 标签: 百合

    95/100 禁断痴狂的约定、双子一体的宿命,诡异华美的红蝶,无论哪方面都如此的让我沉醉,从百合作的视角而言,红蝶简直是我心中完美的作品 。从恐怖游戏的视角而言,作品的水准也令人惊叹,部分精致的场景诡异与美感并存,即使对民俗文化并不了解,也绝对能看出制作组的考究与用心。在对“恐怖”二字的诠释,更达到了个人遇到过恐怖向作品中的最佳——身体的战栗仅是恐怖的外衣,死都散不去的执念,才是真正的恐怖
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2019-9-26

    80/100 似乎是玩的第一款沙盘游戏
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2019-9-16 / 标签: 白金

    77/100 打起来还是挺白金的,不打就... //手感及战斗系统依旧出色,除此之外就挺差强人意了...剧情套路、人物塑造单薄、探索模式无聊、小游戏更无聊、世界观的设定不算有新意且十分粗糙、不少地方目测是借鉴了隔壁的战神4 b38,不过看的出白金想在动作游戏上努力做出创新,凭着这点还是给一个好评。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2019-9-9

    81/100 美术音乐没得说,半开放式的地图设计也颇具亮点,而优秀的回合制系统则减免了不少刷怪的作业感,十分耐玩。可都9102年了啊...还用等级压制来拖延游戏时长,极大的影响了游戏节奏感。剧情方面舞女线独一档,猎人剑士商人线二档,其他的个人就感觉不是很有味道了,总的来说推荐喜欢传统像素风的JRPG玩家,否则慎入 //特蕾莎小天使无敌可爱ww
  • 弹弹跳跳闪避人 VVVVVV

    2010年1月11日 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / 2D puzzle platformer

    2019-9-6

    70/100 难
  • 说谎公主与盲目王子 嘘つき姫と盲目王子

    2018年5月31日 / PS4、PSV、Nintendo Switch / アクションアドベンチャー

    2019-8-24

    63/100 美术、音乐跟小姐姐的旁白好评,关卡设计跟打击感就真的非常不行了,剧情中规中矩的童话故事吧,结局还是挺有味道的
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-8-22

    82/100 一周目教会线30H通关,第一次接触火纹系列,除了后期感觉暗耻太偷懒,赶工痕迹明显之外,各方面体验都很不错。人物塑造相当出色,大部分支援剧情都比较有趣,尤其是贝尔小天使的太艹ww /进皇女队走教会线的感觉实在太生艹了
  • 节奏天国 金 リズム天国ゴールド

    2008-07-31 / NDS / MUG

    2019-8-10

    79/100 目前为止体验最好的音游没有之一,关卡设计相当有趣,不过还是因为天生弱音游导致部分关卡游戏体验比较差b38
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2019-8-7

    75/100 有趣的脚本,有趣的设定,可惜细节太草了
  • BanG Dream! 少女乐团派对! バンドリ! ガールズバンドパーティ!

    2017年3月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch / MUG / ADV / EDU

    2019-7-31

  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-7-30

    84/100 情怀加一(还是不加了)/ 缺:流程短、V手感差、脚本迷、地图场景过度重复 优:基本继承3 4代的大部分优点,动作系统集大成,那个跳MJ舞的老男人,我爱他b38 /好想再看一次V哥的发胶手
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-7-7

    93/100 简单来说是魂式游戏中战斗系统体验上最好的,氛围感跟故事上体验最差的一作。明线上叙事太直,暗线又太隐晦,改了一贯的碎片式叙事手法,失了不少魅力。更多好评还是给优秀的打铁系统,基本上每场人形BOSS战都十分爽快,宫崎英高永不让人失望
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム

    2019-7-6

  • 凭夜之村 憑夜ノ村

    2014-11-28 / PC / 田舎の村で一人の男をめぐって始めるADV

    2019-7-6

  • 母娘乱馆 母娘乱館

    2012年9月28日 / PC / エロADV

    2019-5-29

    71/100 真实塔防游戏..