• 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-7-30

    84/100 情怀加一(还是不加了)/ 缺:流程短、V手感差、脚本迷、地图场景过度重复 优:基本继承3 4代的大部分优点,动作系统集大成,那个跳MJ舞的老男人,我爱他b38 /好想再看一次V哥的发胶手
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-7-7

    93/100 简单来说是魂式游戏中战斗系统体验上最好的,氛围感跟故事上体验最差的一作。明线上叙事太直,暗线又太隐晦,改了一贯的碎片式叙事手法,失了不少魅力。更多好评还是给优秀的打铁系统,基本上每场人形BOSS战都十分爽快,宫崎英高永不让人失望
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム

    2019-7-6

  • 凭夜村 憑夜ノ村

    2014-11-28 / PC / 田舎の村で一人の男をめぐって始めるADV / アストロノーツ・コメット

    2019-7-6

  • 母娘乱馆 母娘乱館

    2012年9月28日 / PC / エロADV

    2019-5-29

    71/100 真实塔防游戏..
  • Making*Lovers 激イチャアフターストーリー Vol.01

    2018-04-27 / PC / ADV / SMEE

    2019-5-29

    59/100 中规中矩的FD...绘还是看着这么不舒服
  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2019-3-2

    72/100
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2019-2-26

    77/100 千万不要用PSV打旧战神,,索尼背触的睿智设计极大的拉低游戏体验。游戏水准不低是事实,但作为ACT游戏解谜部分的占比太大,流程上全是解谜游戏卡关,战斗部分难度偏低,个人感官上认为设计不当,作为动作游戏有些本末倒置,打完这作真是再也不想打旧战神了= =
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2019-2-19

    72/100 以现代的眼光看,这只是一个较为普通的游戏,并没有超越时代的桎梏 // 部分关卡设计很恶心,解谜也没什么意思,战斗部分的爽快感做的还是不错的。PSV背触的设置实在太蠢了...
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2019-2-19

    84-2/100 前半段游戏体验相当好,个人认为战斗系统是目前系列中最好的一作,连招起来相当的华丽。但后半段完全就是把走过的路倒过来再走一遍...本来流程就不长,重复度还高达50%,要不是“那个男人”镇场,真是懒得打完了...
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2019-2-19

    82/100 部分关卡堆怪影响体验。战斗系统及剧情(其实还是一般般...)倒是前三代中个人感官的最佳,视角还是跟以前一样别扭...塑造成功的日式时髦帅气感真是喜欢。打四代去了,希望能有不一样的惊喜
  • 鬼泣2 デビル メイ クライ2

    2003年1月25日(北美) / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / ACT / CAPCOM第1開発部

    2019-2-19

    60/100 前作的优点没继承到多少,缺点倒是一个没差b38。丁叔从一个帅气青年成功被魔改成装逼青年,堪称为了装逼而装逼的典范...随便玩玩去打三代了
  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2019-2-19

    81/100 虽然水下系统相当鸡肋...视角问题影响游戏体验,但01年的动作系统放到现在游玩起来依旧让人乐此不疲,仅凭这点就无愧于经典之名。(最终BOSS变成弹幕游戏...还要开飞机= =)
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2019-2-19

    86/100 一周目普通13H通关 //更好的画质,更宽松的闪避判定,更有人情味儿的贝姐,以及删除了前作烦死人的即死QTE。战斗系统的优化将游玩体验提升了非常多,非常爽快。虽因为经费原因流程较短,且后小半不少场景和天使怪都直接套用一代,有些偷懒。但总体上比前作更加成熟优秀。剧情上补全了留白部分,使得整体剧情更加清晰完整。今年该出三代了吧,真是期待。白金工作室加油!(贝姐跟贞德这对我看行ww)
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2019-2-19

    83/100 一周目普通难度15H通关 //音乐优秀,战斗系统还算不错,打击感强,一堆即死qte我是真的...= = 演出花哨华丽,视觉冲击感棒,但部分桥段个人感觉用力过猛,后期逐渐对这种风格审美疲劳。终章剧情上也较为脱力,游戏体验还是前几章最好 //创世神打的太磨人了,最后撞太阳还死了几次= =
  • 梅露露的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士3~ メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~

    2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG

    2019-2-19

    70/100 人设漂亮,游戏性仁者见仁吧...个人不太喜欢。托托莉真美w,这系列感觉就是岸田的人设撑起来的
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2019-2-19

    74/100 披着魂的名字和外壳的同人作品,魂系列确实没有第二部。流程设计上是为了难而难的典型,神谷增加难度的方式就只会堆怪。其他的诸如手感、氛围塑造、剧情、BOSS战设计等跟系列正统作品都完全没有可比性。值得一提的就只有双持的设计、优化的部分系统与不错的画面,如果不挂魂的名字绝对是个不错的作品。监督不是宫崎英高的魂就如同电影版的攻壳机动队,只有一个空壳。
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2019-2-19

    74/100 解谜感觉有些难...经常感觉自己智商不够用。美术很棒,相当精致。但玩起来却有些乏味,大概是我自己的问题吧.
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2019-2-19

    71/100 叙事结构的想法很好,但叙事节奏、人物塑造、悬疑氛围的渲染及其他硬件部分都很一般。不少BE的设置完全不知道有什么意义。明明篇幅并不长,后面的结局却越刷越不耐...考虑作品的年代性,还是给个推荐分吧
  • 三国群英传3 三国群英传Ⅲ

    2002年01月25日 / PC / SLG / 宇峻奧汀(奥汀科技)

    2019-2-19

    62/100 不如前作
  • 三国群英传2 三國群英傳Ⅱ

    1999年7月 / PC / SLG / 奧汀科技(宇峻奧汀)

    2019-2-19

    67/100 初中时代的回忆,依稀记得当初乐此不疲...
  • 淫俗村:堕入淫靡风俗的一家 淫習村~淫靡な風習に堕ちる家族~

    2013-04-26 / PC / 村ぐるみ異常風習AVG

    2019-2-19

  • Play!Play!Play!尸 プレイ!プレイ!プレイ!屍

    2015-05-29 / PC / 連続プレイADV

    2019-2-19

  • 欲望之血4 失落的孤独 DES BLOOD4 〜LOST ALONE〜

    2002年9月13日 / PC / 动作

    2019-1-18