• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2023-7-22 / 标签: 被封锁的涩谷 AVG 悬疑 PC Type-Moon

    很久没有玩到如此畅快的作品了。节奏把控、剧情设计和人物塑造都可以说无可挑剔,独特日式风味和丰富多彩的彩蛋也让游戏增色不少。此外,故事的罗生门架构及其对应的分支系统也设计得堪称巧妙,按时间分段确保了剧本进度和分支逻辑的难度,也能让观众对故事脉络有所把握。在此之上,电影质感的分镜和恰到好处的 To Be Continued 也让人回味无穷。不愧为法米通满分神作!
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-12-31 / 标签: 打越钢太郎 解谜 推理 AVG 悬疑 galgame

    更喜欢前作的诡计,毕竟做到了新的东西,而本作的核心和异章明显能感觉到e17和r11的影子(打越还是老一套。支线逻辑变简单了,收尾过于潦草。祥磨线颇有复刻前作应太线的意味,看得出现很想煽情不过。。。龙木堪称工具人塑造太少,观感最好的反而是梦境,相比前作更有关联性和解谜感,但丢失了前作的天马行空,梦境场景全是已有场景建模。总的来说,还是一部玩起来很舒服的游戏,希望打越继续加油吧
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2022-2-8 / 标签: 打越钢太郎 科幻 AVG 繁体中文版 悬疑

    游玩过程总结就是一个词『舒服』。 借由一个简单的核心,并且核心诡计也在前期透露大半,在这样基本上,故事逐步铺张开来,并慢慢解开真相的设计很自然也很商业。 UI与美工也算到位(不过感觉有点过于花哨了),加之剧情锁在的恰当的故事节点进行设立(好评),使得我整个游玩过程都很顺畅,并且各个支线也做到了一定的伏笔照应和感情渲染,挺好。 值得吐槽的是,梦境的设计实在是,谈不上探索也谈不上解密,游戏性和文
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2021-9-29 / 标签: 命运石之门 5pb 悬疑 AVG

  • 刃鸣散 刃鳴散らす

    2005-09-30 / PC / 本格剣劇浪漫 ADV

    2021-9-29 / 标签: Nitro+ 奈良原一鉄 AVG 2005

    一个终身为了决斗的偏执狂,引导着敌手也麻痹着自己。只为一场酣畅淋漓的战斗,只为独属于自己的男人浪漫。
  • 我在7年后等着你 7年後で待ってる

    2017-08-04 / adv

    2021-9-29 / 标签: Android 独立游戏 AVG 治愈 轮回

  • 名侦探柯南 黎明之碑 名探偵コナン 暁のモニュメント

    2005年4月21日 / GBA / AVG

    2021-9-29 / 标签: GBA AVG 推理 柯南 解谜

  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2021-9-29 / 标签: 竜騎士07 悬疑 推理 AVG 猎奇杀人

  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2021-9-29 / 标签: 中泽工 悬疑 賽博朋克 AVG 世界观

    BGM和画风一开始确实不太能接受,但随着游戏的深入已经不在乎这些了,甚至觉得也算一大特色。最不满的还是故事性甚至是系构这一块。核心设定的引入和铺展是有点诡异的,同样的设定甚至是主线明明是可以更好的包装,可以安排得很精彩的。总而言之,I/O是中泽概念上的狂欢,但并不具备我所认为的一个优秀ADV该有的其他要素,反而“不完整”的R11却在这一层面表现突出,挺遗憾的。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-9-15 / 标签: 悬疑 打越刚太郎 infinity 中泽工 AVG

    继推完ever17后,时隔11年(二进制的3年)终于抽出时间把这部R11一口气推完了,一个字:爽。将“心”投入到中泽工为我打造的24小时LOOP迷宫后,我再一次“悟”到了infinity系列的魅力。整部作品在节奏上、信息量上、情节安排上无疑都是上乘,相比前作ever17更是优秀(个人认为)。另外关于饱受诟病的结局我也是打超级高分,悟篇尾声的安排在情绪上、伏笔上以及爆点上直接一触即发,在此结束是在观