• I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2021-9-29 / 标签: 中泽工 悬疑 賽博朋克 AVG 世界观

    BGM和画风一开始确实不太能接受,但随着游戏的深入已经不在乎这些了,甚至觉得也算一大特色。最不满的还是故事性甚至是系构这一块。核心设定的引入和铺展是有点诡异的,同样的设定甚至是主线明明是可以更好的包装,可以安排得很精彩的。总而言之,I/O是中泽概念上的狂欢,但并不具备我所认为的一个优秀ADV该有的其他要素,反而“不完整”的R11却在这一层面表现突出,挺遗憾的。