-
悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.
2008-05-30 / PC / AVG / minori
2023-4-16
要只是个简单的救赎故事就好了,优子线剧情发展像是在写遗书,其他两条线还可以。“降神式”的优子的死不是不能接受,但刚刚从折磨中解脱没多久就给刀了真的很屑,还用“传承”构筑了一个电车难题(解决剧本.jpg)。优子线后半到终章节奏也有点怪,像是赶出来的。 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2021-11-22 / 标签: galgame
被剧透了才能安心玩,支线和主线的割裂感有点强,只走“赌上生命的纯爱”的话很感人吧,对这种没有抵抗力。 -
KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2022-2-7 / 标签: 瀬戸口廉也
我对音乐的好坏没什么感觉 平时也不听摇滚。单纯是冲着濑户口的文本来的 文风真的很喜欢。喜欢千绘姐 表白那几张立绘很戳人。end1里那段祖父幻象真的很令人难过。 -
-
-
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2024-5-16
-
-
-
天鹅之歌 SWAN SONG
2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine
2022-1-10 / 标签: galgame
流程不长能让人一口气推完就属于神中神了,然后以我现在的观念来看的话,并不觉得TE是更加都合的存在,他们是并列存在的两个极端吧?虽然NE解剖了人性之恶,但人性之恶导向NE的过程并不必然。现在主流价值观认同人性本恶,就是在默认善对于群体的价值大于恶吧?毕竟理性已经引领了好几百年了,介于故事里的人们只是处在对于困境的将来时焦虑,无法跨越的难题并未实际到来,我心目里的结局是正负0偏向TE的。 -
狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2022-1-12 / 标签: 瀬戸口廉也
还是适应不了凌辱拔的氛围,故事很简单,连同后传小说也不觉得致郁,某种意义上这也算氛围作吗,毕竟旧作现在看到都有局限性,所以缺点我也并不认为是缺点了,不过有时候一切文本就给我卡死很痛苦 -
-
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2022-10-26
2ge1be的流程+剧情解析不到20h可以走完,文本里氛围感的刻画也属于顶级水准,甚至哪怕因为没有解谜篇对真相毫无兴趣只停留在故事本身从这个角度上说也是超值的。 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2021-8-31 / 标签: 虚淵玄 純愛
吃撑了以后再玩这游戏真有点反胃,不过三个结局都挺有氛围的,介于都不是什么圆满的结局,所以男主背德的行为我也能选择性忽略。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2021-8-19 / 标签: galgame 田中ロミオ 哲学 共鸣
性骚扰拉低太多代入感了。送还阶段我按雾→美希→学姐→冬子这个路线推的,这里总体对男主的感觉是先仰后抑再仰的,学姐线我差点因为男主关游戏,不过到剧情尾声梳理完事件以后,没办法指责男主了,buff叠的太多了。男主存在的本身就是孤独,如果他想要继续以这个形式存在,游戏里可以说是一个对他圆满的结局了。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2021-7-20 / 标签: Ever17 galgame 打越鋼太郎 打越刚太郎
ever17为什么是神? -
-
家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2022-10-25
意外得很平淡,从来不觉得家族这个名头有任何特殊性,心思全聚集在声优上了。开始发现自己的评分并没有任何意义这一点,打分完全取决于完结之后他们占据了我多少。如果人每时每刻都遵从自己的内心行动,那么串联起来的人生大概会错乱成无法辨识的乱码。现实和幻想都建立在幻想空间里,于是他们也只有媚XP的工具性吧。 -