• 王权:权力的游戏 Reigns: Game of Thrones

    2018年10月18日 / iOS、Android、PC等 / 策略

    2021-7-28

    数值取舍类小游戏,消磨时间用,自己摸索的话重复度较高。可以用不同角色坐上铁王座,如果有看过冰与火之歌或者权游的话体验会更好。&yz
  • 勿忘我 Remember Me

    2013年6月4日 / PC、PS3、XBOX360 / 动作

    2021-6-12

    『少了我反抗军活不了』系列,初见记忆重组观感不错。与其说是动作游戏不如说是音游,剧情一般,战斗又臭又长实在太败好感了(gs游玩时直呼手痛
  • 霜雪 RiME

    2017年5月26日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2021-3-2

    部分谜题设计优秀,故事的阐述方式比较晦涩,需要在通关之后结合各章节的内容进行一些脑补,稍微推敲了一下之后一种无力的悲伤感逐渐涌了上来 &yz
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2021-3-2

    回想起来在游玩过程中一直有一种奇怪的游离感(大概是用了中文配音),此外圣三一的剧情确实相当一般。相较前作机制基本保持沿用,地图却放弃了原本的一本道设计,取而代之的是毫无体验的破碎式开放地图,真的大可不必做伪沙盒顺应潮流…(打完后对暗影的购买欲直接一扫而空
  • 九十六号公路 Road 96

    2021年8月16日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / AVG

    2022-7-2

    每个角色的个人线都多多少少有所交织,从另一面去了解故事的全貌和主题的讨论相得益彰。每次自由之旅都是不同事件拼凑而成的,一周目没有遇到重复事件的可能性,体验最佳,过于线性流程的事件导致二周目遇到重复事件时非常乏味,姑且只能放弃个人线全收集和其他结局的探索了…
  • 符石守护者 Runestone Keeper

    2015-03-23 / PC / 策略

    2021-9-14

    差不多是玩以撒同时期玩的游戏,那个时候上学时间很散所以接触了不少Roguelite,翻了翻成就列表,一次都没通关过,被折磨的时光开始从记忆漩涡中浮现了出来…
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2021-3-2 / 标签: FromSoftware

    发售的周末高强度通关了,大概是出于题材的原因,比起黑魂系列更喜欢这一作的风韵,鼓励进攻这一点也是别样的体验。苇名的故事线有一种时代终将落幕的悲剧感,弦一郎的塑造也随形其中。(一周目通关之后对照了一下攻略发现没有遗漏任何收集物和支线,还小小得意了一阵子,现在想想是因为在探索与收集方面确实比魂轻松得不止一星半点。室友wawa每次打不过都会叫我“义父”并让我代打2333
  • 闪克 Shank

    2010-08-24 / PC、PS3、Xbox 360 / ACT

    2021-3-2

    手感不错的横板格斗游戏,血浆很足,俗套的复仇故事。
  • 闪克 2 Shank 2

    2012年2月7日 / PC、PS3、Xbox 360 / ACT

    2021-3-2

    跟前作差不太多,血浆依旧很足,故事依旧过眼忘…
  • 她面有愠色 She Sees Red

    2019-07-11 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG

    2021-5-14

    大概100分钟能够通关所有结局,故事比较一般,没留下什么印象,一周目之后探索其他结局比较费时间(有不少重复流程 &dk
  • 手机幻影 SIMULACRA

    2017年10月26日 / PC、Mac OS X、iOS等 / SIM, Horror

    2021-4-25

    对于结局的分歧逻辑上很难认同,是和hyq一起玩的,有被jump scare吓到(主要是hyq叫出声彼此都会被吓到…
  • 手机幻影2 SIMULACRA 2

    2020年1月31日 / PC、iOS、Android / ADV 视觉小说

    2021-4-29

    相比前作jump scare密度下降了很多,一周目的时候hyq操刀成功触发了事件不推进的bug(线索都找完了不能与角色对峙),不得不重启一周目,然后直接通了GE(心得是要按顺序来,不能交叉进行每个人的线索)。引导人向善的立意还不错,但是涟漪人确实不是很有趣(看了下有揭发真凶的成就,但是我没有解锁,所以可能不算是完整的游戏体验?btw通关后的剧情树很不错,也算是方便玩家探索未知剧情了!
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2021-9-14

    摸鱼必备Roguelite,相比盗贼和机器人,战士和观者的游戏体验个人感觉会轻松惬意许多,创意工坊的存在也大幅延长了本就已经很长的游戏寿命。
  • 南方公园:真理之杖 South Park: The Stick Of Truth

    2014年3月4日 / PS4、Xbox One、Xbox 360等 / RPG

    2021-3-2

    非常古早以前玩过,只记得整个流程都充满趣味性,扮演小孩子探索父母的房间、把自己的家作为城堡这些环节都让我回想起自己小时候那种纯粹的开心(非粉丝向视角
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2021-3-2 / 标签: 5pb.

    过年的时候玩的,因为要陪家里人就到客厅玩,结果家里人在旁边有说有笑,我在旁边哭得稀里糊涂…后遗症是只要听到GATE OF STEINER就会开始流眼泪
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2021-3-2 / 标签: 5pb.

    从『因果律的溶解』到达『境界面上的命运石之门』
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2023-11-26

    体验下来没get到点,相对架空背景还是史实背景更能吸引到我,但光是体验就错过了退款时间(自16年以来已经更新了好多dlc,有机会再捡起来试试!
  • 迷雾侦探 Tales of the Neon Sea

    2019年4月30日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-6-25

    谜题堆叠得有些令人不适,更何况故事本身既不算完整又缺乏吸引力,实在很难让人期待故事接下来会如何进展;推理和赛博朋克都是幌子,前者没有给玩家思考的空间,后者几乎仅仅只是一个背景设定;美术风格比较统一,有一些有趣的彩蛋。
  • 超能队长 The Awesome Adventures of Captain Spirit

    2018年6月28日 / PC、Xbox One、PS4 / 冒险

    2021-3-2 / 标签: SquareEnix

    奇异人生2预热作品,初窥主题。
  • 新手指南 The Beginner’s Guide

    2015-10-01 / PC / Interactive storytelling

    2021-3-2

    很久以前玩的,当有get到前作的点再接触本作就无甚新意了(去年There Is No Game作为同类游戏也有一丝热度,不过已经完全没有兴趣去尝试了
  • 以撒的结合 The Binding of Isaac

    2011-09-28 / PC / Indie

    2021-9-14

    相当古早时接触的游戏了,看了一眼成就列表,成功通关过7次…放到现在的话完全不会有耐心玩Roguelite吧……
  • 宇宙之轮姐妹会 The Cosmic Wheel Sisterhood

    2023年8月16日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2023-9-7 / 标签: Deconstructeam

    尽管游戏性一如既往的乏味,但煽动性的演出和搭配得当的音乐依然能触动我的心。整体氛围上孤独但又充满希望,女性主义和反叛精神都是闪光点,舒缓的节奏也很适合我,但由一场政治讨论收束全篇的做法让我心生厌恶(游玩过程中玩家会解读卡牌做出预言,看似故事的走向也会随着解读的结果发生改变,个人无二周目动力故无法验证
  • 卢卡诺伯爵 The Count Lucanor

    2016-03-03 / XBOXOne、PS4、Nintendo SWITCH等 / 解谜 独立

    2021-3-2

    来回巡逻的仆从让我胆战心惊,谜题设计比较合理,有一些猎奇要素,值得体验的多结局分歧,但是缓慢的移动速度从节奏上摧毁了我的游戏体验(7/10 to 6/10)
  • 恶灵附身2 The Evil Within II

    2017年10月13日 / Xbox One、PS4、PC / Survival horror

    2021-3-2

    有种奇妙的割裂感,整个流程中,恐怖的氛围逐渐褪去,半开放关卡逐渐收缩成线性关卡,感觉像中途换了制作理念一样。之前云过前作的实况,本作算是一份不那么令人满意但也不错的续作答卷,补足了世界观,讲完了故事,演出上也算得上优秀。挺喜欢这个系列的,有时间去玩一下前作。