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罪恶王权 モナーク
2021年10月14日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / 新・学園RPG
2023-7-29 / 标签: RPG PS4 官中 JRPG
受不了了,弃了,太折磨人了,战棋部分毫无任何策略性,全靠数值堆积,游戏过程基本就是看剧情+听歌五分钟,刷魂两小时,打一点儿主线就得回去刷魂,游戏体验跟坐牢一样。剧情确实还可以,比卡里古拉好多了,虽然建模简陋得依然让人绝望,但最劝退人的真的是那SB战棋系统,打完双胞胎实在受不了了,立马出二手。 -
轩辕剑外传:汉之云 軒轅劒外傳:漢之雲
2009年1月10日 / PC / RPG / 寰宇之星
2022-9-27 / 标签: RPG 国产 轩辕剑 大宇
编剧屁股歪就算了,人设也是一点都不讨喜,最烦的还是游戏过程中不能跳过的小游戏,真的玩得人血压飙升,唯一值得称道的反而是紫衣的身份设定,挺巧妙的暗合了部分史实。 -
宝可梦 明亮珍珠 ポケットモンスター シャイニングパール
2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG
2022-7-19 / 标签: 宝可梦 NS RPG ILCA
34h登入名人堂,虽然一开始的宣传PV是真的烂出新高度,但实际上手体验感觉还不错,除了大头娃娃的Q版建模以及每次还要放特写是真的奇葩之外,其他槽点不多。 竹兰姐不愧是历代最难打的冠军,第一次打冠军打了三次才过。 -
仙剑奇侠传七
2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)
2021-11-6 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG 国产游戏
剧情烂得令人发指,傻逼QTE和小游戏滚出仙剑系列,上一个让我觉得玩得这么煎熬的游戏还是闪轨2。 -
灵魂触动 ソールトリガー
2012-10-04 / PSP / RPG / イメージエポック
2020-5-5 / 标签: PSP RPG JRPG 剧情坑爹
不懂为什么非要分什么正典外典,正典打了15个小时我还很惊讶就这么结束了,而且还是被一只蛤蟆打死的……外典带男主儿子一行人我真的贼烦,还我索菲艾玛和男主,怀疑全作经费都用在画面和CV上了,剧情一坨屎。 -
轩辕剑外传:穹之扉 軒轅劍外傳:穹之扉
2015年3月26日 / PS5、PS4、Xbox One等 / RPG
2020-5-5 / 标签: RPG 轩辕剑 PC
真的太烂了。我一向对国产容忍度很高的,但这个游戏真的让我玩的想打人,战斗就是假即时制,跟金山打字通一样按四个键就完了,你要剧情好点也能接受,结果剧情傻白甜各种智商下线,唯一的优点是支线真的做的不错以及字谜宝箱很好玩。 -
数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ
2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG
2020-5-5 / 标签: RPG PS4 数码宝贝
剧情一般般,比较出彩的方面是和前作网络侦探剧情正好对应起来,补了网络侦探很多坑,然而缺点也相当明显,某人黑化得莫名其妙,某人妹妹最后结局简直喂屎。 奖杯设计反人类得不行,万恶的奖牌杯让人想吐,还有骇客等级杯更恶心,一个农场任务100点不管几星,通关骇客等级才14,20满级简直是折磨玩家。 战斗还是贯穿就是爹,而且才能没前作好提高了是个我很不喜欢的改动。可进化的数码兽仍然不多,明明奖牌有那么多。 -
神眷之力 エクシズ フォルス
2009-11-12 / PSP / RPG / STING
2020-5-5 / 标签: PSP RPG 神眷之力
可能是sting的游戏里我最不喜欢的一款。剧情虎头蛇尾,看似设定高大上然而并无卵用。战斗模式很新颖不过有点类似本社的约束之地,但是设计得并没有约束之地合理,很多地方很不人性化,人设还不错,多结局也很有创意。 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2020-5-5 / 标签: RPG PC 我们来盘昆特牌吧
昆特牌和支线任务做的实在太好了根本不想做主线,血腥男爵的支线简直不能再赞,特别喜欢这种因选择不同而导致剧情走向不同的设定。另外可能是因为1代先接触的特莉丝吧,这作我也偏向特莉丝一些…… -
真女神转生4 FINAL 真・女神転生IV FINAL
2016年2月10日 / 3DS / RPG
2020-5-5 / 标签: 真・女神転生 RPG 女神转生 ATLUS 3DS
牛逼坏了,我第一次玩一个可以把同伴都杀光的游戏,虽然一直吐槽主角杀马特少年,但皆杀线主角坐上王座的一刹那真的帅得突破天际。最大的缺点是YHVH宇宙迷宫真的恶心,而且为了看两个结局还要走两遍,还有游戏设置极其不合理,钱的入手渠道太少召唤仲魔还那么贵,不开dlc钱根本不够用。 -
精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン
2017年11月17日 / 3DS / RPG
2020-5-5 / 标签: 3DS RPG 任天堂 宝可梦
emmmmm如果没有日月直接出的究极日月的话,这作真的很不错,然而之前出了日月。这作支线非常棒,孵蛋刷闪也特别方便,取消了秘传机改用骑乘宝可梦更是非常方便通关党,然而恶心的圆庆广场居然没有取消不得不说是个败笔,以及对战树真的不如战斗边疆好玩。 -
精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド
2009-09-12 (日版) / NDS / RPG
2020-5-5 / 标签: NDS 任天堂 心金 RPG 神作!
心魂真的是当之无愧的最佳复刻,不仅保留了原版所有的优点,新增的很多要素也非常棒,然而GF真的很喜欢把好的要素只保留在一作里,跟随系统这么好的要素居然后面再也没搞过了…… -
召唤之夜X ~泪之皇冠~ サモンナイトX ~Tears Crown~
2009-11-05 / NDS / ファンタジックRPG / THINK & FEEL
2020-5-5 / 标签: NDS 召唤之夜 福山潤 RPG
战斗系统太简陋了,召唤之夜系列果然还是战棋类好玩,这作纯RPG很不习惯,双主角系统,议会系统还有系列传统夜对话都好评,其他真的不咋地,剧情各种神转折,召唤兽系统也做得不好。 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2020-4-30 / 标签: falcom 轨迹系列 PSV RPG 英雄传说
读盘之轨迹名不虚传,40h一周目通关我感觉起码一大半时间在读条。剧情注水严重,人物太多有些人存在感稀薄,钱确实很少不过可以卖耀晶片所以还好。 -
异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG
2020-4-29 / 标签: NS JRPG Switch RPG
异度2的DLC,BGM维持了一如既往的高水准,作为独立游戏而言流程确实短了,而且还有人和之力这种强制卡剧情的设定,但是作为dlc五星,超值。也许所有的前传都是这么令人难受,再怎样欢乐也抵不过正统作品里的刀子,最后的剧情让人非常唏嘘,但反而通关后我没那么讨厌本篇的莱克斯了,竟然还有些理解他。 -
勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG
2020-4-29 / 标签: PS4 JRPG RPG 勇者斗恶龙 DQ SquareEnix
讲道理,可能是玩多了魔改JRPG,玩这个最正统的JRPG让我简直无所适从。太过古老太过正统的玩法,让人着实很不适应,尤其是BOSS前不让存档,这点真的很烦。剧情确实很丰富,流程也很长,人设也是各有千秋,忽略掉玩法确实是个不错的游戏,但是太过正统古板的JRPG玩法真的太劝退了。 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2020-4-29 / 标签: PSV ATLUS 女神异闻录 RPG
讲句实话,个人认为P4G耐玩性高于P5。P4G玩法上与P3P类似,都是类似世界树迷宫类型的迷宫,但是却出乎意料的不会让人有厌烦的感觉,P4G为了刷白金我打了三周目,但是并没有感觉到非常厌烦,反倒P5二周目我就白了,打得简直吐血。游戏剧情看似日常,实则包含悬疑等要素,P4G多加的社群和第三学期也是诚意满满,PSV上当之无愧的神作,为这个游戏买PSV,我觉得不亏。 -
美妙世界 すばらしきこのせかい
2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG
2020-4-29 / 标签: NDS 美妙世界 RPG
神作无误,世界观的设定颇为新颖,战斗方式和徽章收集也让游戏增添不少乐趣。战斗难度不大,完全不会阻碍玩家进行剧情,就是NDS版极其杀屏幕,NS版又极其伤手指(NS版如没有电容笔只能用手指头擦,JOYCON用起来实在不爽)。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2020-4-29 / 标签: PS4 女神异闻录 ATLUS JRPG RPG
P5毫无疑问是神作,相较于P系列的前面几作,本作画面大幅进步,战斗快感上升不少,但是相较于前辈P4G,本作有个较大的问题是,一周目通关后,二周目很容易丧失新鲜感,P4G虽说白金难度比P5难上不少,时间也卡得很死,但是再玩一周目的新鲜感远高于P5。
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