• 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2023-12-12

    7个小时完结,就像看了一部电影。结局反转确实有点没想到。游戏中很多演出很优秀,相反游戏性上就一般了。
  • 帝国时代II:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition

    2019年11月14日 / Xbox Series X/S、PC / RTS

    2023-12-17

  • 坏结局剧院 BAD END THEATER

    2021年10月27日 / PC / AVG

    2023-3-28 / 标签: 像素 AVG 百合 NomnomNami

  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-4-22

    悬疑系作品来说挺厉害的,前面几章抛出了很多残杀的疑案和主角团的一些过往的疑问,共通线在第8章终于迎来了剧情的质变,对于主角来说的情报游戏结束了,火终究是引到了自己身上,“情强”成为了真正意义上对主角的讽刺,自己以前一笑而过的互联网舆论砸在了自己亲人的头上是莫大的嘲讽。再之后再一步步走向地狱走往深渊。四个角色线就只有乃乃线很好,其他一般,感觉都只是抛出了一个梗,完善了角色和部分剧情。有村线的be,香月华线的想象还有羽希线的虚幻世界都是如此。乃乃线尤其独特地丰满了这一悲惨角色并且揭露了核心悬念。cc里很喜欢主角他们一家人的设定,即使这一个家从父亲出发一直是虚伪的,但是乃乃的存在维系着这么一个地震后没有血缘关系的几个孩子让他们足以为家。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-12-16

    6分里5分给剧情演出,1分给夜之城和动画。本质上我觉得是一个很无聊的游戏,只有新奇的大场面演出来挽尊了。和某些游戏一样,开放世界设计等于没有,就是一个跑路和清委托的空间。RPG上确实有很多流派,但是我的体验来说第一人称突突突和拿刀划感受都很乏味。光追对这个游戏画面提升很大,没有光的空间,npc的脸,垃圾物品,这些地方的画面不敢恭维。DLC本质也是延续游戏主线的一个分支,和主线体验不会有太大的变化。其实当年在我想象里2077会是一个注重网状叙事的游戏,不过确实有点异想天开了。
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-12-17

    还行,说明2077不用吹什么牛逼也不用做什么开放世界,做好剧情演出就行
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2023-9-6

    演出大于剧情。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-9-6

    9/10 100h白金。魂系集大成者,开放世界+箱庭的魂系游戏演绎,体量也相当惊人,故事中依然有着魂系游戏浓重的使命感和无力感,我觉得碎片化叙事也是一大优点而不是缺点。缺点就是很容易变成收集和跑图或者刷子游戏,一部分的数值不合理是可以预见的。
  • 致命十二人 FATAL TWELVE

    2018-03-30 / PS4、Nintendo Switch、PC / フルボイスPC用サスペンスビジュアルノベル

    2023-3-18

  • fault - milestone one

    2013-08-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / サイエンスハイファンタジー

    2024-4-7

  • 王国保卫战 Kingdom Rush

    2012年4月20日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防

    2023-4-27

  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-4-7

  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2023-9-12

    14h50m通关,优秀作品,优点缺点都很突出,优点是剧情一波三折,演出惊艳,战斗爽快,缺点是流程短,地图复杂而且引导差(其实我觉得地图设计很厉害,但是第一次进入某个地图还是容易迷路的),没有探索欲望,飞船上的其他功能或者小游戏除了自定义光剑都不想碰,建议直通主线。
  • 星球大战 绝地:幸存者 Star Wars Jedi: Survivor

    2023年4月28日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-10-8

    星战游戏的又一高峰,不管什么体验都是前作的plus版。
  • 星露谷物语 Stardew Valley

    2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation

    2023-11-27

  • 星空 Starfield

    2023年9月6日 / Xbox Series X/S、PC / ARPG / Bethesda Game Studios

    2024-1-18

    43h
  • 太阳港 Sun Haven

    2023年3月11日 / Nintendo Switch、PC / 农场模拟

    2023-11-27

    好玩
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2023-10-8

    最好的线性游戏之一。重制版的画面和角色相比原版的细节多了很多,尤其是眼神和微表情,场景也写实不少。到现在优化基本也没有什么问题了。 我觉得一个这种单机线性游戏氛围感或者说沉浸感是很重要的,最后生还者1重制版以超高规格的演出为我们带来了无与伦比的沉浸感。游戏的每一个过场都像一副最淡雅的油画,稳定而显得祥和的镜头与末世的不安形成了鲜明反差,用最平实的镜头述说着这末世的一桩桩事件的无奈。游戏的叙事在这种级别的过场动画的帮助下显得如虎添翼,最后倒数第二章的双线叙事也是本作叙事的巅峰,打完实在不让人感到惊叹。游戏对于末世人性的刻画的真实程度和对各种小细节的描摹仿佛真的有那么一个世界一样,带我们坠入其中如醉如梦,同时也引人不禁感慨万千。
  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2023-11-27

  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2023-6-22

  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-3-7

  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-8-11

  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-9-6

    9/10 新能力与世界的联系更加有趣,可见即可达的世界至今都是独一档无人可以超越,缺点就是地底世界太阴间重复度也很高。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-10-8

    真正的开放世界游戏,其他的话老滚勉强算一个,其他游戏的开放世界设计都很一般。