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马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス
2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC
2021-11-8
为什么游戏明明这么这么纯粹却这么有趣,这就是任天堂嘛233 -
地痞街区 Streets of Rogue
2017年3月10日 / PC、Mac、Linux等 / Rogue-like RPG
2021-8-6
贵,刚开始玩的时候感觉很有新意,但是重复多次就开始感觉套路化,开始无聊起来了。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2022-3-24
tql,主线剧情通了,但是还有很多可玩的地方,甚至地图都没开完。//神作,趁还年轻一定要体验一下! -
#COMPASS 战斗天赋解析系统 #コンパス 【戦闘摂理解析システム】
2016年12月17日 / Android、iOS / MOBA
2020-1-30 / 标签: 竖屏 MOBA
积极联动好评,竖屏新颖,歌曲都是v家好评,手感差强人意,但作为竞技游戏而言,氪金与否太影响游戏平衡了差评 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2022-5-29
好短,中文配音糟糕,手感稍微有点奇怪。但是不错,剧情,关卡,战斗,环境交互等等都做得标新立异,而且好让他们都做得很优秀 -
文明6 Sid Meier's Civilization VI
2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG
2021-8-6
其实对我来说挺难的一款游戏( 但是各方面做的真的不错,这一代尤其是ui值得夸奖。 -
巫泡 Wuppo
2016-09-29 / macOS、Nintendo Switch、PC等 / ACT
2020-3-7
一周目通关,游戏时长6小时,是一款除了RPG元素之外,其他元素做的都相当优秀的游戏,但由于核心玩法的缺失,这款游戏只有12%的人通关。 -
七日杀 7 Days to Die
2016年6月28日 / PC、Mac、PS4等 / 生存恐怖
2021-8-6
没想到居然还没出正式版,又和朋友玩了40+小时,感觉没太大变化。//唔,上半年又和室友玩了会,算是玩明白了,但是游戏某些地方设计的不好,而且后期深度也不够,也就那样。//游戏很好玩,多样性和自由度很高,但是优化拉跨,bug也多,虽然还是alpha版本,等正式版出了再来看看 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2020-11-28
很特殊的作者做出的特殊的作品。它是什么游戏?视觉小说!但是它有一种独特的气质,把我这个视觉小说只玩galgame的吸引住了。调制饮料,改变人生。该作从各种意义上都是18+,不单指里面又是黄段子又是暴力犯罪,而是它的故事,是“大人的故事”。至少是我在中学阶段完全无法接受的故事,但是又十分现实。不过纵使充满绝望、动荡,故事还是温情的,这点务必到游戏当中体会。 -
无人机操作系统 Duskers
2016-05-19 / Linux、Mac、PC / 太空科幻、恐怖、类Rogue的独立策略游戏
2021-8-26
一开始确实挺亮眼的,但是后面好累啊QAQ,不过即便放在今天看来也是非常独特的一款游戏,也算是我的启蒙作品之一?? -
超级鸡马 Ultimate Chicken Horse
2016年3月5日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platform
2021-6-19
哈哈哈 超有意思的!多人方式很灵活,是用心设计的。过年的时候我妹妹和网上的大家玩得很欢。 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2021-8-17
7小时,真和平线,说实话为什么要走和平线呢?屠杀线多轻松啊,能获得exp,能获得love,血量也能提升,遇到的烦人的怪物也能直接击杀,和平线困扰我的蜘蛛也能快速通过……这个答案是在游戏之外的,这才是meta game的魅力所在。(日志预定 -
鸭王争霸赛 Duck Game
2015-06-05 / PC / 独立游戏
2021-1-16
哈哈哈 真的欢乐,和朋友撕逼必备游戏,个人感觉比move or die游戏性更加高,但是move or die胜在演出,这款游戏更加有策略和意外。 -
Convoy
2015-04-21 / OS X、Linux、PS4等 / 类Rogue、SLG
2021-8-6
"FTL on wheels" 可以说很形象了,令我印象深刻的是标题背景用了两个很奇怪的中文词语,但是游戏并没有中文,当时年幼的我看不懂但大受震撼,而且这游戏文本量还挺大的,我只能作罢。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2020-11-2
终于把ori第一作打通了(从暑假打到现在 10个小时(实际差不多8小时),死了600次 这作不论是从画面音乐演出关卡设计等等都可以说是教科书水准,把各方面都做到了尽善尽美 值得一提的是,这种三渲二的风格让我马上猜它是用unity做的,事实上也是如此 非要鸡蛋里挑骨头的话, 首先ui我觉得没必要显示出来,毕竟画面太美了 还有就是,玩法设计实在是冗杂 其实最好的玩法设计就是玩家角色技能不 -
城市:天际线 Cities: Skylines
2015年3月11日 / PS5、Xbox Series X/S、PC (Windows)等 / SIM / Colossal Order
2022-2-23
是我打开方式不对吗,感觉可玩内容不是很多。(