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寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に
2004年8月13日 / PC / AVG
2018-6-22 / 标签: 龙骑士07 寒蝉鸣泣之时 悬疑 ADV galgame 汉化 Hなし
【済み】8.2分。氛围塑造方面游戏原作比动画版好几万倍,冲突结构、叙事节奏良好,角色个性也非常鲜明,悬疑点也很有趣,就是日常部分有点过于轻松。龙绘对氛围塑造起到很大作用,建议放下成见去好好玩至少一篇再考虑换不换萌化版。另外作者没有和你玩本格推理,不用猜笨谜了。 -
召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2
2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン
2019-1-8 / 标签: GBA RPG 横版 汉化 ARPG 召唤之夜 Hなし
【済み】6.8分。音乐很爽/钓鱼很烦/比起1,终于能经常出村了很爽。画面和战斗系统提升了很多,难度也合理了不少。无限连少了很多,斧子也能用了,只是受伤反应和伤害挂钩有点讨厌,导致很多战斗不事先打造强力武器前期会非常难打。当然有召唤兽挂魔法和变身很多时候还是勉强可以打过去的。后期就变得超简单,平A都可以推过去。/剧本写得还是很不错的,寥寥几笔把大陆货性格的角色写活了。不知道打飞多少个赛博侦探( -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2018-5-6 / 标签: 过誉 ACT galgame 纯爱 Hあり
【済み】3.8分。几年前全线通关,国内评价感觉有点过誉,可能是只玩过这一部的人太多了。整部的矛盾冲突说实话写得挺一般的(本身虚渊玄我觉得功力就一般),揭示悬念的部分也不是特别有意思,排除掉冲击力表现和设定以外其实没啥特别有趣的。 -
召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語
2003年4月25日 / GBA / ARPG
2018-10-22 / 标签: GBA RPG 横版 汉化 ARPG Hなし 召唤之夜
【済み】3分及格。剧情其实写得还算差强人意了,只是每天窝在一个城里下地牢的结构挺难受的。bangumi这角色页是钦定百合+シュガレット了?/动作系统挺一般的,敏捷会极大影响角色机体性能,全敏加点通关的时候跑得跟他妈索尼克一样快,但是却没什么蛋用……/可custom的角色在剧情中还占举足轻重的地位(而不是草草带过)一直是系列亮点,不知道耗死编剧多少脑细胞……/挖垃圾很烦 -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2018-6-23 / 标签: Capcom 逆转裁判 逆转 GBA AVG ADV 悬疑 推理 Hなし
【済み】5.4分。 跟1代相比不过不失吧。 -
幻世录Ⅱ:魔神战争 幻世錄Ⅱ:魔神戰爭
2002年1月29日 / PC / SRPG / 奧汀科技
2018-6-24 / 标签: 战棋 原生中文 台产 SRPG SLG Hなし
【済み】3.3分。音乐有几首挺不错的,氛围很舒服,但是大部分循环没做好。战场系统做得太呆导致一直在打阵地战,过于依赖强力招式和魔法,反过来Bug也太多。剧情过于仓促。主角的存在感很弱很弱,不过世界和配角还算鲜活。另外战斗的低帧率3D预渲染动画不知道为什么感觉看着挺舒服的,可能有童年加成。 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2018-6-23 / 标签: 逆转裁判 Capcom AVG 成步堂龙一 巧舟 推理 ADV Hなし
【済み】5.4分。系列的起点,巧舟初次崭露剧本功底,角色漫画感强但又不显得夸张过头,谜题紧密切合叙事,故事的事态感中上。 -
11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-
日本 2008年4月25日(PC)、日本 2009年4月2日(Xbox 360)、日本 2010年1月28日(PSP)等 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG / Lass(PC)、5pb(Xbox 360、PSP、PC CrossOver(光谱资讯代理)、iOS)
2019-5-16 / 标签: Hあり 纯爱 galgame ADV 汉化 悬疑
【済み】5.6分。以前玩过PSP版现在重新玩原版,真的我就觉得这个游戏其实什么都好,就是随处碰瓷(致敬)Persona(3)实在是太明显了,扣分太多= =//本身描写其实很好,战斗流批,敌人压迫感强,日常和人设nice,沉下心看的话是非常好看的作品(即使看出它随地碰瓷的设定都感觉还很不错),感觉战斗力至少有5F/SN。//Lex连人带粉滚出克阿,爬爬爬爬爬
玩过的标签
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- 6逆转裁判
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