• 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2019-3-18 / 标签: PS3 奎爷 战神

    他是个斯巴达人,并不会用丰富的语言和细腻的感情来表达对家人的爱。但他不惜与众神为敌来完成自己的复仇,成功之后也选择用斯巴达人的方式让希望充满人间… 整部游戏玩下来就像经历一部史诗。战斗爽,音乐爽。剧情虽说没有太大的起伏,结局也能一眼看穿,但奎爷人设太成功了弥补了剧情上的瑕疵。
  • 半衰期 Half-Life

    1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS

    2019-3-14 / 标签: Half-life FPS 经典

    本来是很简单的剧情,但在当时超越时代的设计和代入感中发挥到了极致。玩起来手感很怪,中文配音槽点很多。更重要的是V社开放其源代码的这种对玩家的态度。
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2019-3-22 / 标签: 重力枪 FPS 经典

    在当时有这么多场景互动的游戏简直不可想象;剧情依旧引人入胜;半条命系列开启了fps剧本流的时代,但更重要的还是V社的开放精神和对玩家的态度。这也使玩家自发的为游戏制作各种衍生作品,使其现在还有一定生命力(真是凭本事不出三,玩家自己就打点好自己了)。最后对那些玩着晕的人说一句:我玩我也晕,习惯习惯就好了。这绝对是你不错过全新体验,玩过之后,你就会和我一样爱上这款游戏 XD
  • 半衰期2:第一章 Half-Life 2: Episode One

    2006年6月1日 / Linux、PS3、Mac OS X等 / FPS

    2019-3-22 / 标签: FPS 半条命 Valve

  • 半衰期2:第二章 Half-Life 2: Episode Two

    2007年12月11日 / Linux、Xbox 360、PlayStation 3等 / FPS

    2019-3-22 / 标签: FPS Valve 半条命 有生之年

  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2019-3-23 / 标签: FPS CS

    手感拿到现在也丝毫不逊色与其他游戏。游戏史上最成功的MOD之一,他的成功同时也证明了玩家力量的强大。
  • 光环 2 Halo 2

    2004年11月9日 / XBOX、PC / FPS / Bungie

    2021-3-6 / 标签: FPS halo

    小时候不懂剧情,没记错的话我家那的网吧这游戏进去还是英文,要再设定一下。小时候更多的是和基友打PVP,甚至在网吧掀起了一波这玩应的热潮...
  • 光环:士官长合辑 Halo: The Master Chief Collection

    2014-11-11 / Xbox Series X/S、PC、Xbox One / FPS

    2021-3-5 / 标签: FPS halo

    小时候只在网吧玩过2...X盒护航大作,没啥好说的。尤其这价格简直香疯了;全系列传奇通关,设定、剧情槽点还是很多的,但不妨碍士官长成为永远滴神
  • 风暴英雄 Heroes of the Storm

    2015-06-03 / PC / MOBA

    2019-3-23 / 标签: blizzard 风暴英雄

    真的,啥都好,就是不好玩...
  • 杀戮空间 Killing Floor

    2009年05月14日 / PC / 第一人称射击 / Tripwire Interactive

    2020-2-21 / 标签: FPS 多人 丧尸

  • 杀戮空间2 Killing Floor 2

    2016年11月18日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-2-21 / 标签: 杀地板 FPS PC

    1代只玩过一会,就不对比了。高难度下很要求阵容和配合,手感极佳,也一直在更新。没啥事的时候也会来一盘...
  • 英雄联盟 League of Legends

    2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA

    2019-4-2 / 标签: PC 撸啊撸

    虽然现在无论在游戏思路、对战节奏、地图地形、机制等等等等和DOTA没啥关系,但当初有些事儿确实挺恶心的;游戏本身确实很有趣,也很耐玩,也确实把握住了主流玩家的思想。关于电子竞技...这玩应说白了就是又一门买卖,而且现在行业还没有一套准则,所以说啥是啥吧。不过电竞有今天的地位,他确实功不可没。
  • 真人快打10 Mortal Kombat X

    2015-04-07(iOS) / Android、iOS、PS4等 / FTG / NetherRealm Studios、High Voltage Software (PC/PS3/Xbox 360)

    2019-3-14 / 标签: 假人慢打 美式格斗游戏

    没找到系列第一作…美式格斗游戏的巅峰,虽说现在ftg已经是眼泪了…第一个有隐藏角色,组队模式,浮空连段等等等等的划时代作品;剧情很傻,招式很爽;近几代dlc人物让我这个b级片粉丝很过瘾。
  • 守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    2019-3-23 / 标签: FPS 屁股 守望先锋

    都说暴雪一手好牌打的稀烂,但现在守望的比赛也是全世界最挣钱的电子竞技项目之一,在Twitch的观看数也是常年在前20左右......虽然我现在也不玩就是了...不过这游戏和星际一样,已经有固定的玩家群体了。
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2019-3-23 / 标签: Valve FPS

    一个不能射杀任何东西的FPS游戏却能让人玩的津津有味,这就是V社的牛逼之处吧...
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2019-3-23 / 标签: Valve FPS GlaDos

  • SNK vs. Capcom: SVC Chaos SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS

    2003年7月24日 / FTG

    2019-4-9 / 标签: ARC FTG

    果然棒子还是没有找到精髓啊…虽然是03年的游戏,画面看着还不如snk自家20世纪的作品。音乐渣到爆。卡普空角色因为系统的关系用着很别扭。在角色丰富度上倒是还可以,最后天狗的变态升龙和神豪鬼的空降也让人印象深刻。其实蔡宝奇中午夜赐福也很可爱……再有就是nona的原画其实还是蛮好看的。
  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2019-3-23 / 标签: blizzard RTS 经典

    姑且标个玩过吧。当年去电脑房还小,这玩应进去全是英文,弄半天进去之后还不会操作。最后在别人的帮助下才玩懂,不过没玩一段时间就有魔兽了,之后再也没碰过,剧情也是后来看的视频。现在给我留下的印象就是难吧...也是我玩的菜,这个电脑房都没人愿意和我玩的那种...
  • 星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm

    2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2019-3-23 / 标签: blizzard 女王寻夫记

  • 星际争霸2:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void

    2015-11-10 / PC / RTS(即时战略)

    2019-3-23 / 标签: 暴雪 blizzard PC

    游戏本体也就及格,无聊的时候也会跟基友上线打一盘。剧情还算可以,在玻璃渣出色的CG渲染下感觉很震撼。真的很钦佩星际老男孩,在RTS整体颓势的现在还在坚持自己的梦想。
  • 星际争霸2:诺娃隐秘行动 StarCraft II: Nova Covert Ops

    2016-03-29 / PC / 即时策略

    2019-3-23 / 标签: blizzard 星际争霸2

    国服的河蟹画面让我很糟心...剧情也挺迷的,情怀+1
  • 星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty

    2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2019-3-23 / 标签: 暴雪 RTS 经典

  • 星际争霸:母巢之战 StarCraft: Brood War

    1998-11-30 / PC、N64 / RTS

    2019-3-23 / 标签: RTS blizzard

  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2019-12-9 / 标签: PS3 顽皮狗 PS4 板砖在手天下我有

    最高难度和低一级的难度天壤之别...玩的时候因为BUG死过几次,印象深刻。用游戏来讲故事的好处就是极强的代入感,不过也因此牺牲了一些游戏性,但依旧是一部让人印象深刻的作品。