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对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2020-8-2 / 标签: PS4 ACT 开放世界 2020 梅林茂 抗元 interested
不是完美的作品,但各方面都做得恰到好处。极佳的风指引系统、优秀的视觉表现,可能是最近几年最让我沉迷其中的开放世界游戏,一些偶遇的支线故事,简洁有力又发人深省。(和荒野大镖客2温吞繁琐的操作相比,对马岛亲切了很多,也没有过分的装备数值系统)题外话,本作可能会是史上白金率最高的3A游戏W -
黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5体验 The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
2021-12-06 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG
2021-12-25 / 标签: PS5 UE5 体验 demo 技术展示 电影化游戏 开放世界
这开场,分不清是即时演算还是播片就离谱。过场模仿电影平均24帧还可以理解,开放世界的部分不稳30帧就有点....非要说缺点的话除了分辨率和帧数之外还有玻璃的反射效果吧,比较糊,在同平台的游戏中和瑞奇与叮当还有迈尔斯比还是差点。不过就大城市远景的复杂程度以及在高速移动的状态中看不到任何加载场景的痕迹这两点来说,目前确实是top水平,夜景的光影渲染强中强,而运行它的是性能没办法和30系显卡相比的主机 -
地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West
2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG
2022-4-4 / 标签: PS5 PS4 2022 开放世界 RPG 后启示录 2021
游戏性上没什么实质的进化,战斗系统丰富了一点,打起来其实还是那样,主线也加入不少攀登的关卡设计,有点烦腻了。画面是本世代天花板的存在(不看马赛克体积光的话)随便一个城寨都拥有让人惊叹的细节以及原创部落美术风格。从溪流、海洋再到水下效果,水也是史诗级的进化了。无论是主线还是支线,过场都加上有动捕的即时演算动画,很有诚意,但是文本的废话还是太多了,也不够有趣。
玩过的标签
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- 52022
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