• 神盾捍卫者 Aegis Defenders

    2018年2月8日 / NS、PS4、PC / Platform, Tower defense

    2019-8-29

  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2021-10-27

    高机动性,ttk被进化护盾延长,功能性的技能催生对枪之外的战术//标记系统完善实用;进化护盾鼓励玩家积极交战;爬墙和绳索契合了高机动性;复制器的轮换鼓励特定的玩法,偶尔能减少重复感//赛季宣传片是亮点//扫不如看,看不如听//单排总要被4800摆烂人折磨,遇到这种一碰就碎还没意识的队友,最好开始考虑这把怎么进圈能少掉点分了//暗影大逃杀就是二保一,瓦鸡和机器人适合老板位
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-4-27

  • 暗黑地牢 Darkest Dungeon

    2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG

    2020-6-8

    boss前一个房间扎营,buff拉满了准备上了。结果猪人之神一动暴击,衍生物补刀,拉满的盗墓贼就致死,心态直接崩了。虽然还有另外1.5队满状态可以直接上的满级角色,饰品库也屯了几十个饰品可以随时换成现金应急,但真的没有什么再玩下去的动力了....没有合适机制约束的RNG简直就是电子游戏里最可怕的恶魔发生器
  • 神界:原罪 Divinity: Original Sin

    2014年6月30日 / Windows、Mac OS X、Linux等 / RPG / Larian Studios

    2020-10-15

  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2019-12-23

    秃了,先放一放
  • 饥荒 联机版 Don't Starve Together

    2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT

    2021-12-29

  • 有氧拳击 Fit Boxing

    2018年12月20日、2018年12月21日(欧版)、2019年1月4日(美版) / Nintendo Switch / ボクシングエクササイズ / 音楽ゲーム

    2020-8-30

    摸了
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2021-11-8

    模拟犯罪生活之余造了一座城//但除了核心目的外的交互做的很粗糙,和路人的互动只有辱骂→动手//为了流程将大型犯罪的成本压低(躲两分钟就无罪),而通缉系统对于犯罪的奇怪判定(杀人=斗殴/看不见等于没发生)又会进一步让玩家的道德感降低//有很多意外的惊人细节(电台电视影院),车辆型号众多,手感随场地变化,被破坏后模型和功能都会有所变化(上下车灯只坏一个),堆料独一家
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2021-6-10

    一周目/57h/109%//银河城最核心的还是探索,对于过分强调跳跃和战斗的白宫与万神殿,反而乐趣少了很多//对于个别角色能带来有棱角的叙事//机制的解放,数值的提升,以及玩家自身的进步,带来了一段难忘的体探索验//听说苦痛之路后拾起来试了试,结果3h后反而是因为疏于战斗被送回了长椅。平台跳跃的部分碍于视角,大部分时间都是在探路和试错,再加上保留了主线部分的手动回血,整体节奏较为拖沓,非一流
  • 秋之回忆 二重奏 Memories Off Duet

    2003年3月27日(PS2) / PS2、PC / 恋爱冒险游戏

    2021-5-28

  • 中土世界:战争之影 Middle-earth: Shadow of War

    2017年10月10日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2021-7-25

  • Mini Healer

    2020年4月24日(EA) / PC / RPG

    2021-3-26

    简单的底层机制教学后,就是直面boss了//实际体验远比标题的healer来的丰富,因为除了奶妈本职的治疗之外,还要负责驱散各类debuff/buff,甚至还要像团队领袖一样直面机制,去走位和选择目标//尽管我选择的是比较偷懒的德鲁伊,群体/单体HOT+两段式的延迟治疗+瞬发单奶+抗性buff,但操作量仍然压得密集,断蓝/漏驱散/走位失误时有发生///缺点是节奏太快,没有思考的余地,压力太大
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2019-10-17

    好游戏,第二章末尾沉进去之后体验很棒 但是回档方面有些难受。做完湖边的老兵任务,被托付了一匹白马。在去马厩登记的路上下马追松鼠,回来之后?没了。然后最近一个档还是昨天的,回档的话直接白玩八个小时…… 太难受了,先放一放,有机会再碰吧
  • 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2023-4-27

    玩健身环最痛苦的经历是几个月没运动之后重新复建的过程//复健到30强度了
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2019-12-23

  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2020-7-1

    有一套完整的模拟逻辑,但对于新手的引导,只能用悲剧来形容。比如开局需要科研船探索完星系,然后建造船占领并开采资源,这些行为系统没有明确告诉你,完全是靠网友在线指导;一些行为需要前置条件(考古需要先占领星系),但并不会明确提示你,白白浪费时间。//勘探星系的过程重复劳作,缺乏新鲜感//同时也存在大量可以优化的操作逻辑,比如遗迹发掘不能直接点击研究从而派遣研究船//能用单手玩的游戏真是太棒了
  • 桌游模拟 Tabletop Simulator

    2015年6月6日 / PC、Mac、Linux / 模拟

    2021-8-13

    基本的洗牌抽牌移动棋子都能满足,也有换p隐藏手牌的能力;远程联机延迟好高,开了加速器和梯子也时常抽风到999延迟,结论是只能当线上的替代品,以及规避版权玩免费游戏//想试试自己做mod了,用来做演示说不定还挺合适的
  • 纯白交响曲 六出飞花 ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana

    2011-06-30 / PSP / 恋愛ADV

    2020-6-30

    密集分布的欢乐小桥段,但总是能保证用于从一个小高潮走向另一个小高潮,游玩体验还不错//新加的角色在一些萌点上(比如怕学姐的熊喵)与旧角色重合,看起来有些微秒。不过好在本来就是以日为单位插入一两段剧情作为一天的展示,加戏份也不是特别的违和//可以躺在椅子上,手柄放在肩膀/肚子上,然后手放在手柄的a键上,只要动手指就可以看美少女贴贴了,太休闲了//点击除了保持玩家注意力集中,也能控制剧情流速,妙
  • 耀西岛 スーパーマリオ ヨッシーアイランド

    1995-08-05 (SFC) / SFC、GBA / ACT

    2020-8-30

  • 超级马里奥阳光 スーパーマリオサンシャイン

    2002年7月19日 / NGC / 平台动作

    2021-7-10

    39太阳+69币//右摇杆腰射又没有准度,瞄准的话却又是左摇杆调整视角,难以适应。射击体验很糟糕//远跳给吞了,感觉自己像个残疾人。但好在角色起步很快,可以原地后空翻+喷水能来高度缺陷//习惯了喷水调整位置之后是能感受到角色性能的强劲//主城区令人不满的是提前清扫了高处却拿不到对应太阳的设计//上一作还是马64,不应该忽略时代因素的。今天看起来不尽完美的视角远超同世代主机上的其他游戏了。
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2020-11-6

    又是一次飞跃,通过狸猫的升空更好的使隐藏要素“上天入地”//明显跟手了很多,恶心程度是在下降的//gacha破坏了过关后的奖励时间,哪怕游戏内免费的也会是败笔//关卡的主题感进一步提升,环境要素能更好的被区分,辅以大地图,更为直观//每一个服装其实就对应了一个玩法
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-7-11

    advance/51h//探索奖励被卡场景技能//配乐旋律易记但不一定与环境契合,经常喧宾夺主//贴图糊爆,中近景雾蒙蒙一片毁观感。靠远距离的层次感挽回意境//视角问题颇多,第一人称镜头不跟随跳跃,远了就卡墙瞬移,易用性甚至不如02年的阳马//避免高等级敌人/自动拾取等基本功能竟然放在季票奖励里面,而且领取后才生效,比ff7re的各种钻洞演出还要恶劣//部分演出充满尴尬的笑点//人设暴露过度
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-7-25

    体验版//if线,小白守护者从未来穿越到玩家所处的灾厄爆发前//无双地图限制太多,战斗以外的收集要素一般//还是轻/重攻击组合那一套,但林克太笨了(干脆不穿防具,在过场动画整活),英帕的标记敌人→回收印记→叠分身的机制比较有趣,二层大接攻击接三层大,速清三波怪干净利落//完美闪避/盾反还原的不错,席卡石属性杖用起来也很舒服,但瞄准手感粪//vh下第二关守护者我初见硬杀,游戏不难//可以一玩

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