• 甜蜜夏日 アマナツ

    2022-08-26、2023-12-22(Perfect Edition) / PC / 恋と友情の純愛ラブコメADV

    2023-2-4 / 标签: galgame あざらしそふと

    玩了和叶线。虽然个人觉得整体水平不如同社的アマカノ系列,但糖分确实是够的。不是声豚,所以觉得声优表现没什么违和感,而且本来和叶就有点老妈子性格。共通线的观感不太好,开场没多久就福利N连发,让人不禁怀疑这到底是不是2022年的游戏。之后又让我有了当初玩《Making*Lovers》时的不适感——男主是个行走的高功率装傻+吐槽机器,而且废柴到让我觉得他配不上任何一位女主,好在进个人线后正常了一点
  • キミのとなりで恋してる!

    2014-11-28 / PC / 女の子とStep by step ADV

    2022-3-2 / 标签: galgame 幼驯染

    作为幼驯染控,这么多年了终于玩到一部幼驯染优势明显大于天降的GAL了(泪目)。虽然我也觉得莉奈的感情处理、对待主角的方式更接近现实中的幼驯染,不过我还是更倾向于处于“被动”地位的渚。太过被动、不懂得表现自己是她的一大劣势,但也正因如此我才更想让她“届得到”。我最喜欢的场景不是告白或HS,而是两人第一次在一张床上睡觉和第一次接吻。交往后的反差感和小动物般的依赖感让人欲罢不能。
  • 青春×好奇相伴的三角恋爱 スキとスキとでサンカク恋愛

    2016-11-25 / PS4、PSVITA、PC / ドキドキ三角恋愛ADV

    2022-8-14 / 标签: galgame ASaProject

    玩了幼驯染和实妹线。为了突出三角恋而在中途加入了些许胃疼和修罗场剧情,不过都是点到为止,一旦开始进入个人线,没被选的那个人就会放弃得很快,甚至还会充当助攻。幼驯染的性格我挺喜欢的,感情发展也比较自然,但总觉得她相较而言有点缺乏个性和存在感,明明手握幼驯染+初恋这两张王牌,在共通线里风头就完全被封面的另外三位盖过了。而实妹的性格/标签有点乱,第一次的hs爆笑,后期也总发出一些怪声,有趣是有趣但...
  • スタディ§ステディ

    2019年9月27日 / PC / ふたりっきりの甘いお勉強しちゃおうADV

    2022-6-13 / 标签: galgame ま~まれぇど

    玩了班长线和学妹线。动态立绘虽有不足,但算是个不错的尝试。共通线和个人线前期的剧情还不错,学妹线给妈妈做蛋糕那段挺感人的,班长线告白前各种相互试探也很有意思。但后期完全成了拔作,任你前期是“纯洁”还是“天然”,一旦H起来就通通化身为榨汁机,而且HS还一个接一个,仿佛编剧根本不会写情侣之间除了H以外的日常
  • スタディ§ステディ2

    2022-10-28 / PC / もっとふたりっきりの甘いお勉強しちゃおうADV

    2022-11-3 / 标签: galgame ま~まれぇど

    由乃线单通,这条线的剧情作为萌拔来说已经相当不错了,笑点泪点燃点一应俱全。前作女主们个个化身恋爱前辈送上助攻,由乃线后期更是有种全家福的感觉,而且走单线也不会让其他三位女主就此失踪,这方面是比前作要好的。但H方面,个人觉得没有前作色。润海的性格也挺好玩的,但不知为何只能把她当成有趣的朋友,无法当恋爱对象看,所以没推。
  • 记忆之日 デイズ オブ メモリーズ

    2007-06-14 / NDS / ADV

    2021-2-19 / 标签: NDS galgame

    其实我对SNK公司的游戏人物不熟,只认识个不知火舞...这个游戏还挺不错的,虽说应该是粉丝向,但对非粉丝的人也很友好,人设和剧情也都在合格线,流程也不会太长。3作之中,个人觉得大江户恋爱绘卷的整体质量最好(可惜的是里面很多攻略对象都只在这一作里出场)
  • 记忆之日 2 デイズ オブ メモリーズ2

    2008-04-24 / NDS / ADV

    2021-6-21 / 标签: NDS galgame

    个人觉得还是前作的画风比较好。“职场女性”这个主题还挺有趣的,白衣天使篇没深入玩,但其中一个角色的真实身份着实把我囧到了ORZ
  • 记忆之日3 デイズ オブ メモリーズ3

    2009-05-28 / NDS / ADV

    2021-9-11 / 标签: NDS galgame

    这一作在某些线里都是主角在应援自己想追的人去追别人orz进个人线之前的日常对话比较平淡,看不太出攻略对象有喜欢上主角...进了个人线后,问题解决得有点太快了,两情相悦后剧情又戛然而止。个人认为剧情描写不如同样是校园恋爱题材的第一作
  • ハジラブ -Making*Lovers-

    2021年6月25日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 恋愛シミュレーションADV

    2022-10-2 / 标签: galgame SMEE

    玩了樱子线,总体来说还是很王道的,虽然三次元会憧憬这种相处模式,但放游戏里还是太平淡了。看角色介绍时还以为会有樱子渐渐意识到自己对男主的感情不仅仅是青梅竹马的过程,没想到两个人跳个石头就成了(难道是吊桥效应吗),男主在确定感情这方面也有点仓促,不知道是不是进线太快的缘故。连幼驯染都能产生这种违和感,想必其他女主更加,多少有点“总之先交往再说”、“为了脱单而交往”的感觉
  • 与你心相连 ピュア×コネクト

    2015-05-29 / PC / 恋愛ADV / SMEE

    2022-5-29 / 标签: galgame SMEE

    玩了空、萌美和步海线。短信机制有点鸡肋,个别共通线的剧情放进个人线观感会好一些(比如仓库事件和借宿),各种催恋爱催婚的场面看多了会很烦(特别是主管老爸那套贱卖女儿的言论,充满了偏见)。空线略有失望,一开始从青梅竹马到恋人的转变契机有点不明不白,进线后即便有H也很难品出恋人感,好在结局部分稍微挽回了一点。步海线可以说是稳定发挥吧,人也很可爱。萌美一开始没打算攻略,但家族爱和自卑感的组合意外地很戳我
  • 冬之吻 フユキス

    2021-07-21 / PC / イチャラブコミュニケーションADV

    2023-1-23 / 标签: galgame 戯画

    通了雪妃线,比较失望,H不够色日常也不够甜,整个故事就是平且短。共通线吐槽:男主过于钝感,最开始的SMS就给了很明显提示(女主里会叫你滝川くん的不就只有一个吗),之后“巧合”更是越来越多,还是能猜不出发信人是谁;雪地差点滑倒时两人抱在一起小鹿乱撞的老梗能对不同的女主玩三次;共通线就有不少超出普通朋友范畴的“糖”,俩本身就有好感基础的同级生也就算了,学姐学妹是为什么一点举手之劳就能搏那么高好感度啊?
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2019-1-24 / 标签: galgame SMEE

    纯爱甜作,系统设计方面也看得出男主追女生的努力(疯狂聊天),我只玩了学姐线和阳茉莉线,最喜欢的是阳茉莉,就算以前喜欢你,一段时间不见面感情也会淡下去,真实得令人心痛。p.s那段两人躲在被子里躲避老妈的检查的剧情实在太爆笑了
  • 梦见之药 ユメミルクスリ

    2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG

    2022-7-17 / 标签: galgame

    只走了亚绘香线。前期主角观望的态度让人很烦躁,但又能理解,所以自己只能像主角那样无能狂怒。这种剧情稍微走错一步就会造成悲剧,好在最后(虽然处理得有点突兀,)编剧刀下留情了。从其他人的反馈来看,似乎走另外两条线的话她会真的跳下去?那么从这个意义上说,她不仅在用自己的死“胁迫”主角,也同样在以此“束缚”着屏幕前的玩家。然而,我的想法跟主角一样,真切地喜欢着白木亚绘香这个女孩子,对这种胁迫和束缚甘之如饴
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2016-9-1 / 标签: galgame

    其实剧情挺一般的,感情铺垫略少的锅?要不是有妹妹的话....然而我也不是妹控,比起妹妹更喜欢渚一叶
  • 任性HighSpec ワガママハイスペック

    2017年7月27日(PSV) / PC、PSV / ADV

    2023-9-30 / 标签: galgame まどそふと

    玩了兔亚线。含(义)妹线的gal接触得不多,这作是第一个让我觉得剧情无聊的,浪费了一个还不错的人设和妹神的配音。确定关系的过程莫名其妙,交往后没有能让人印象深刻的场景,结局也结束得很突然,处处透露着编剧想早点完工于是对人物心理刻画敷衍了事的样子。中途男主因漫画人气提升飘了,不顾身体和学业想故事点子的那段剧情,虽然不否认主角的敬业,但看着真的很蠢。(原来这游戏标题里的“任性”也有主角的一份)
  • 一途な(処女→)彼女と恋したい

    2020年12月25日 / PC / 彼女がドンドンHになっちゃうラブラブADV+?

    2023-1-26 / 标签: galgame 单线

    立绘的脖子和侧脸的下巴感觉怪怪的,不过立绘的表情会随着台词变化这点好评。虽然我最喜欢的“交往前的双向暗恋”方面的剧情量几乎为零,但交往后那种初々しい的样子描写得很细致,正中我的好球区。而且真面目な恥ずかしがり屋什么的也太好了吧,女主一个人在床上打滚的场景真是百看不厌。关于三位女主的友情描写也很自然很有趣,想让她们都能幸福,反正都是分割商法了,每作的男主设定为不同的人不也挺好的吗(
  • 僕と彼女のご奉仕同棲

    2018-09-28 / PC

    2019-8-1 / 标签: galgame 单线

    意外地还挺喜欢这种一对一的小短剧的,剧情方面(略去一些比如“为什么进展这么快”等对galgame来说还算正常的设定)也没有什么太大的硬伤。唯一有点不满的是,女主平时声音挺不错的,但不知为啥H的时候就经常嘶哑....听着好辛苦
  • 初恋1/1 初恋1/1

    2012-06-29 / PC / ADV

    2023-6-10 / 标签: galgame tone_work’s

    只玩了雪乃线。很久之前玩的,已经不太记得剧情了,印象中男主在交往前还好,交往后变得有点废,中间好像因为什么事小虐了一下,还是雪乃让他振作起来的。但总得来说这条线的剧情应该还是中规中矩,没什么雷点也没什么惊喜。
  • 女友与我的恋爱日常 彼女と俺の恋愛日常

    2017-01-27 / PC / 一途に愛する女の子とイチャイチャあまあまADV

    2022-6-25 / 标签: galgame

    共通线的hs真的很影响心情。虽然从游戏一开始就要看妹妹的胖次时就觉得这男主有点屑了,但没想到共通线还整这么一出。就问那个口的hs对其他三条线的剧情推动有任何实质上的帮助吗?移到个人线里会有任何不便或不合理吗?就硬塞进共通线,看完后跟吃了苍蝇一样恶心。讲道理,男主撒谎的初衷确实没有恶意,但让对方有了错误认知后就顺势同意她口,这真的不是人品有问题吗?口完还约法三章说你不能对其他男生这样,利用完对方的纯真和信任后不忘回避一下ntr,属实又当又立
  • 恋する気持ちのかさねかた

    2015-11-27 / PC / ADV

    2022-3-30 / 标签: galgame ensemble

    玩了沙织、美樱和日和线。画风和CG还是可以夸一夸的。剧情方面,虽然是比之前玩过的《恋はそっと咲く花のように》要好一些,但总体来说还是偏水了。沙织线还好,两人告白前后的相处模式比较自然,有个感情循序渐进的过程,另外两条线的感情发展就有点牵强了(尤其是同居的理由,有钱人家的孩子宿舍不能住了就只能住男主家你敢信?)。其他不爽点:告白敷衍、H场景短平快、男主虽然性格还不错但会给人一种喜欢讲空话套话的印象
  • 恋はそっと咲く花のように

    2018-06-29 / PC / 二人はそっと寄り添っていくADV

    2022-3-11 / 标签: galgame ensemble

    玩了美里线和早苗线,这游戏也许跟幼驯染有仇吧,美里在早苗线里要被虐也就算了,她自己的线的剧情相比之下也逊色太多了;而且表情差分太少,导致经常是一副“不爽”的表情。男主意识到自己的心意后会主动告白这点很不错,也是少有的会考虑到双方的未来。但这“意识到”的过程感觉非常仓促,告白时没法让我心动,交往后两人相处起来感觉不到“甜”,H场景也很一般...这可能是编剧功力的问题?挺可惜的
  • 恋爱0公里 恋愛0キロメートル

    2011-10-28 / PSP、PSV、PC / ADV

    2022-8-14 / 标签: galgame ASaProject

    玩的第一个颜艺社的游戏,虽然剧情已经不记得多少了,但还记得那时被乃来亚的丰富颜艺震惊到了的感觉,也是第一次看到galgame里有这么豁得出去的可攻略女主....只走了实咲线,因为这条线揭露了男主幼时对双胞胎的一个“误会”的真相,自然就不想再去走咲耶线了。反过来如果当初先走了咲耶线,想必我会毫不犹豫地立刻开二周目走实咲线吧。
  • 恋文ロマンチカ

    2009-09-18 / PC / 好きなときに告白できるADV(大正浪漫風)

    2023-6-11 / 标签: galgame Chuablesoft

    事件多且相当丰富,即便是对着攻略一步步来,也很难一周目看完攻略角色的所有好感事件。女主们也是很有个性,和风BGM和时代背景也很戳我。
  • 捡到亚人少女,开启幸福生活~ 拾われ愛して奉仕したい ~亜人娘とのイチャエロ生活~

    2020-12-25 / PC / ADV

    2022-7-18 / 标签: galgame 单线

    本来这种拯救奴隶少女的治愈作很合我胃口的,但男主一开始的态度、以及第一次H属于半强迫这两点我不是很喜欢,可以说略有遗憾吧。(话说回来,男主不担心一下女主会不会跟自己有血缘关系么?)