• 莉娜的工作室:修特拉尔的炼金术士 リーナのアトリエ ~シュトラールの錬金術士~

    NDS / 角色扮演

    2016-8-31 / 标签: NDS 工作室系列

    一周目别想完美通关.....
  • 生存之子 迷失蔚蓝2 サバイバルキッズ -LOST in BLUE 2-

    2007年3月15日 / NDS / AVG

    2015-11-10 / 标签: NDS 生存

    自由度和现实感还是很强的,但前期生存太困难,探险的地方又太大太繁琐,导致后来一直没逃出去....
  • 堕天使的甜蜜诱惑×快感指令 堕天使の甘い誘惑×快感フレーズ

    2010-02-18 / NDS / ADV / FURYU

    2016-8-31 / 标签: NDS 乙女向

    这好像是我玩的第一作乙女向游戏,只怪当年不懂事,玩之前没注意到是恋爱向的。不过其实感觉还行?
  • 猴猴DS サルさるDS

    2009年2月19日 / NDS / SLG / D3 Publisher

    2016-8-31 / 标签: NDS SLG

    很久以前玩的,还挺有趣的。只记得刚上手时很容易灭族Orz
  • 仙境传说Online DS ラグナロクオンラインDS

    2008年12月18日 / NDS / 角色扮演

    2016-8-31 / 标签: NDS ARPG

    把网游移植到掌机,意外地还不错
  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2015-11-10 / 标签: NDS 最终幻想

    第一个接触的最终幻想,总的来说还是不错的,有很多种职业,不过我都不怎么会搭配就是了。总体难度不大,但最终Boss那里还是开了金手指才刷过去的。主角四人的个性要是再鲜明一点就好了
  • 精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2016-7-20 / 标签: NDS 精灵宝可梦

    场景设置相当棒,剧情也稍微高大上了一点
  • 召唤之夜2 サモンナイト2

    2001年8月2日(PS)、2008年8月7日(NDS) / PS、NDS / SRPG

    2022-10-19 / 标签: NDS 召唤之夜

    这作的人物塑造比前作好多了,基本上每个伙伴都有一定的剧情和铺垫,不像前作那样后期常常突兀地塞人进队。而且前作里一些塑造不足的人物,如苍之派阀的两人和三位守护者,在这作都得到了一些补充戏份。外传里前作主角团队悉数登场也挺有趣。正传剧情后期的一个反转其实挺妙的,然而结局的再一次反转反倒又变low了,什么错事都甩锅给恶魔可不是什么好习惯。
  • 召唤之夜: 孪生时代 精灵的共鸣 サモンナイト ツインエイジ 〜精霊たちの共鳴〜

    2007年8月30日 / NDS / ARPG

    2015-11-10 / 标签: NDS 召唤之夜

    虽然没玩过正传,但这部给我的感觉还不错,不过手残的地方依旧在手残.....剧情还是挺吸引人的
  • 最终幻想水晶编年史: 时之回声 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time

    2009-01-29 / NDS / RPG ARPG / SQUARE ENIX

    2015-11-11 / 标签: NDS 最终幻想

    总体还可以,但个人觉得剧情没有前作好,系统等方面也没什么提高
  • 洛克人 ZX Advent ロックマンゼクス アドベント

    2007-07-12 / NDS / ACT

    2023-7-30 / 标签: NDS 洛克人

    第一款通关的洛克人。相比元祖洛克人,难度真是友好了不少,变身花样多且酷炫
  • Away:混乱迷宫 アウェイ シャッフルダンジョン

    2008年10月16日 / NDS / RPG

    2016-8-31 / 标签: NDS ARPG

    创意不错,但很容易腻
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2016-8-31 / 标签: NDS 火焰纹章

    自捏主角很有代入感,不过这样反而削弱了前作主角玛尔斯的存在感....职业不是很平衡,转职系统完全可要可不要
  • 精灵宝可梦:不可思议迷宫 青之救助队 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊

    2005年11月17日 / NDS / RPG

    2016-9-1 / 标签: NDS 精灵宝可梦

    剧情不错,但地图太小,不停地走迷宫真的很让人蛋疼
  • 精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2015-11-11 / 标签: NDS 精灵宝可梦

    玩的第一款宝可梦游戏,因为并不是什么对战党,所以当时觉得画面系统都不错,但捉宠升级真的很累。现在想想果然比起正统作品,我还是更喜欢巡护员那类的外传
  • 马里奥与索尼克在北京奥运会 Mario & Sonic at the Olympic Games

    2007年11月22日(JP) / WII、DS / STG

    2015-11-11 / 标签: NDS

    杀时间小游戏,项目很多,不过擅长的就那么几个....
  • 牧场物语 闪耀太阳与伙伴们 牧場物語 キラキラ太陽となかまたち

    2008年2月21日 / NDS / 生活模拟 / MMV-i

    2016-9-1 / 标签: NDS 牧场物语

    各种岛屿的设定还算有趣,但人设真的太一般了,没有攻略欲望
  • 黄金太阳 漆黑的黎明 黄金の太陽 漆黒なる夜明け

    2010-10-28 / NDS / RPG / Camelot

    2016-5-21 / 标签: NDS 黄金太阳

    老玩家应该会比较有感慨吧。在没玩过前作的情况下,里面的大量专有名词还是有些让人难理解。
  • 名侦探柯南&金田一少年事件薄:交错的两位名侦探 名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵

    2009-02-05 / NDS / 推理冒险游戏

    2016-5-21 / 标签: NDS 推理 名侦探柯南 金田一

    算得上是柯南游戏里质量比较高的了,两位名侦探的性格和角色互动挺有趣的。小游戏依旧蛋疼
  • 召唤之夜 サモンナイト

    2000年1月6日(PS)、2008年4月24日(NDS) / PS、NDS / シミュレーションRPG(S·RPG)

    2022-10-7 / 标签: 召唤之夜 NDS

    一开始有四个主角可选吓了我一跳,不过查了一下发现只有个别台词和语气上有点差别。总体剧情比较老套,普通高中生穿越到异世界打败魔王的故事。战斗部分略无聊,召唤的随机性让人感觉不太好走法术路线。人物塑造上最初加入的几人还不错,后来加入的多少有点赶鸭子上架了(个人觉得那几个守护者没必要加入,也不够资源培养他们)
  • 永远的伊苏2 イースII エターナル

    2000年7月6日 / Android、PC / ARPG

    2016-8-31 / 标签: NDS 伊苏

    打BOSS死了两次....主角没有跟任何一个妹子擦出火花,有点失望
  • 传说中的翠君!!夏色射手 うわさの翠くん!! 夏色ストライカー

    2007年9月20日 / 恋愛アドベンチャー

    2016-9-1 / 标签: NDS 乙女向

    应该是粉丝向的游戏吧?流程略短
  • 时间空洞:寻找被夺走的过去 TIME HOLLOW -奪われた過去を求めて-

    2008-03-19 / NDS / AVG

    2016-5-21 / 标签: NDS 解谜

    玩了之后几乎没留下多少印象的游戏,感觉剧情方面的BUG还是有的。创意是不错,可惜剧情里没充分发挥出来
  • 黑客计划:觉醒 プロジェクトハッカー 覚醒

    2006年7月13日 / NDS / アドベンチャー

    2023-11-23 / 标签: NDS 解谜

    故事比较王道,主角团都塑造得还不错,中途有人flag立得很高,一直担心结尾会不会发刀,幸好没有。解谜部分里有我最不喜欢的猜密码环节,其他的难度不大,选项选错了也不影响剧情推进。黑客入侵、破解环节主要是以小游戏的方式呈现,科技感不怎么强,到后面难度还挺大的,而且一失败就Game Over。另外感觉最良心的是设计了一大堆网页(虽然大部分都派不上用场)