• MinDeaD BlooD:献给支配者的狂死曲 MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~

    2004-06-11 / PC / 吸血感染アドベンチャー

    2017-3-17 / 标签: galgame 狂气 和泉万夜 拔作

    本来应该还可以的一部游戏,漫长的系统流程拖累的太厉害了。
  • MOON. MOON.

    1997年11月21日 / PC / Tactics

    2022-10-10 / 标签: galgame

    总体来说比较离谱,虽然bgm有很好听的但用的太少,框架还行但人设和细节惨不忍睹,灰暗的背景和泣系元素也很不搭调,但一些细节处还是能看到之后泣系的原型,鹿仓叶子这位“真女主”在最后的最后为这游戏拉了一分,得亏久弥替这部的剧情找回了一点场子正常了点,后世村正的结局处也有些类似的味道。(不过CV大多表现都远远不如ONE,重置版居然还特地请了老CV,声音是真的没咋变)另外就是麻子这人xp确实有点异常。
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2022-2-11 / 标签: galgame 瀬戸口廉也

    对于我来说,果然烂户口所写的he不具有足够的吸引力,这部比起kirakira可以说技术上成熟了很多,不过结构还是类似的。最震撼我的be,可以各种看到电气马戏团和死体泥棒的影子,对马和三日月可以对标男主和真赤,而且终于在有了拒绝真赤的机会后直线坠落向死体泥棒的方向,最后的演出也十分精彩。相比之下三日月线所给出的电气马戏团的二人也能走向HE的方式确实无法说服我。
  • 皋月物语 My Merry May with be

    2005年6月30日(PS2) / PS2、PSP / 恋愛アドベンチャー

    2020-3-26 / 标签: galgame

    基本上只有西川真音负责的部分是sf故事,人究竟何以为人,虽然没什么非常震惊的展开但是故事非常的扎实,真正称得上被埋没的名作这个称呼。西川真音的特点就是在看似平平无奇的日常之中,每一条线的结尾一定会震你一下,那种怅然若失感真的没几个作者写的出来。
  • MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2019-6-1 / 标签: galgame

    有几首超神的bgm,到中途为止有极佳的悬疑体验,几个世界的交错之后揭示的主题也非常有“myth”的感觉。就可惜最后收尾有些过快以至于有些唐突,一些细节设定和对应不讲清楚也使得故事有些失色(应该把所有世界的人物图和note一起做个总结的)
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2015-10-18 / 标签: 水仙 narcissu galgame

    以前曾和人激烈的辩论过结局处女主的选择,对于死亡的态度日本人向来和其他民族差距是非常大的,有关于生死观的表现上无出其右者,不一样的人玩会产生非常不一样的感觉,属于那种如果不玩过一次会非常可惜的好作品。音乐+女主cv和剧情都是绝配,如果只看小说是绝对感觉不到这种氛围的。
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2015-10-18 / 标签: infinity Never7 中泽工 KID galgame

    作为in系列的开头这部作品可能会让玩过后两作的人有些失望,核心设定可能会给人一种牛皮吹太大的感觉,但和后面两部作品结合起来又会有无尽的可能性,remember11爱好者必推的一作。线路结构相当复杂,加上系统比较原始推起来可能会比较痛苦。n7还没有彻底脱离gal的框架,很多地方看起来像普通废萌。
  • NOeSIS-虚伪记忆的物语- NOeSIS-嘘を吐いた記憶の物語-

    2011年10月30日 / 3DS、PC、iOS等 / ノベルゲーム

    2021-8-24 / 标签: galgame

    bgm优秀,配合不错的恐怖演出,不论是氛围还是悬疑感全都拉满,角色和反转都在中上水平,千夜和一夜留下了很深的印象。最主要的是这还只是第一部,谜团肯定没有全部解开。但给八分而不是九分的原因是有时剧情节奏莫名其妙地快,像是少看了一段剧情,然后说明全部交给角色报流水账地快速说明,这部分剧本玩起来实在是有些奇怪。(顺带一提玩的是原版,重制版可能云一下。)
  • ONE~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    2022-9-21 / 标签: galgame 泣系之始

    不打十分也对不起我打给sense off和Kanon的十分,原来我在这两作中所感受到的不过是这作的碎片或者说追忆般的存在。元长说ONE是存在自体が奇跡でありコピーできるような代物ではないとしている,确实如此。泣系出道即巅峰,后面的作为氛围作或多或少有些劣化。也难怪元长和竹井10日都对此作念念不忘,在自己的作品里疯狂致敬。它所奠定的框架至今仍在被无数作品沿用着,全语音版CV超神,折户也是。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom INTEGRATION

    2004-09-17 / PC / ハードボイルドADV

    2019-12-6 / 标签: galgame

    毫无疑问在老虚的作品里有着最为严密的结构,最打动人的情节和最深刻的角色,玩的途中多次对角色们的命运唏嘘不已,确实能感觉到“命运”之沉重,但是最后一章多结局之间重复情节太多,其他人的结局相对Ein的也显得有点敷衍了,十分可惜
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2015-10-18 / 标签: key 星之梦 涼元悠一 galgame

    短小精悍的代名词一般的作品,设定什么的有时候都不太重要了,唯有希望的光辉留在了每个玩家的心里
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2015-10-18 / 标签: KID infinity 中泽工 Remember11 已汉化 galgame

    让人深感打越的sf的严谨性和中泽工的差距就是这么大,精妙的trick,全程高潮的剧情,复杂到让人蛋疼的线路无不是亮眼之处,但是因为最后确实有个重大缺陷所以没法给满分。sf厨和考究厨的真正狂欢(玩之前完全可以去看看量子力学的科普,会有很大帮助)。如果这部作品能重置并补完一些东西会成为真正的神作吧。。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2015-10-18 / 标签: key 田中ロミオ galgame rewrite

    田中笔下的世界系作品,包含有对生命、知性、进化诸多要素的哲学思考。尽管男主还是田中笔下惯有的那副样子,但在terra线中写出了真正的黑暗中前进的反英雄的感觉。各方位毫无破绽的真正好作品(只看田中写的部分的话)。路线风格不统一是个问题,但龙骑士和都乃河写的线路单独看其实也是不错的。特别是龙骑士的线让我有眼前一亮的感觉(写毛推理啊,就写燃剧去吧)。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2021-5-14 / 标签: galgame 雰囲気がいい 同人 全年龄

    虽然故事悬疑感十足,但真没想到居然有值得考察到这个地步的设定,最后核心的揭露和某人的某部高难度名作有相通之处,都玩过的人应该能猜到。作者极其优美的文字水平和描写(我玩的生肉)加上首首超神的bgm让这部作品成为了首屈一指的氛围作,光日常我几乎都能无限的看下去,但与此同时又有极其扎实的悬疑暗线和真相揭露,使它成为毫无疑问的同人巅峰之一。我对百合毫无兴趣,但真挚的感情描写让这样的我也会沉浸于女主们的思念。||看到别人提到与《世界尽头与冷酷仙境》的相似之处,还特地去看了一遍。其实除了这部之外,《挪威的森林》中面对心爱之人死去的现实,《海边的卡夫卡》中的旅游寻找自我。感觉与村上春树各种作品的题材和氛围确实相似。
  • sense off ~a sacred story in the wind~

    2000-08-18 / PC / ADV

    2017-10-1 / 标签: galgame

    每个end都给人一种像是心脏突然被挖走一块的丧失感,搭配上折户伸治的コズミック・ラン和ed塑造出一种无与伦比的氛围。可以预想到剧情的展开方式肯定不会被大多数人理解,注定是属于对电波的人的神作。还有在情节设计上,元長柾木应该也是这个类型剧本最先驱的一批人。还有他独特的价值观和认知方式无愧于“理系”这个词,业界中也不太会看到这样的剧本。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2015-10-18 / 标签: 瀬戸口廉也 已汉化 人性 galgame

    烂户口真正完美展示出自己风格的集大成作品,除了h还让人感觉有点gal的感觉以外已经完全变成了一部文学作品。。不愧是文青。烂户口真正精华的便是那种理性客观的文笔,娓娓道来让你觉得故事真的就是这样发生的,细致的心理描写让人对这里面的剧情唏嘘不已。把很多人内心都拥有的黑暗给激化放大后,就成就了swan song这部作品。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2015-10-18 / 标签: leaf 丸户史明 三角恋 galgame

    虽然向来对爱情无感,但是不得不说丸户对于恋爱相关的人物描写确实是超一流的水品,IC还只是一个开头所以没太多内容,冬马的立绘有时候崩的真的蛮厉害的。
  • 绯色怪奇谭 あけいろ怪奇譚

    2016-03-25 / PC / 学園七不思議解決ADV

    2019-1-20 / 标签: galgame

    剧情逻辑极为合理,人物性格稳定而且出彩,但是剧本本身的走向和主题没啥太出乎意料的内容,标准的80+作品,优点是大概不论贫乳党还是巨乳党都能找到自己的菜吧。双子线ed确实不错,但是之前的铺垫和展开实在是称不上充足,感情上没能顺利达到爆发点。
  • 妖人 あやかしびと

    2005年6月24日(PC) / PC、PS2、PSP / AVG / propeller

    2018-2-16 / 标签: galgame

    仔细想想东出配角和反派写的比主角好从这时候就有端倪了,燃系巅峰之一,主角老套点其实完全不是什么大问题,燃作或者说异能战斗,水平基本完全取决于反派的塑造。另外在那个时代和N+的作品一样在线路的最后需要做抉择也是我很喜欢的地方。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2022-5-15 / 标签: SLG galgame

    将王道故事做到了极限,哈克奥罗角色魅力塑造到了开后宫也非常合理的地步。最后的sf部分算是浅尝即止,交代的实在太快也没有更深的展开。系统上由于帧数爆表实在没法正常体验,做的倒不算很差,但有不少很糙的地方。
  • おたく☆まっしぐら

    2006-09-29 / PC / ADV / 銀時計

    2021-9-24 / 标签: galgame

    田中的恶趣味、杂学和胡扯能力的集大成者,完整的几条线和让人想起最果的最终恶搞结局其实质量还算不错,但是单调的slg,缺损的剧本和语音以及一些过于细碎的杂学オタク知识非常地破坏游戏体验,bug本身只要照着攻略走都不会有什么问题,不用担心。
  • お姉ちゃんの3乗

    2003-07-25 / PC / ADV

    2021-11-20 / 标签: galgame 竹井10日

    不知是否是因为这次设定为大学,无厘头搞笑中黄段子的分量大幅度上升了,我个人其实相当中意,毕竟搞笑的幅度可以说更宽广了。同时泣系要素总算是摆脱了上一作重复的问题,小鸭线也抓住了泣系核心的朴素感情(是麻子现在早已忘了的),让我感动了一把。可惜其他几条线就糙了很多,外加还有些奇奇怪怪的h会毁气氛,严肃不过三秒啊。(还有每个版本的ed确实很好听)
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム

    2020-4-20 / 标签: galgame

    设定毫无疑问是后世所有知名sf、轮回和多线交叉世界游戏的祖宗,尤以石头门为首。角色相当不错,就是男主全程基本都没啥用,感情线也很稀薄就比较可惜,细节上也有很多可以继续打磨的地方。|| 但这部作品的情怀意义绝对可以理解,且不说这种题材现今几乎已无人涉及(顶多只有拾人牙慧的),这样的大制作、风格是如今的黄油界不可能再度重现的,当之无愧的黄金时代最高峰。
  • 樱花结 さくらむすび

    2005-08-05 / PC / ADV / CUFFS

    2022-12-5 / 标签: galgame

    极其优美的bgm加上极其易读舒适且有适当文学性的文字,造就了其他游戏里从未有过同类的终极日常作,也塑造出了一个令人感叹世间怎么会有这么好的女人的终极幼驯染。但缺点也同样明显,追求日常极致到甚至没有任何一条线有称得上冲突的矛盾,高潮情节极为薄弱,令我怀疑水月写得如此谜语人或许是tonoike这人不太会写正常流程的矛盾。但冲在安瀬聖这超神发挥的bgm上,绝对值得体验一下,同阵容的garden也必玩。

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