• 枪下游魂2 生化危机:代号维罗妮卡 ガンサバイバー2 バイオハザード CODE:Veronica

    2001年11月8日 / PS2 / サバイバルガンシューティング

    2013-9-28 / 标签: PS2

  • 枪下游魂3 恐龙危机 ガンサバイバー3 ディノクライシス

    2002年6月27日(日) / PS2 / サバイバルガンシューティング

    2013-9-24 / 标签: PS2

  • 枪下游魂4 生化危机 英雄不死 ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE

    2003年2月13日 / PS2 / サバイバルガンシューティング

    2013-9-28 / 标签: PS2

  • 寂静岭3 サイレントヒル3

    2003-05-03(欧洲) / PlayStation 2、PC(日本国外)、PlayStation 3(HD)等 / AVG

    2013-3-17 / 标签: PS2

    故事较弱.反派设计的没个性.claudia这人实在没劲.
  • 灵魂能力2 ソウルキャリバーII

    2003年3月27日(PS2)、2003年3月27日(NGC)、2003年3月27日(XBOX) / PS2、XBOX、NGC等 / 3D对战ACT

    2013-8-24 / 标签: PS2

  • 深渊传说 テイルズ オブ ジ アビス

    2005年12月15日 / 3DS、PS2 / 生まれた意味を知るRPG / NAMCO TALES STUDIO

    2014-9-28 / 标签: PS2

    美版语音还行.建模即使以PS2的标准也很差啊.机智诙谐的吐槽配上呆板傻气的演出...挺异样的感觉.Normal难度基本就是一路碾压啊...同时玩就能体会到:同样是砸一堆装X名词,这作世界观的亲和力完爆最终装逼13. 结局就不多说了. 总之值得一玩.
  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2013-9-25 / 标签: ACT PS2 86

    生化危机3.25.神谷英树的BIO4.氛围塑造,光源效果,音效,怪设上有生化危机的影子,阴暗和热血并存.暗黑哥特城堡式场景很有逼格,最后几个场景太出色了.动作要素太棒,极富个性的敌人和BOSS战斗,最后的逃离有种拨云见日的快感(生化4最后游艇逃脱的雏形?).音乐节奏感也强. 解谜和线性路线安排略弱.综合来说素质一流.难以置信的高水准和完成度.没什么可挑剔的,纯粹有力的ACT杰作.
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2013-3-17 / 标签: PS2

    动作系统进化,综合逼值最高的系列强作.
  • 鬼泣2 デビル メイ クライ2

    2003-01-25 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / ACT

    2013-9-25 / 标签: PS2

    黑历史.
  • 生化危机 代号:维罗妮卡 バイオハザード CODE:Veronica

    2000-02-03(DC 日本) / Xbox 360、Dreamcast(DC)、PlayStation 2(PS2)等 / 动作冒险

    2013-5-7 / 标签: DC PS2

    dc和ps2两个版本的老威差别巨大.本作致敬生2的场景不少.传统AVG式生化里必玩的经典.
  • 生化危机 逃出生天 バイオハザード アウトブレイク

    2003年12月11日 / 动作冒险

    2013-5-7 / 标签: PS2

  • 生化危机 逃出生天FILE2 バイオハザード アウトブレイク FILE2

    2004年9月9日 / PS2 / 动作冒险

    2013-5-7 / 标签: PS2

  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2013-4-22 / 标签: PS2 85

    PS2初期的杰作.我喜欢这种主线难度设置合理,不逼着玩家刻意练级、而玩隐藏迷宫,BOSS则需要对系统有相当程度钻研的游戏设计思路.爬格子升级系统的策略性,音乐与剧情的融合相当的棒.慢慢铺开的幻想世界观,在美轮美奂的奇幻场景,娓娓道来的叙事手法下,显得既有吸引力也有说服力.记忆中的几段CG,男女主的爱情纯洁唯美.中学和死党做PPT交作业时就选的这游戏.纯正的JRPG.
  • 女神异闻录3 ペルソナ3

    2006年7月13日 (日本、港台) / PS2 / RPG

    2015-3-31 / 标签: PS2

    阴、冷、郁. 好的地方有:战斗的策略性; persona fusion和social link这两个息息相关的核心系统的丰富度; 日程分配的自由度和战略性; 配角的塑造...不足的地方有:是男人就上2XX层的单调迷宫.
  • 蔷薇少女 决斗圆舞曲 ローゼンメイデン ドゥエルヴァルツァ

    2006年4月27日 / PS2 / AVG

    2013-9-22 / 标签: PS2

  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2014-1-3 / 标签: ACT PS2 88

    场景、BGM、代入感满点.一周目的战斗趣味十足且有挑战性.每次寻找巨像的长途跋涉非常能烘托出悲壮的气氛.巨像战的压迫感、演出非常震撼(个人比较喜欢Gaius、Hydrus、Dirge、Pelagia、Argus、Malus这几战). 故事本身平平,但讲故事的手法很出色,壮绝凄美的感觉一下子就出来了.这种没太多花哨,纯粹的东西反而更能打动人心.
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2013-10-16 / 标签: PS2

    神谷英树富有创意的作品.水墨风所演绎既传统又创新的日本神话传奇.笔调系统难度适中、趣味十足.也许单纯的动作要素有些欠缺,但综合一下优秀的音乐、场景、系统、以及游戏中展现出的浓烈文化感依然是一款杰作.
  • 新鬼武者:幻梦之晓 新鬼武者 DAWN OF DREAMS

    2006年1月26日 / PS2 / ACT

    2013-10-9 / 标签: PS2

    系统变容易,难度下降.照顾了不少新玩家.玩法还是挺丰富的.
  • 武刃街 武刃街

    2003年12月25日 / PS2 / 动作

    2013-4-19 / 标签: PS2

  • 零 红蝶 零~紅い蝶~

    2004年8月5日 / Xbox、PS2 / 恐怖動作AVG / TECMO

    2014-1-2 / 标签: PS2

    趣味十足的相机除灵系统+昏暗压抑的恐怖氛围+凄厉柔美的日式和风故事+真挚感人的百合情=绝佳的游戏体验
  • 鬼武者 鬼武者

    2001年1月25日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / 戦国サバイバルアクション

    2013-6-11 / 标签: PS2

    一闪 = =
  • 鬼武者2 鬼武者2

    2002年3月7日 / PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2013-10-9 / 标签: PS2

    剧情很赞,音乐很棒.系列里最好的一作.
  • 鬼武者3 鬼武者3

    2004年2月26日 / PC、PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2013-10-9 / 标签: PS2

    这作剧情有些扯,画面方面也不行.但这作的"一闪"也是我玩的最high的