补番/漫画/游戏用
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bmg爱好者
评分5(类型综合评价)+5(个人喜好)
非TVA或者动画电影一般不评分
  • Bangumi 2016-10-28 加入

讨厌200字限定

2019-11-8 15:19 (+1)
佳作,但是一方面因为打越本身也比较相对克制trick和meta(一带而过了),另一方面看了打越自己的r11以及无数他的后辈的作品,所以对核心设计太早的就大致猜了出来(本质主角失忆以及第一个自己梦境见到不认 ... (more)

神枪少女2中的分句法

2018-11-23 01:29 (+0)
慢叠化的时间舒缓特性符合本作氛围,8分左右处的叠化前后两镜头光影和构图(平面和纵深)上区别巨大,比起六要素更多是我认为倾向于概念剪辑一样的形式,具有极强的美感。12分钟的剪辑更是概念剪辑了,这里 ... (more)

引入电影语言语法的方式尝试分析笔记1

2018-11-22 20:07 (+0)
pa彩第七集04:22左右开始 前面那个水龙管特写可以算是第28章电影的分句法中的28.16 一个意想不到的特写镜头 男2的声音先行也是让这个手法更自然。 镜头1表现全体位置关系的镜头 注意中心在男二 ... (more)

艾尔线通关后的游戏评价

2018-2-16 06:24 (+3)
钢屋这套克苏鲁设定的融入是玩的蛮六的,剧情只打了艾尔线的话,感觉就是王道萝卜没啥好说的,虽然善恶分明这个完全不克系,但是无可名状和掉san的氛围还是搞得蛮好的。两个结局都是玩了点轮回,但是这轮 ... (more)