昨天
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在玩 BALDR SKY Dive1 "LostMemory" 机战系统需要研究一下,理解透彻了三键对应三套打法,每套打法要搭配远近,这游戏就好玩了,我很喜欢地雷的设计,秒变榴弹炮。 15 年前对未来的世界观的设定,在现在看来都有启发性,ai 和现代人的对话沟通现在都实现了,生物基感觉像是个玄学,脑机接口的未来有戏。通完再详细说。1天6小时前 · mobile
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玩过 Disco Elysium 1天6小时前 · mobile
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抛弃了 スーパーマリオ オデッセイ 1天6小时前 · mobile
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玩过 CLANNAD 1天6小时前 · mobile
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玩过 DRAG-ON DRAGOON 对尼尔的喜爱让我好奇横尾太郎做游戏的初心。空战有点意思,地面战却非常贫瘠,几个敌人刷无数回,武器升级还跟杀敌数挂钩,纯纯坐牢。整个故事表达出的绝望感很浓,最后的镜头令人想起EVA。游戏性对很多制作人来说不是强项,成为就是。但是能做好多分支故事,玩家也会买单,就是云通关的玩家会变多。比如我,最终因为战斗坐牢而放弃了。1天7小时前 · mobile
2024-5-10
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抛弃了 ときめきメモリアル4、TS魔法少女なお!2nd!! 2 部游戏 3天10小时前 · mobile
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搁置了 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 3天10小时前 · mobile
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抛弃了 スプラトゥーン3 射程不够远,对任天堂来说,是陀螺仪有缺陷,取舍之后有创造性的游戏玩法,对我来说,是玩狙极其头疼,每把武器都要估算自己能射多远3天10小时前 · mobile
2024-5-8
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抛弃了 太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!
5天16小时前 · mobile
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搁置了 BALDR SKY Dive1 "LostMemory" 机战系统需要研究一下,理解透彻了三键对应三套打法,每套打法要搭配远近,这游戏就好玩了,我很喜欢地雷的设计,秒变榴弹炮。 15 年前对未来的世界观的设定,在现在看来都有启发性,ai 和现代人的对话沟通现在都实现了,生物基感觉像是个玄学,脑机接口的未来有戏。通完再详细说。5天16小时前 · mobile
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在玩 スプラトゥーン3
5天17小时前 · mobile
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搁置了 尘白禁区 只推荐电脑游玩,手机玩并不有趣。我也是跟大家一样,看到官方整了不少新活回来看看,真对味儿了,特别是最近的皮肤,和隔壁一比,就知道什么是真正的 rsq。灵感肯定有一部分来自于尼尔,但是我们的想法还停留在卖皮肤的阶段。5天17小时前 · mobile
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想玩 尘白禁区 只推荐电脑游玩,手机玩并不有趣。我也是跟大家一样,看到官方整了不少新活回来看看,真对味儿了,特别是最近的皮肤,和隔壁一比,就知道什么是真正的 rsq。灵感肯定有一部分来自于尼尔,但是我们的想法还停留在卖皮肤的阶段。5天17小时前 · mobile
2024-5-1
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想玩 ヴァルキリープロファイル
12天10小时前 · web
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搁置了 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム
#431 8.1 (217)
12天11小时前 · web -
玩过 Assassin's Creed II 12天11小时前 · web
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搁置了 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
#337 8.1 (1403)
12天11小时前 · web -
抛弃了 安達としまむら 前期甜但后期乏力,两个少女“恋爱”的模样更像友情,而非夹杂sex的爱情,关于sex的描绘不如买下同班同学12天11小时前 · web
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完成了 千と千尋の神隠し 1 of 1 话
12天11小时前 · web
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看过 千と千尋の神隠し
12天11小时前 · web