我爱一切优秀的roguelike,这部是roguelike与卡牌的完美结合,爬塔,失败就重来,继文明之后又一部玩着玩着就天亮的杀时间利器。
流派是关键
受苦爬塔
我找不出比它更好的单机卡牌游戏了,极其耐玩,难度高,玩法多,操作便利且运作高速,反馈很快
我记得好像有舰娘 mod 来着啊?//
时间都去哪了
打了500小时不觉得腻,即便现在每日和mod玩的不亦乐乎,轻松休闲的不二选择。
对我而言太难了,有时候想走消耗流但是总是拿不到树枝,想走力量流却拿不到突破极限。。。玩法太多了。但是还是挺有趣的
消磨时间
一下午通终局,再来点更难的吧
卡牌肉鸽唯一神
50小时.其实还是挺好玩的,就是卡池比较浅,职业也少. 我觉得还是合格之作.少点天赋,少点灵感巧思,少点数值钻研
我覺得以後會StSLike這個詞,EA才過1年左右的時間,類似爬塔的遊戲在Steam上就見過幾款,足以證明這個遊戲模式的成功。(目前所有3職業全進階20 ACT4通關,成就也全了,除非有大型更新大概是不會像之前一周玩數十個小時了。)
对贼极不友好.jpg
在家没事又打了会儿,观者强无敌...//太杀时间了,杀戮尖塔卸载...//手机上全20了
沉迷爬塔,就是有点点难。就冲着创意工坊能出人物MOD这一点,我吹爆!
几个月不玩居然出终幕了
再爬一层就睡觉
很好玩,而且还很耐玩,之前弃过,现在又更新了好多新功能,很有趣。
卡片游戏一大乐趣就在于构建牌组 而这个游戏把构建的步骤和rouge结合 让本来固定的思路变成了妙不可言的缘分 三个职业迥然不同 每个职业的流派也很多变化 加上宝物的存在 每一局都有新体验 在这么多变数的情况下还能保证游戏体验成形 制作组确实有点道行 可惜我自己手推车 攫升4都特么打不过了 怒给8分
我爱一切优秀的roguelike,这部是roguelike与卡牌的完美结合,爬塔,失败就重来,继文明之后又一部玩着玩着就天亮的杀时间利器。
流派是关键
受苦爬塔
我找不出比它更好的单机卡牌游戏了,极其耐玩,难度高,玩法多,操作便利且运作高速,反馈很快
我记得好像有舰娘 mod 来着啊?//
时间都去哪了
打了500小时不觉得腻,即便现在每日和mod玩的不亦乐乎,轻松休闲的不二选择。
对我而言太难了,有时候想走消耗流但是总是拿不到树枝,想走力量流却拿不到突破极限。。。玩法太多了。但是还是挺有趣的
消磨时间
一下午通终局,再来点更难的吧
卡牌肉鸽唯一神
50小时.其实还是挺好玩的,就是卡池比较浅,职业也少. 我觉得还是合格之作.少点天赋,少点灵感巧思,少点数值钻研
我覺得以後會StSLike這個詞,EA才過1年左右的時間,類似爬塔的遊戲在Steam上就見過幾款,足以證明這個遊戲模式的成功。(目前所有3職業全進階20 ACT4通關,成就也全了,除非有大型更新大概是不會像之前一周玩數十個小時了。)
对贼极不友好.jpg
在家没事又打了会儿,观者强无敌...//太杀时间了,杀戮尖塔卸载...//手机上全20了
沉迷爬塔,就是有点点难。就冲着创意工坊能出人物MOD这一点,我吹爆!
几个月不玩居然出终幕了
再爬一层就睡觉
很好玩,而且还很耐玩,之前弃过,现在又更新了好多新功能,很有趣。
卡片游戏一大乐趣就在于构建牌组 而这个游戏把构建的步骤和rouge结合 让本来固定的思路变成了妙不可言的缘分 三个职业迥然不同 每个职业的流派也很多变化 加上宝物的存在 每一局都有新体验 在这么多变数的情况下还能保证游戏体验成形 制作组确实有点道行 可惜我自己手推车 攫升4都特么打不过了 怒给8分