好玩,可惜对卡牌不太感冒
好玩,梦回炉石竞技场。成也肉鸽,败也肉鸽。随机性丰富了玩法,但是好不容易攒到的欧洲卡组寄了以后的挫败感太难受了。
非常好刀贼,爱来自时光老头
好玩,用那个绿绿的角色打那个时间boss差点给我打退游233
配合mod我感觉能玩一辈子
崩坠也很好玩,就是太吃时间了,玩一把俩小时
顶级rogue卡牌 玩法设计简直浑然天成 打的越多越能感受到设计的精妙之处
杀戮尖塔类游戏的顶点,数值平衡强,虽然都说观者强但是为什么我a20猎人a20机器人玩观者那么费劲
太杀时间了,时光老头太强了
全成就了,优秀的数值平衡和刁钻的敌人设计,非常耐玩
肉鸽天花板
玩出盗贼和机器人otk,只是感觉卡组还是不好成型,前期拿点垃圾还是污染牌库,可能前期过渡卡不如跳过,只拿核心组件,凑不齐就删号。。自然还有老问题,拿牌总是决定于对整个卡池的理解,直白的说死记硬背,或许每种活动都有这种死板的、假肢性的配置。。或许可以在炉石倒闭之后拿这个日常锻炼(
肉鸽卡牌游戏的开创者和巅峰
非常优秀的游戏 是我玩的最久的游戏了 目前只有战士和猎手a20碎心了 不过a20也只是开始 上了a20之后越玩越上头
玩之前对卡牌游戏完全不感兴趣,玩了几个感觉还是这个好玩,对现在很多卡牌游戏明显受杀戮尖塔影响。
虫族选手目前为止都只能用力量人通关
重视运营而非数值,往后很少见
对我来说难度太高了,画风也一般,diy也不好d
刚出来时测试版就买了,然后沉迷了好长一段时间,后来新出的卡牌太多了有点记不住了也就逐步退坑了
杀时间神器
好玩,可惜对卡牌不太感冒
好玩,梦回炉石竞技场。成也肉鸽,败也肉鸽。随机性丰富了玩法,但是好不容易攒到的欧洲卡组寄了以后的挫败感太难受了。
非常好刀贼,爱来自时光老头
好玩,用那个绿绿的角色打那个时间boss差点给我打退游233
配合mod我感觉能玩一辈子
崩坠也很好玩,就是太吃时间了,玩一把俩小时
顶级rogue卡牌 玩法设计简直浑然天成 打的越多越能感受到设计的精妙之处
杀戮尖塔类游戏的顶点,数值平衡强,虽然都说观者强但是为什么我a20猎人a20机器人玩观者那么费劲
太杀时间了,时光老头太强了
全成就了,优秀的数值平衡和刁钻的敌人设计,非常耐玩
肉鸽天花板
玩出盗贼和机器人otk,只是感觉卡组还是不好成型,前期拿点垃圾还是污染牌库,可能前期过渡卡不如跳过,只拿核心组件,凑不齐就删号。。自然还有老问题,拿牌总是决定于对整个卡池的理解,直白的说死记硬背,或许每种活动都有这种死板的、假肢性的配置。。或许可以在炉石倒闭之后拿这个日常锻炼(
肉鸽卡牌游戏的开创者和巅峰
非常优秀的游戏 是我玩的最久的游戏了 目前只有战士和猎手a20碎心了 不过a20也只是开始 上了a20之后越玩越上头
玩之前对卡牌游戏完全不感兴趣,玩了几个感觉还是这个好玩,对现在很多卡牌游戏明显受杀戮尖塔影响。
虫族选手目前为止都只能用力量人通关
重视运营而非数值,往后很少见
对我来说难度太高了,画风也一般,diy也不好d
刚出来时测试版就买了,然后沉迷了好长一段时间,后来新出的卡牌太多了有点记不住了也就逐步退坑了
杀时间神器