非洲人游戏体验极差。
好短但是很耐玩
这游戏一旦停下来,之前的前功尽弃的感觉极端强烈
神
在高随机的场合下进行的构筑策略与碎片化文本、树形分叉结构地图的深度设计结合得相当出彩,随着对地图机制与卡牌遗物价值认识的加深与是否限制SL的挑战对于卡组构筑的自由度会有着从一无所知乱拿到硬凑流派再到随机应变,由高到低再到高的三阶段变化,美术跟动画演出、操作反馈也简洁出色,不过一旦停止策略上的研究或是对深度没有兴趣就很容易造成体验重复,好在能靠mod补齐量上的短板
很不错,原来只需要随机性,不需要对手参与也可以搞出好玩的卡牌,思路很好。
+停不下的肉鸽 -本身整个系统需要更多的探究以及新的玩法。容易陷入突然觉得不好玩的情况
寒假玩的,现在变得不会了//机器人疯狂去世
战士猎人都通关了,玩上瘾了简直~
还是打牌更适合我 bgm38
好玩上瘾的卡牌游戏,盗贼的无限小刀+终结者的套路玩起来简直酸爽,但是碰到荆棘怪..... = =
roguelike+卡牌对战,简单的化学反应却形成奇妙无穷的玩法,非常有趣,期待后续更新。
90/100 很少用好玩形容一个卡牌游戏,不过打怪升级刷装备的套路实在太适合我了。
差不多每个套路都通关一遍了,整体可玩性也很高,不是强迫症全成就等正式版再说吧,希望快点出新地图和新角色
非洲人游戏体验极差。
好短但是很耐玩
这游戏一旦停下来,之前的前功尽弃的感觉极端强烈
神
在高随机的场合下进行的构筑策略与碎片化文本、树形分叉结构地图的深度设计结合得相当出彩,随着对地图机制与卡牌遗物价值认识的加深与是否限制SL的挑战对于卡组构筑的自由度会有着从一无所知乱拿到硬凑流派再到随机应变,由高到低再到高的三阶段变化,美术跟动画演出、操作反馈也简洁出色,不过一旦停止策略上的研究或是对深度没有兴趣就很容易造成体验重复,好在能靠mod补齐量上的短板
很不错,原来只需要随机性,不需要对手参与也可以搞出好玩的卡牌,思路很好。
+停不下的肉鸽 -本身整个系统需要更多的探究以及新的玩法。容易陷入突然觉得不好玩的情况
寒假玩的,现在变得不会了//机器人疯狂去世
战士猎人都通关了,玩上瘾了简直~
还是打牌更适合我 bgm38
好玩上瘾的卡牌游戏,盗贼的无限小刀+终结者的套路玩起来简直酸爽,但是碰到荆棘怪..... = =
roguelike+卡牌对战,简单的化学反应却形成奇妙无穷的玩法,非常有趣,期待后续更新。
90/100 很少用好玩形容一个卡牌游戏,不过打怪升级刷装备的套路实在太适合我了。
差不多每个套路都通关一遍了,整体可玩性也很高,不是强迫症全成就等正式版再说吧,希望快点出新地图和新角色