玩多了会腻 重复性太高,后期数值炸,滚雪球而已
进阶20没有什么唯一套路,不是说玩到最后只剩一个套路,主要是看发给你什么牌。但roguelike就是这样,玩几百小时发现自己对卡牌构筑的理解很菜时的挫败感肯定很强(就是所谓的玩这个才能赢->这进阶20怎么只有一种解);这游戏最厉害的点是即使玩了两千小时依然会去考虑这层拿前期牌还是后期牌,构筑有一个模糊的轮廓,有多种走法去构筑,理解越深越不会翻车;这游戏全麻开局赢了比天胡开局要爽很多,这一点我只在杀戮尖塔见过
本以为是炉石的冒险模式,玩过后才发现以前觉得狗头人版本冒险那么好玩是因为roughlike的原因。
摸鱼游戏
卡牌rogue天花板
先玩的月圆再倒回来玩这个,所以...
数学小课堂,容易沉迷。 (关于我当初战士暴毙几十次没赢过一把,换平台开新档一次过又觉得低进阶其实没有很难的事情……(原本还不知道能sl什么的,是真的又菜又爱玩
8
yyds
打牌爬塔开宝箱,易上手
数值设计的典范
太上头,想着“再来一把”然后一整天就没了… 玩了70小时之后决定还是戒掉比较健康
有趣,离全成就还差一点
单单只说卡组搭配上,还是很难达到月圆之夜花式秒人的爽感
这款游戏的大火,开辟了未来游戏的走向
角色特点和卡片设计好玩又相对平衡,同类游戏中的翘楚,让你一遍遍爬塔根本停不下来。
摸鱼必备Roguelite,相比盗贼和机器人,战士和观者的游戏体验个人感觉会轻松惬意许多,创意工坊的存在也大幅延长了本就已经很长的游戏寿命。
卡牌肉鸽的起点和顶点
让人废寝忘食的优质卡牌肉鸽,构建出成型卡组后非常爽快,但前期挨打相对无趣,而且没有剧情。比较杀时间。
游戏时间:187小时。非常耐玩,各种构筑非常有意思,卡牌肉鸽的模板。最后构筑了3个职业(战士实在太难了)的稳定FTK打法,并且成功做到一次,感觉非常满足,特别是机器人的FTK,撑过前期还能抓到构筑卡太难了。
玩多了会腻 重复性太高,后期数值炸,滚雪球而已
进阶20没有什么唯一套路,不是说玩到最后只剩一个套路,主要是看发给你什么牌。但roguelike就是这样,玩几百小时发现自己对卡牌构筑的理解很菜时的挫败感肯定很强(就是所谓的玩这个才能赢->这进阶20怎么只有一种解);这游戏最厉害的点是即使玩了两千小时依然会去考虑这层拿前期牌还是后期牌,构筑有一个模糊的轮廓,有多种走法去构筑,理解越深越不会翻车;这游戏全麻开局赢了比天胡开局要爽很多,这一点我只在杀戮尖塔见过
本以为是炉石的冒险模式,玩过后才发现以前觉得狗头人版本冒险那么好玩是因为roughlike的原因。
摸鱼游戏
卡牌rogue天花板
先玩的月圆再倒回来玩这个,所以...
数学小课堂,容易沉迷。 (关于我当初战士暴毙几十次没赢过一把,换平台开新档一次过又觉得低进阶其实没有很难的事情……(原本还不知道能sl什么的,是真的又菜又爱玩
8
yyds
打牌爬塔开宝箱,易上手
数值设计的典范
太上头,想着“再来一把”然后一整天就没了… 玩了70小时之后决定还是戒掉比较健康
有趣,离全成就还差一点
单单只说卡组搭配上,还是很难达到月圆之夜花式秒人的爽感
这款游戏的大火,开辟了未来游戏的走向
角色特点和卡片设计好玩又相对平衡,同类游戏中的翘楚,让你一遍遍爬塔根本停不下来。
摸鱼必备Roguelite,相比盗贼和机器人,战士和观者的游戏体验个人感觉会轻松惬意许多,创意工坊的存在也大幅延长了本就已经很长的游戏寿命。
卡牌肉鸽的起点和顶点
让人废寝忘食的优质卡牌肉鸽,构建出成型卡组后非常爽快,但前期挨打相对无趣,而且没有剧情。比较杀时间。
游戏时间:187小时。非常耐玩,各种构筑非常有意思,卡牌肉鸽的模板。最后构筑了3个职业(战士实在太难了)的稳定FTK打法,并且成功做到一次,感觉非常满足,特别是机器人的FTK,撑过前期还能抓到构筑卡太难了。