100个小时,终于全成就了,没有大改基本就是休闲玩玩了。游戏性很强,欧洲人大概会体验到无上的乐趣bgm38
相當好玩的卡牌爬塔遊戲
非洲人极度不适...//5.10机器人通关,这游戏就是要疯狂叠甲才能玩下去...//5.11战士通关,还是那句话:叠最厚的甲,挨最毒的打 // 盗贼:你能够跟上我的叠毒speed嘛!
刺客无限连招体验极佳。什么?叠甲?你能在我面前活过第一回合算我输
为什么只给8分?主要攫升15通了之后感觉就没什么乐趣了……这游戏目前大概能玩100小时,作为一个单机的卡牌游戏游戏性已经相当强了。
和同事玩了好几天, 留一分等正式版
令人着迷,又令人挫败。期待继续完善
rougelike现象级作品
非洲人游戏体验极差。
好短但是很耐玩
这游戏一旦停下来,之前的前功尽弃的感觉极端强烈
神
在高随机的场合下进行的构筑策略与碎片化文本、树形分叉结构地图的深度设计结合得相当出彩,随着对地图机制与卡牌遗物价值认识的加深与是否限制SL的挑战对于卡组构筑的自由度会有着从一无所知乱拿到硬凑流派再到随机应变,由高到低再到高的三阶段变化,美术跟动画演出、操作反馈也简洁出色,不过一旦停止策略上的研究或是对深度没有兴趣就很容易造成体验重复,好在能靠mod补齐量上的短板
很不错,原来只需要随机性,不需要对手参与也可以搞出好玩的卡牌,思路很好。
+停不下的肉鸽 -本身整个系统需要更多的探究以及新的玩法。容易陷入突然觉得不好玩的情况
寒假玩的,现在变得不会了//机器人疯狂去世
战士猎人都通关了,玩上瘾了简直~
还是打牌更适合我 bgm38
好玩上瘾的卡牌游戏,盗贼的无限小刀+终结者的套路玩起来简直酸爽,但是碰到荆棘怪..... = =
roguelike+卡牌对战,简单的化学反应却形成奇妙无穷的玩法,非常有趣,期待后续更新。
100个小时,终于全成就了,没有大改基本就是休闲玩玩了。游戏性很强,欧洲人大概会体验到无上的乐趣bgm38
相當好玩的卡牌爬塔遊戲
非洲人极度不适...//5.10机器人通关,这游戏就是要疯狂叠甲才能玩下去...//5.11战士通关,还是那句话:叠最厚的甲,挨最毒的打 // 盗贼:你能够跟上我的叠毒speed嘛!
刺客无限连招体验极佳。什么?叠甲?你能在我面前活过第一回合算我输
为什么只给8分?主要攫升15通了之后感觉就没什么乐趣了……这游戏目前大概能玩100小时,作为一个单机的卡牌游戏游戏性已经相当强了。
和同事玩了好几天, 留一分等正式版
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非洲人游戏体验极差。
好短但是很耐玩
这游戏一旦停下来,之前的前功尽弃的感觉极端强烈
神
在高随机的场合下进行的构筑策略与碎片化文本、树形分叉结构地图的深度设计结合得相当出彩,随着对地图机制与卡牌遗物价值认识的加深与是否限制SL的挑战对于卡组构筑的自由度会有着从一无所知乱拿到硬凑流派再到随机应变,由高到低再到高的三阶段变化,美术跟动画演出、操作反馈也简洁出色,不过一旦停止策略上的研究或是对深度没有兴趣就很容易造成体验重复,好在能靠mod补齐量上的短板
很不错,原来只需要随机性,不需要对手参与也可以搞出好玩的卡牌,思路很好。
+停不下的肉鸽 -本身整个系统需要更多的探究以及新的玩法。容易陷入突然觉得不好玩的情况
寒假玩的,现在变得不会了//机器人疯狂去世
战士猎人都通关了,玩上瘾了简直~
还是打牌更适合我 bgm38
好玩上瘾的卡牌游戏,盗贼的无限小刀+终结者的套路玩起来简直酸爽,但是碰到荆棘怪..... = =
roguelike+卡牌对战,简单的化学反应却形成奇妙无穷的玩法,非常有趣,期待后续更新。