11小时619死99% 360手柄手感总体还行 难度亲民 美术音乐同类型中肯定是上乘的 把猛击的机制琢磨透了能解决探索时大部分谜题 整个游戏的高潮就是水元素逃脱 后面各种能力和血量起来了 有的地方甚至能拼血过 全程不点能力不收集核心就是另一个难度了
无话可说,必玩之作,尤其是对于颜值控而言,这是一款纯粹的展现“美”的游戏//二周目,说实话,真的一点都不耐玩,各种设计难以吐槽……比如暴毙全重跑,毫无设计感的隐藏,某些堪称恶心之至的荆棘地图,还只是二周目边际效用就为负了,奈何美术和音乐……
冲着永久错过的地图很想打6星,但理智告诉我不能这么做...
带着室友一起玩的,他通了,我没通。音乐真的NB,是我最喜欢的那类了。就是手残,玩这类有点难受。
好難啊
刚通关,这美术和操作系统爱了
这游戏居过了剧情就封路,收集强迫症被逼死了,不想开二周目了
艺术性在类银城这一类型下无人可挡,断档式第一,游戏性也是t0级别
Metroidvania的入坑作
死死死死死死
音乐画面游戏性都属上乘,后期路痴有点不知道自己要干啥了
解脱了。跳跃为核心的游戏,跳跃和攀爬的手感如此糟糕。自动攻击已很无趣,还喜欢用背景遮挡视野。关卡不少,但谜题都漫不经心,多数只是考眼力。限时逃脱戏码能上演三次,每次关卡节奏都差不多。备受称赞的音乐和画面美术不如想象般出彩,可能在2015年还比较新颖,但已被独立游戏后来者超越。
美术音乐没的说,作为地图探索游戏来说肯定是很好的,但作为类银河战士恶魔城来说感觉战斗和挑战的部分实在很普,怪物种类少,常规难度不够所以boss战全靠初见杀和长流程来凑,感觉是很投机取巧的做法……整个游戏初见杀数量过多导致体验总感觉很微妙
纯粹的跑酷游戏,美术、音乐、游戏性浑然一体
操作手感非常好,没有恶心人的地方。音乐和美术缓解死亡带来的负反馈。终极版后期能力过多,整体难度下降。关卡设计新颖,有大量的小机制。叙事节奏很迷但是能看出大概。大关结束的cinematic场景带动玩家情绪。
典型的银河城类型,关卡设计不错。不过后期能力应用上感觉有冗余,美术风格超棒但是有时候影响落点判断
美术风格非常棒,音乐和细节做得也不错,几个关卡最后的阶段相当激动人心,缺点是作为跳跃解密游戏 游戏模式显得略古板~ 有新作的话继续追...
剧情不知道在讲什么,貌似讲了个勇者拯救世界的故事,我也是被这个叙事奇葩到打完不知道剧情是啥的游戏秀到了;普通难度死了794次,前期风格还行,但游戏机制提示不明显,中后期技能多起来后经常很迷茫不知道要干啥,有的地方我原地站着发了好久的呆。而几个大场面像喷水关、吹风关和最终BOSS关,死的人都不认识了,简直MDZZ。音画加成,勉强打个6分。
开幕演出结束主题曲响起的时候就不争气地留下了属于真正弱者的泪水。 虽力不能及,然心向往之。
美轮美奂手感好的2D平台跳跃游戏,美术音乐都是加分项。
11小时619死99% 360手柄手感总体还行 难度亲民 美术音乐同类型中肯定是上乘的 把猛击的机制琢磨透了能解决探索时大部分谜题 整个游戏的高潮就是水元素逃脱 后面各种能力和血量起来了 有的地方甚至能拼血过 全程不点能力不收集核心就是另一个难度了
无话可说,必玩之作,尤其是对于颜值控而言,这是一款纯粹的展现“美”的游戏//二周目,说实话,真的一点都不耐玩,各种设计难以吐槽……比如暴毙全重跑,毫无设计感的隐藏,某些堪称恶心之至的荆棘地图,还只是二周目边际效用就为负了,奈何美术和音乐……
冲着永久错过的地图很想打6星,但理智告诉我不能这么做...
带着室友一起玩的,他通了,我没通。音乐真的NB,是我最喜欢的那类了。就是手残,玩这类有点难受。
好難啊
刚通关,这美术和操作系统爱了
这游戏居过了剧情就封路,收集强迫症被逼死了,不想开二周目了
艺术性在类银城这一类型下无人可挡,断档式第一,游戏性也是t0级别
Metroidvania的入坑作
死死死死死死
音乐画面游戏性都属上乘,后期路痴有点不知道自己要干啥了
解脱了。跳跃为核心的游戏,跳跃和攀爬的手感如此糟糕。自动攻击已很无趣,还喜欢用背景遮挡视野。关卡不少,但谜题都漫不经心,多数只是考眼力。限时逃脱戏码能上演三次,每次关卡节奏都差不多。备受称赞的音乐和画面美术不如想象般出彩,可能在2015年还比较新颖,但已被独立游戏后来者超越。
美术音乐没的说,作为地图探索游戏来说肯定是很好的,但作为类银河战士恶魔城来说感觉战斗和挑战的部分实在很普,怪物种类少,常规难度不够所以boss战全靠初见杀和长流程来凑,感觉是很投机取巧的做法……整个游戏初见杀数量过多导致体验总感觉很微妙
纯粹的跑酷游戏,美术、音乐、游戏性浑然一体
操作手感非常好,没有恶心人的地方。音乐和美术缓解死亡带来的负反馈。终极版后期能力过多,整体难度下降。关卡设计新颖,有大量的小机制。叙事节奏很迷但是能看出大概。大关结束的cinematic场景带动玩家情绪。
典型的银河城类型,关卡设计不错。不过后期能力应用上感觉有冗余,美术风格超棒但是有时候影响落点判断
美术风格非常棒,音乐和细节做得也不错,几个关卡最后的阶段相当激动人心,缺点是作为跳跃解密游戏 游戏模式显得略古板~ 有新作的话继续追...
剧情不知道在讲什么,貌似讲了个勇者拯救世界的故事,我也是被这个叙事奇葩到打完不知道剧情是啥的游戏秀到了;普通难度死了794次,前期风格还行,但游戏机制提示不明显,中后期技能多起来后经常很迷茫不知道要干啥,有的地方我原地站着发了好久的呆。而几个大场面像喷水关、吹风关和最终BOSS关,死的人都不认识了,简直MDZZ。音画加成,勉强打个6分。
开幕演出结束主题曲响起的时候就不争气地留下了属于真正弱者的泪水。 虽力不能及,然心向往之。
美轮美奂手感好的2D平台跳跃游戏,美术音乐都是加分项。