战斗鸡肋,跳以及其变种是核心机制。fate我是没觉得啥光污染但这游戏是真有,银之树音乐挺好听的。2代说是超大杯 那还是算了不玩了
玩起来就是享受
玩到最后一关,感觉有点难,于是看了视频攻略,发现最后一关难度比前面所有加起来都难。不年轻了,动作游戏已经玩得不行了。玩个游戏还是别PUA自己了。于是放弃,做个云玩家吧。 网上推荐这个游戏的都说艺术性怎么怎么高,从来不提难度。大家是想让更多的人来受苦吧。
没觉得画面以外哪里好了
音乐很加分,氛围感不错,平台跳跃一般吧,缺点也较明显,存档功能鸡肋,引导极少
那byd下冲技能也太容易误触发了吧 逃脱关卡一半都是因为这个死的 特别是那个风的逃脱 轻轻往下一偏就给我触发 我想要下冲时死活触发不出来 就差砸手柄了 还有那个拿冰球(看起来像)的特殊关卡 爬上墙壁了我想上面走我得按滑向右方向 不是哥们你是往上走啊为啥要划右方向 我还得给你侧着玩是吧 这段流程是全流程最恶心的一段了 主要还是吐槽这2点 游戏性音乐画面都是相当优秀的 特别是反弹敌人攻击同时又反向冲刺的这个机制 无论怎么玩 都不会腻 爽麻了
第九艺术的最有力代表之一
13h 26min 1089次死亡 通关,类银新手玩起来感觉很不错,音乐画面优秀
近9h普通难度全收集:偏跑酷的类银河恶魔城,坐空洞之下第二把交椅当之无愧。常闻这游戏所谓艺术性,的确美术和音乐对同类游戏降维打击,在游戏界也是相当亮眼,演出优秀但剧情比较单薄。可玩性也很不错,猛冲系统大赞,关卡设计也十分优秀。全游最顶峰时期就是银之树桥段,绝赞。手动存档系统很弱智
美术和音乐很出色,难度也适当,很不错的体验。
开头满分,后面的平台跳跃就不是很喜欢了
音乐和美术不错
作为购买ns除了野炊第二个新游戏的担当,出色完成任务。契机是B站一个up说他看到ori飞来飞去被吸引我也被吸引。画面,音乐,反弹跳。如今仅存给我的是音乐,已足够。2023.7.22
银之树那块太震撼了
先玩的二代,优点和二代一样,非常优秀的配乐和美术,相对杰出的地图和关卡设计,但是一代相比二代的游戏体验差太多了。 一代有太多非常影响游戏体验的点:前期没蓝了无法保存;没有传送;不能再次进入的地方塞收集品;在逃脱战里面加和路线完全相反的额外收集物品;用手柄玩,风元素逃脱中不想用践踏的时候摇杆稍微偏一点点就用出来了,暖元素逃脱中想用践踏的时候摇杆都掰断了都死活用不出来;前面几点使得本作的逃脱战是真的又臭又长;最逆天的是通关了存档就废了,甚至连存档的备份都不能读取了。 本来基于二代的品质没看评论区就直接买了一代,玩了一半才知道还是有个锁国区的终极版,游戏体验和二代差不多,直接给我整无语了。
怎么清完垃圾就淹我,这段破笔记本直接卡成翔了…… // 下水以后同样卡,以后再说吧
喜欢这一部胜过第二部(或许是持续玩下来,到第二部的时候有些腻了),音乐视听和艺术的巅峰,演出也很好,至今仍记得逃离水之树时候的感觉,无与伦比的享受!
剧情巴拉巴拉说那么多,其实就是欧美动画片的老一套,没意思。感觉这个年代的游戏多多少少受神秘海域影响,我不是很喜欢这种硬加一段会死好几次的所谓紧张刺激的环节。跳跃和爬墙的手感简直一坨,但地图设计很优秀,虽然不是很不注重战斗但也算有趣。我觉得手动存档的设计挺好的,但牵连到蓄力攻击我觉得真不应该啊。
美术和音乐的享受,玩法就是跑酷顺带打点小怪,自从空洞苦痛后就爱上这种跑酷了,看来是有点m呢b38重击弹跳带来了极大的可能性和难度,但有时候打死小怪回不去真的很蛋疼,整体还是比较短
战斗鸡肋,跳以及其变种是核心机制。fate我是没觉得啥光污染但这游戏是真有,银之树音乐挺好听的。2代说是超大杯 那还是算了不玩了
玩起来就是享受
玩到最后一关,感觉有点难,于是看了视频攻略,发现最后一关难度比前面所有加起来都难。不年轻了,动作游戏已经玩得不行了。玩个游戏还是别PUA自己了。于是放弃,做个云玩家吧。 网上推荐这个游戏的都说艺术性怎么怎么高,从来不提难度。大家是想让更多的人来受苦吧。
玩到最后一关,感觉有点难,于是看了视频攻略,发现最后一关难度比前面所有加起来都难。不年轻了,动作游戏已经玩得不行了。玩个游戏还是别PUA自己了。于是放弃,做个云玩家吧。 网上推荐这个游戏的都说艺术性怎么怎么高,从来不提难度。大家是想让更多的人来受苦吧。
没觉得画面以外哪里好了
音乐很加分,氛围感不错,平台跳跃一般吧,缺点也较明显,存档功能鸡肋,引导极少
那byd下冲技能也太容易误触发了吧 逃脱关卡一半都是因为这个死的 特别是那个风的逃脱 轻轻往下一偏就给我触发 我想要下冲时死活触发不出来 就差砸手柄了 还有那个拿冰球(看起来像)的特殊关卡 爬上墙壁了我想上面走我得按滑向右方向 不是哥们你是往上走啊为啥要划右方向 我还得给你侧着玩是吧 这段流程是全流程最恶心的一段了 主要还是吐槽这2点 游戏性音乐画面都是相当优秀的 特别是反弹敌人攻击同时又反向冲刺的这个机制 无论怎么玩 都不会腻 爽麻了
第九艺术的最有力代表之一
13h 26min 1089次死亡 通关,类银新手玩起来感觉很不错,音乐画面优秀
近9h普通难度全收集:偏跑酷的类银河恶魔城,坐空洞之下第二把交椅当之无愧。常闻这游戏所谓艺术性,的确美术和音乐对同类游戏降维打击,在游戏界也是相当亮眼,演出优秀但剧情比较单薄。可玩性也很不错,猛冲系统大赞,关卡设计也十分优秀。全游最顶峰时期就是银之树桥段,绝赞。手动存档系统很弱智
美术和音乐很出色,难度也适当,很不错的体验。
开头满分,后面的平台跳跃就不是很喜欢了
音乐和美术不错
作为购买ns除了野炊第二个新游戏的担当,出色完成任务。契机是B站一个up说他看到ori飞来飞去被吸引我也被吸引。画面,音乐,反弹跳。如今仅存给我的是音乐,已足够。2023.7.22
银之树那块太震撼了
先玩的二代,优点和二代一样,非常优秀的配乐和美术,相对杰出的地图和关卡设计,但是一代相比二代的游戏体验差太多了。 一代有太多非常影响游戏体验的点:前期没蓝了无法保存;没有传送;不能再次进入的地方塞收集品;在逃脱战里面加和路线完全相反的额外收集物品;用手柄玩,风元素逃脱中不想用践踏的时候摇杆稍微偏一点点就用出来了,暖元素逃脱中想用践踏的时候摇杆都掰断了都死活用不出来;前面几点使得本作的逃脱战是真的又臭又长;最逆天的是通关了存档就废了,甚至连存档的备份都不能读取了。 本来基于二代的品质没看评论区就直接买了一代,玩了一半才知道还是有个锁国区的终极版,游戏体验和二代差不多,直接给我整无语了。
怎么清完垃圾就淹我,这段破笔记本直接卡成翔了…… // 下水以后同样卡,以后再说吧
喜欢这一部胜过第二部(或许是持续玩下来,到第二部的时候有些腻了),音乐视听和艺术的巅峰,演出也很好,至今仍记得逃离水之树时候的感觉,无与伦比的享受!
剧情巴拉巴拉说那么多,其实就是欧美动画片的老一套,没意思。感觉这个年代的游戏多多少少受神秘海域影响,我不是很喜欢这种硬加一段会死好几次的所谓紧张刺激的环节。跳跃和爬墙的手感简直一坨,但地图设计很优秀,虽然不是很不注重战斗但也算有趣。我觉得手动存档的设计挺好的,但牵连到蓄力攻击我觉得真不应该啊。
美术和音乐的享受,玩法就是跑酷顺带打点小怪,自从空洞苦痛后就爱上这种跑酷了,看来是有点m呢b38重击弹跳带来了极大的可能性和难度,但有时候打死小怪回不去真的很蛋疼,整体还是比较短