在超多次尝试才打过银之树后,卸载了
战斗鸡肋,跳以及其变种是核心机制。fate我是没觉得啥光污染但这游戏是真有,银之树音乐挺好听的。2代说是超大杯 那还是算了不玩了
玩起来就是享受
那byd下冲技能也太容易误触发了吧 逃脱关卡一半都是因为这个死的 特别是那个风的逃脱 轻轻往下一偏就给我触发 我想要下冲时死活触发不出来 就差砸手柄了 还有那个拿冰球(看起来像)的特殊关卡 爬上墙壁了我想上面走我得按滑向右方向 不是哥们你是往上走啊为啥要划右方向 我还得给你侧着玩是吧 这段流程是全流程最恶心的一段了 主要还是吐槽这2点 游戏性音乐画面都是相当优秀的 特别是反弹敌人攻击同时又反向冲刺的这个机制 无论怎么玩 都不会腻 爽麻了
第九艺术的最有力代表之一
13h 26min 1089次死亡 通关,类银新手玩起来感觉很不错,音乐画面优秀
近9h普通难度全收集:偏跑酷的类银河恶魔城,坐空洞之下第二把交椅当之无愧。常闻这游戏所谓艺术性,的确美术和音乐对同类游戏降维打击,在游戏界也是相当亮眼,演出优秀但剧情比较单薄。可玩性也很不错,猛冲系统大赞,关卡设计也十分优秀。全游最顶峰时期就是银之树桥段,绝赞。手动存档系统很弱智
美术和音乐很出色,难度也适当,很不错的体验。
开头满分,后面的平台跳跃就不是很喜欢了
作为购买ns除了野炊第二个新游戏的担当,出色完成任务。契机是B站一个up说他看到ori飞来飞去被吸引我也被吸引。画面,音乐,反弹跳。如今仅存给我的是音乐,已足够。2023.7.22
喜欢这一部胜过第二部(或许是持续玩下来,到第二部的时候有些腻了),音乐视听和艺术的巅峰,演出也很好,至今仍记得逃离水之树时候的感觉,无与伦比的享受!
剧情巴拉巴拉说那么多,其实就是欧美动画片的老一套,没意思。感觉这个年代的游戏多多少少受神秘海域影响,我不是很喜欢这种硬加一段会死好几次的所谓紧张刺激的环节。跳跃和爬墙的手感简直一坨,但地图设计很优秀,虽然不是很不注重战斗但也算有趣。我觉得手动存档的设计挺好的,但牵连到蓄力攻击我觉得真不应该啊。
美术和音乐的享受,玩法就是跑酷顺带打点小怪,自从空洞苦痛后就爱上这种跑酷了,看来是有点m呢b38重击弹跳带来了极大的可能性和难度,但有时候打死小怪回不去真的很蛋疼,整体还是比较短
独一档的美术风格和音乐质量 有空去弄弄全收集 白金就不花时间搞了 初见水逃亡极致享受 有些失误结果刚好跟音乐节奏 对上很幸运 每个经历1代银之树的玩家都成长了 总的来说难度降低了不少,人物机能太强大了 而且我一代玩的终极版,原版没冲刺的话困难难度的大佬们太强了 这代刚开始摸索滞空的时候就感觉有很多技巧 一查没想到有哨位跳,完美时机的话特别高,各种跳关
横板跑酷游戏,好看、好听却不好玩。
音乐无敌
遊戲性、音樂跟演出都很爽 值得高分 整體難度算是普通吧(我選的是困難難度) 特別刁難的地方頂多一兩個 但最終Boss戰找不到要去的地方的我蠻搞笑的 然後100%地圖有點噁心 多花兩小時才收集完剩下的1% 剩下的成就就算了 懶得解 劇情當沒有就好了
美术不错
非常好游戏,这使我的奥日旋转
一般,还行,好玩,恶心,好玩,恶心。玩下来体验还行吧。
在超多次尝试才打过银之树后,卸载了
战斗鸡肋,跳以及其变种是核心机制。fate我是没觉得啥光污染但这游戏是真有,银之树音乐挺好听的。2代说是超大杯 那还是算了不玩了
玩起来就是享受
那byd下冲技能也太容易误触发了吧 逃脱关卡一半都是因为这个死的 特别是那个风的逃脱 轻轻往下一偏就给我触发 我想要下冲时死活触发不出来 就差砸手柄了 还有那个拿冰球(看起来像)的特殊关卡 爬上墙壁了我想上面走我得按滑向右方向 不是哥们你是往上走啊为啥要划右方向 我还得给你侧着玩是吧 这段流程是全流程最恶心的一段了 主要还是吐槽这2点 游戏性音乐画面都是相当优秀的 特别是反弹敌人攻击同时又反向冲刺的这个机制 无论怎么玩 都不会腻 爽麻了
第九艺术的最有力代表之一
13h 26min 1089次死亡 通关,类银新手玩起来感觉很不错,音乐画面优秀
近9h普通难度全收集:偏跑酷的类银河恶魔城,坐空洞之下第二把交椅当之无愧。常闻这游戏所谓艺术性,的确美术和音乐对同类游戏降维打击,在游戏界也是相当亮眼,演出优秀但剧情比较单薄。可玩性也很不错,猛冲系统大赞,关卡设计也十分优秀。全游最顶峰时期就是银之树桥段,绝赞。手动存档系统很弱智
美术和音乐很出色,难度也适当,很不错的体验。
开头满分,后面的平台跳跃就不是很喜欢了
作为购买ns除了野炊第二个新游戏的担当,出色完成任务。契机是B站一个up说他看到ori飞来飞去被吸引我也被吸引。画面,音乐,反弹跳。如今仅存给我的是音乐,已足够。2023.7.22
喜欢这一部胜过第二部(或许是持续玩下来,到第二部的时候有些腻了),音乐视听和艺术的巅峰,演出也很好,至今仍记得逃离水之树时候的感觉,无与伦比的享受!
剧情巴拉巴拉说那么多,其实就是欧美动画片的老一套,没意思。感觉这个年代的游戏多多少少受神秘海域影响,我不是很喜欢这种硬加一段会死好几次的所谓紧张刺激的环节。跳跃和爬墙的手感简直一坨,但地图设计很优秀,虽然不是很不注重战斗但也算有趣。我觉得手动存档的设计挺好的,但牵连到蓄力攻击我觉得真不应该啊。
美术和音乐的享受,玩法就是跑酷顺带打点小怪,自从空洞苦痛后就爱上这种跑酷了,看来是有点m呢b38重击弹跳带来了极大的可能性和难度,但有时候打死小怪回不去真的很蛋疼,整体还是比较短
独一档的美术风格和音乐质量 有空去弄弄全收集 白金就不花时间搞了 初见水逃亡极致享受 有些失误结果刚好跟音乐节奏 对上很幸运 每个经历1代银之树的玩家都成长了 总的来说难度降低了不少,人物机能太强大了 而且我一代玩的终极版,原版没冲刺的话困难难度的大佬们太强了 这代刚开始摸索滞空的时候就感觉有很多技巧 一查没想到有哨位跳,完美时机的话特别高,各种跳关
横板跑酷游戏,好看、好听却不好玩。
音乐无敌
遊戲性、音樂跟演出都很爽 值得高分 整體難度算是普通吧(我選的是困難難度) 特別刁難的地方頂多一兩個 但最終Boss戰找不到要去的地方的我蠻搞笑的 然後100%地圖有點噁心 多花兩小時才收集完剩下的1% 剩下的成就就算了 懶得解 劇情當沒有就好了
美术不错
非常好游戏,这使我的奥日旋转
一般,还行,好玩,恶心,好玩,恶心。玩下来体验还行吧。