把传送门这一玩法玩出花的典范,动能不守恒实在是太bug了。印象最深的是心形方块结束后,他会恭喜你破了最快记录。以机器的角度毫无疑问是对效率的赞赏,但以人的角度却是缺乏社会性的讽刺,真是奇妙的体验。时常不长,值得一玩。
时长4.5h the cake is a lie
17号城的设计太震撼了//当藤壶怪第一次在游戏中出场时,它吃了一只鸟,同时告诉玩家这个敌方生物的运作方式以及世界观的残酷。补给的λ标志不用特地找,玩家一定看得到。游戏里的物理系统是行之有效的,关卡解谜很多依靠由引擎的重力效果去实现而非脚本程序,而且物理碰撞计入攻击伤害,跟在现实里一样。莱温霍姆阴森恐怖,但是玩家却总是能在黑暗的环境中找到出路,遇敌杀敌,在高明的视觉引导的帮助下学习使用机关与道具,同时了解这个地方的悲伤过往,最后在神父的帮助下逃出生天。再遇到反抗军时,戈登见到了黎明下的伤员,伤员已无力回天,但是戈登刚从地狱里爬出来。这不是慰藉或是惨剧,而是一个冰冷的事实。于是英雄继续前进。
好
完美复刻小时候的幻想,真的好玩。
没第一章简练,但胜在画面有提升,场景更开阔。
没原版那么一鸣惊人,但整体流程更精炼、痛快些。
超越时代的优秀游戏,我觉得可贵的是这部游戏在画质与玩法上仍未过时,正因如此,它才会显得如此经典。缺点就是结局过于明显的挖坑行为。
太短
开船关噩梦,从来没有3d眩晕的人,玩到头疼
不愧是最经典的 OW启蒙作。 现在玩还是有乐趣;甚至比现在后起模仿之秀的游戏性更好玩耐玩有乐趣。团队人多又热闹~(被大佬们虐~也是乐趣的一种)。
挺好玩的,不过不适合有人旁观的时候玩,卡关的时候会加倍焦躁。
Valve救我老命
跟二代比,差距还是比较大的
捏麻麻滴我还以为是子供向的益智解谜游戏,玩到后面越玩越吓人,被吓傻了火速通关 挺恶的一点是中文字幕需要自己开,我玩到一半才知道有字幕 前几关一直在听英语听力还没听懂在说啥
除了短基本没什么缺点了,天才之作,开创了一个难以复制的解密类型,并将这种创意机制融合到流程之中,浑然天成的感觉
7.5 由于没玩过前作,就这部而言整体故事普通,战斗和节奏还不错,一刻不停地完成各种任务,几乎没有任何需要重复的地方,不敢相信这是04年的游戏,如果是20年后的今天重置体验应该不错,不过G胖不会数3. 直至结尾我才知道可以开手电筒,我说这游戏好多地方怎么这么黑,缺点是极致的晕3d(开船开车只要碰到直接旋转起飞),和没有什么引导,经常迷路和找不到开关。
第一回玩的时候还以为是纯解谜类的游戏,所以玩到最后一个实验室的时候对我来说剧情还是有点超展开的。( 打完传送门2之后------>传送门1=Harzardous Course of Protal2)))))
2.5h
僵尸太恶心了?
把传送门这一玩法玩出花的典范,动能不守恒实在是太bug了。印象最深的是心形方块结束后,他会恭喜你破了最快记录。以机器的角度毫无疑问是对效率的赞赏,但以人的角度却是缺乏社会性的讽刺,真是奇妙的体验。时常不长,值得一玩。
时长4.5h the cake is a lie
17号城的设计太震撼了//当藤壶怪第一次在游戏中出场时,它吃了一只鸟,同时告诉玩家这个敌方生物的运作方式以及世界观的残酷。补给的λ标志不用特地找,玩家一定看得到。游戏里的物理系统是行之有效的,关卡解谜很多依靠由引擎的重力效果去实现而非脚本程序,而且物理碰撞计入攻击伤害,跟在现实里一样。莱温霍姆阴森恐怖,但是玩家却总是能在黑暗的环境中找到出路,遇敌杀敌,在高明的视觉引导的帮助下学习使用机关与道具,同时了解这个地方的悲伤过往,最后在神父的帮助下逃出生天。再遇到反抗军时,戈登见到了黎明下的伤员,伤员已无力回天,但是戈登刚从地狱里爬出来。这不是慰藉或是惨剧,而是一个冰冷的事实。于是英雄继续前进。
好
完美复刻小时候的幻想,真的好玩。
没第一章简练,但胜在画面有提升,场景更开阔。
没原版那么一鸣惊人,但整体流程更精炼、痛快些。
超越时代的优秀游戏,我觉得可贵的是这部游戏在画质与玩法上仍未过时,正因如此,它才会显得如此经典。缺点就是结局过于明显的挖坑行为。
太短
开船关噩梦,从来没有3d眩晕的人,玩到头疼
不愧是最经典的 OW启蒙作。 现在玩还是有乐趣;甚至比现在后起模仿之秀的游戏性更好玩耐玩有乐趣。团队人多又热闹~(被大佬们虐~也是乐趣的一种)。
挺好玩的,不过不适合有人旁观的时候玩,卡关的时候会加倍焦躁。
Valve救我老命
跟二代比,差距还是比较大的
捏麻麻滴我还以为是子供向的益智解谜游戏,玩到后面越玩越吓人,被吓傻了火速通关 挺恶的一点是中文字幕需要自己开,我玩到一半才知道有字幕 前几关一直在听英语听力还没听懂在说啥
除了短基本没什么缺点了,天才之作,开创了一个难以复制的解密类型,并将这种创意机制融合到流程之中,浑然天成的感觉
7.5 由于没玩过前作,就这部而言整体故事普通,战斗和节奏还不错,一刻不停地完成各种任务,几乎没有任何需要重复的地方,不敢相信这是04年的游戏,如果是20年后的今天重置体验应该不错,不过G胖不会数3. 直至结尾我才知道可以开手电筒,我说这游戏好多地方怎么这么黑,缺点是极致的晕3d(开船开车只要碰到直接旋转起飞),和没有什么引导,经常迷路和找不到开关。
第一回玩的时候还以为是纯解谜类的游戏,所以玩到最后一个实验室的时候对我来说剧情还是有点超展开的。( 打完传送门2之后------>传送门1=Harzardous Course of Protal2)))))
2.5h
僵尸太恶心了?