第一人称3D搞得我想吐
G胖什么时候才会数三啊......
半条命的每一部始终能成为当年划时代游戏的标杆。//值得参考的一个地方在于游戏的HUD中,主角射击指示两边分别显示了血量和弹药,这在大多数游戏(甚至现在)都没有,可以说是很创新了。
用一个晚上打通传送门是最极致的快乐
勾勒了基本框架
唯一缺陷就是太短。
关卡与剧情相契合,氛围感十足
正在玩 慢慢体验
“一鼓作气,再而衰,三而竭。”——Gabe Newell。
我以为要开直升机了,结果居然……V社你不是人!
堆怪一波又一波,解密比重多又多,任务繁琐不想做,半衰期2第一章真折磨
突然卡BUG,存档不能用了,不想重头打 // 时隔三年,又重新打了,很棒,这作唯一的缺点就是迷路,找不到阀门、开关、能走的横梁……建议不要瞎覆盖存档,小心死档……
晕爆
3d、FPS、解谜、剧情融合得相当完美的作品,个人的启蒙作
神作。
第18关的呕吐跳跳乐实在是撑不过去…
HL2/EP1/EP2 单纯的很吓人,有趣的部分不多,部分设计不是特别友好,对猎头蟹的恐惧到后面已经麻木了.... 剧情做一半又断了 v社快数3吧,来个EP3,HL3,Portal 3都行啊...
终于手电和跑步的能量槽分开算了
流程只有1小时左右,算个扩展DLC,解谜?和战斗的比重设计的比本编好
路痴玩的是真累,真正的道路老是被隐藏再一些莫名其妙的地方,美工不是很好,物理表现是真好,手榴弹能仍破窗户这种细节现代的也没几个愿意做
第一人称3D搞得我想吐
G胖什么时候才会数三啊......
半条命的每一部始终能成为当年划时代游戏的标杆。//值得参考的一个地方在于游戏的HUD中,主角射击指示两边分别显示了血量和弹药,这在大多数游戏(甚至现在)都没有,可以说是很创新了。
用一个晚上打通传送门是最极致的快乐
勾勒了基本框架
唯一缺陷就是太短。
关卡与剧情相契合,氛围感十足
正在玩 慢慢体验
“一鼓作气,再而衰,三而竭。”——Gabe Newell。
我以为要开直升机了,结果居然……V社你不是人!
堆怪一波又一波,解密比重多又多,任务繁琐不想做,半衰期2第一章真折磨
突然卡BUG,存档不能用了,不想重头打 // 时隔三年,又重新打了,很棒,这作唯一的缺点就是迷路,找不到阀门、开关、能走的横梁……建议不要瞎覆盖存档,小心死档……
晕爆
3d、FPS、解谜、剧情融合得相当完美的作品,个人的启蒙作
神作。
第18关的呕吐跳跳乐实在是撑不过去…
HL2/EP1/EP2 单纯的很吓人,有趣的部分不多,部分设计不是特别友好,对猎头蟹的恐惧到后面已经麻木了.... 剧情做一半又断了 v社快数3吧,来个EP3,HL3,Portal 3都行啊...
终于手电和跑步的能量槽分开算了
流程只有1小时左右,算个扩展DLC,解谜?和战斗的比重设计的比本编好
路痴玩的是真累,真正的道路老是被隐藏再一些莫名其妙的地方,美工不是很好,物理表现是真好,手榴弹能仍破窗户这种细节现代的也没几个愿意做