• 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2019-11-26 / 标签: RPG

    视频部分/人物太多了看着头疼而且太长了,剧情也是稀里糊涂。对这个建模我还是比较满意的,玲和缇妲也终于从小姑娘出落成窈窕少女了啊。
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2019-10-31 / 标签: RPG

    待重打
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2021-12-30 / 标签: RPG

    视频/或许是继艾丝蒂尔丹娜以后,falcom塑造的最好的女主,一个越往后越提不起劲的过程吧,可以夸赞的点有,但可以批评的点更多。很好奇编剧和前女友之间的故事~
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-12-6 / 标签: RPG

    全通/fc展示了叙事美学的巅峰,无比近人却不失优雅。我想,我是憧憬艾丝蒂尔的,少女从诞生的小镇出发,踏遍了祖国的每一寸土地,遇见了那么多迥异而有趣的灵魂,并在冒险中一步一步地充盈。
  • 英雄战姬 英雄*戦姫

    2012年3月30日 / PS3、PS Vita、PC(XP/VISTA/WIN7) / 美少女英雄に囲まれて世界を征服する地域制圧型SLG

    2021-1-1 / 标签: galgame

    通关/steam版打补丁后,cg总数26→105,回想总数1→49,作为卖画游戏,这不能更逗了。cg和回想不够精致。
  • 英雄战姬GOLD 英雄*戦姫GOLD

    2014年3月28日 / PC / 美少女英雄に囲まれて世界を征服する地域制圧型SLG

    2020-12-22 / 标签: SLG

    全通,奖杯差一个/sl光论次数,已至最高点,果然被兰斯系列洗礼后的我已经不正常了。可玩度和耐玩度都深得我心,可框架定得太大了,导致体量臃肿且多处显得粗糙,历史梗仍能让知晓者会心一笑。大枪老师是真强啊,即使这贴合主流萌系的画风用起来是暴殄天物,能舔的妹子也还是多啊。 ps:据说汉化脑补而成,错误成篇。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2019-9-19 / 标签: galgame

    全通/“在空中飞翔是无比快乐的事。”
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-12-23 / 标签: galgame

    全通
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2023-12-12 / 标签: galgame

    全通/gal里极罕见的正剧,立足于扭曲,本作的人物塑造之丰满完整,情节之丰富激烈,当属我读过的游戏之最,用于表现角色心志的cg与构图亦是一等一。然一来行文过于琐碎(所指并非剑道,那部分我其实整体是偏喜欢的,逐字逐句阅读了每一场战斗描写),而是作者对任何边角料,都有不遗余力地舞墨于其上的欲望,一些尚有卖弄文采与学识的余地,另一些则完全被无趣所包裹;二来设定唯心与扯淡并行,原菜鸡失魂后人形一刀斩伤冈部家高达,活了百年多的欧洲吸血鬼给大鸟为仆还和永仓家老头以兄妹相称;三来魔王线不得要领地怪力乱神;四来飞行艇探索和回乡探索无聊到了一定境界解方阵倒是来精神了可惜太简单,起码弄个3*3*3吧…最后,我!要!看!虎!彻!大!战!膝!丸!你!为!什!么!都!不!写!
  • 赛尔号 赛尔号

    2009年6月12日 / 网页游戏 / RPG

    2020-6-3

    第一次氪金的游戏,一个人人都比我厉害的游戏。
  • 超昂神骑Ixseal 超昂神騎エクシール

    2017-07-28 / 変身ヒロイン育成ADV

    2021-8-28 / 标签: galgame

    看完cg/表情好色气但这体型也太奇怪了吧,没有正常cg全是露点凌辱play也挺审美疲劳的。
  • 超电激冲锋卫士 超電激ストライカー

    2012-07-27 / PC / 魂帯電劇場型ADV

    2024-5-4 / 标签: galgame

    全通/各种意义上非常地特摄和少年漫,风格展开鲜明过头了以至于槽太多不知从何吐起,是那种会可惜本体不是动画的作品。并没怎么看懂打斗过程,感觉模式切换确实有区别却不知道具体区别在哪……另:对钢之章的h很不满意。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2020-5-28 / 标签: galgame

    全通/尽管缺陷明显,但我反而觉得正是这份缺陷,使本作值得万般赞誉。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2020-5-29 / 标签: galgame

    法月+南云,其余友情c过/法月篇可见《肖申克》的影子。该传对理解本篇而言不可或缺,也更肯定了我的观点:这是个只借了政治的皮的故事。美奈的义务推敲起来,只能说是离谱之至,自然诞生了这份离谱的制度也不值得深入讨论。有说法月仅仅是个复仇者,深以为然,但我依旧喜欢这个洋溢着热情的故事,毕竟我既憧憬着改变世界的英雄,也深爱着救赎自我的凡人。
  • 连连看 连连看

    2001年 / PC / 休闲

    2020-6-3 / 标签: PUZ

    这个我会!
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2019-8-31 / 标签: AVG

    视频通关第三章
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2018-8-29 / 标签: AVG

    全通/必辩方导致首要任务是推翻对自己委托人不利的证据,其次才是寻找真相,此设计能极大地增加热情,多种状况下“异议”的呐喊诞生了热血沸腾的错觉。很多线索细节非在法庭,而是在调查(主要是对话)中得到,真相不是通过出神入化的演绎能力来获取,而是通过反复地对话,不停地收集信息而一点点接近,这个过程既会被言语误导,也会被物证迷惑。可以体会,除了不可告人的恶意,人性格的弱点和智慧的缺陷也是冤假错案的一大来源。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-8-13 / 标签: AVG

    复苏篇/宝月巴可真是位大美人。设计相当高明精巧:故事的整体结构和推进过程,道具的表义与真义。情节曲折地不失分寸。荒诞夸张的风格我不喜不厌。刻意拉长的搜查和对话流程无趣且倒人胃口。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2019-8-15 / 标签: AVG

    视频全通/律师奋斗的方向,不是无罪判决,而是尽最大的努力,去相信自己的委托人。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-8-25 / 标签: AVG

    视频全通
  • 造梦西游 造梦西游

    2011-04-20 / Web / 横板ACT

    2020-6-3 / 标签: ACT

    1234都有接触/天知道我在这上面花了多少时间,虽然实在是太菜拼命刷级都各种打不过。。。/艹,原来是有回魔技巧的,md那我当初为什么打得那么辛苦,无脑放大就完事了。
  • 金山打字通 金山打字通

    2003-06-28 (金山打字通2003初版) / PC / 打字训练

    2020-6-3 / 标签: 小游戏

    小学信息课
  • 银色 銀色

    2000-08-31、2001-08-31(完全版) / PC / ADV

    2020-6-3 / 标签: galgame

    序章+第一章/有《一朵桔梗花》珠玉在前,这第一章吹不动的。
  • 枪声与钻石 銃声とダイヤモンド

    2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル

    2021-4-20 / 标签: AVG

    全通/部分谈判无法抓住逻辑基点,几处设置亦有刻意卡人之嫌。