• 少女理论及其之后的周边 -美好年代篇- 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-

    2016-05-27 / PC / 恋愛ADV

    2020-2-21 / 标签: galgame

    全通/我还是没办法接受在妹妹线以外对恶意轻轻揭过的处理方式。系列任何其他线较之里想奈线,都是“黄山归而岳失色矣”,毕竟里想奈线,有着独一无二的东西。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2019-3-9 / 标签: RPG

    通关/云璃之别,居然都不曾拥抱。
  • 你好,劝退师小姐 你好,劝退师小姐

    角色扮演

    2020-2-6 / 标签: AVG

    视频通关/叙事还行,要是我看的那位up主不那么神经质就好了。
  • 推箱子 倉庫番

    1982-12 / PC-8801、PC-8001 mkII、FM-7/8等 / PUZ

    2020-6-3 / 标签: PUZ

    幼时只知绞尽脑汁还常常卡关,如今方知竟能达到np的难度。
  • 勇士的信仰 勇士的信仰

    冒险闯关

    2020-6-5 / 标签: ACT

    刷不动了/没想到如今的我居然还能几天乐此不疲地从0肝到55级还远破了初中通过的关卡数。。。记得当时觉得法师贼强,这次一开始也是专修到了20多,然后随手试了下新职业忍刀,这酣畅淋漓的打击感简直欲罢不能!法师还是要配队友。
  • 北宇治昆特牌 北宇治昆特牌

    2020-12-16 / 标签: 棋牌

  • 合成大西瓜

    2021-01-22 / Web / 休闲

    2021-2-15 / 标签: 小游戏

  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2018-12-6 / 标签: galgame

    除金刚石线外俱通/全篇羞耻和尴尬度太高,金刚石胸部太大也有点恶心。琉华线悬疑气氛不错,可真相令人落泪,白蝴蝶和蓝玫瑰的意象优雅美妙,而其他桥段如黄色小说则一言难尽。咏线作为一个童话意境极美,但怪力乱神很多余且ed后……幼女线赘余,心疼小月子。
  • 大富翁4

    1998年10月5日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / TAB / 狂徒創作群(大宇資訊)

    2024-1-18 / 标签: 棋牌

  • 大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO

    1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG

    2021-6-22 / 标签: SLG

    全通/有趣设计+浪漫文化+立场极正(美化海雷丁还是能看出倾向的)。世界足够自由,但受限于霸者之证,收束没那么自由。白鲸见而不得,稍有遗憾。蒂雅线最有味道,华梅线最为彻底,可惜情节少碎且条件各异,导致全剧情流程会很繁琐,丰富的历史考据大多藏在了细节与背景中。图景与设计带来的浪漫感回味无穷。环游世界时会发现,相较之下,那几个海域多小啊,海洋史亦有此证,本作认真表现了那来自大航海时代的开拓精神。但多次恶心地不行,10h+的公正档挑战均以失败告终(全是我自以为准备万全也不觉有重大失误但系统就是要你死的那种,水手多了拼命要粮少了开局投降,实乃死不足惜), 或该说铁头娃不适合公正?另,我果然缺乏经商才能。
  • 天使☆嚣嚣 RE-BOOT! 天使☆騒々 RE-BOOT!

    2023-04-28 / PC / アドベンチャー

    2023-11-24 / 标签: galgame

    老师+蓝毛
  • 天结城堡大师 天結いキャッスルマイスター

    2017-05-26 / PC / 知识采集+城寨构筑+战术SRPG

    2022-5-9 / 标签: RPG

    本来想给7的,然而te连战的最后一战为速通兵分三路,结果反复倒退捞队友的过程中阿瓦罗连挨暴击被一波带走直接game over,近2h白打,那正好到此为止吧。/天使超萌,思春龙很漂亮,白猫可爱。这游戏通一次能杀死30个我这样的强迫症。至于这大概只有保留了天皇制的国度下的纯正保皇党才可能写出的剧情怎么样?脑溢血的刷图已经夺走我全部的精力了。
  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2023-4-5 / 标签: SLG

    丰富度无可挑剔,但剧情触发条件过于苛刻,对读过日本战国史但没那么熟稔的我来说,屡漏剧情有些沮丧。故事受限于既有骨架,余韵不足。可能不停地合战就是游戏内部时间上最有效率的玩法,而攻城战和野战本身变化有限,玩久了难免产生单调感。ps:好多坑新和不合理之处,扣一分。
  • 宛如梦幻·织田信长传 宛如梦幻·织田信长传

    PC / SLG

    2024-6-11 / 标签: SLG

    全通/一度得生者,岂有长不灭之理?
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2020-12-7 / 标签: SLG

    全通/我玩过的最上头的单机游戏。遗憾的是故事写得稀烂,正史以外的线路完成度都是个问题。对比eu4太阁5等slg,就更能感受到本作游戏上设计的高妙之处了。自此变成sl狂魔,从改变游戏习惯这个意义上来说,战兰对我堪称无比特别。
  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2024-1-2 / 标签: SLG

    新档无dlc初见N全S,ace只少《伊姆卡潜入》/很喜欢op。高闪避实在太恶心,不绕背会打得发狂。制作组对难的理解就是提高不可控程度猛增sl量吗?初档时间200+h,实际大概2倍往上吧,我酷爱反复重读档偏偏战役中无法存档。N火力恐怖强迫症初玩非常辛苦。早期指令模式都不懂数度被爆兵爆傻,上手后好很多但首档通关后尚不会跑…系统超好玩耐玩,然有些冗复且卧倒三连贴脸不中和倚栏射还全炸栏上太搞心态,地图重复倒未曾削弱攻略的动力,反倒惋惜有几个开发不足。一些角色的属适性潜能互相矛盾略显滑稽。特别中意的一个小细节是各人灭敌后的表情特写,个性一览无余。除主角光环外,剧本宏观而言仍有不少不可理喻之处,却用简单的笔触勾勒出温度与生趣,最终留下潇洒的余味,讽刺亦点到为止。故事与操作内外一致的变强带来的满足感极为充实。莉艾拉的头发可真漂亮啊!她在伊姆卡结尾的告白让我内心轻颤
  • 战女神VERITA 戦女神VERITA

    2010-04-23 / PC / ファンタジーRPG

    2021-4-28 / 标签: RPG

    手打0-7章云了4结局/(彼此独立的)多主角是我很反感的一个设计,互为工具人。削去长发的老塞英气逼人,但z的其他角色到v里都长残了,不能理解这竟非换画师的结果。萧峰自戕于雁门关下,不再言身后事,同理也无需再描绘那命定的流浪,除非打算彻底清算。可e社有大破大立的勇气吗? ps:v让我确定了一件事:我喜欢z的h,非因其体裁。
  • 战女神ZERO 戦女神ZERO

    2008-06-13 / PC / ファンタジーRPG

    2021-4-25 / 标签: galgame

    全通/冲动的来源是恰到好处的情境,故本作里h的杀伤力要远高于我玩过的所有gal,虽因无意义重口而c过去的也不少。塞利卡所显露的是典型的俄狄浦斯式美学,以宿命感塑造主角,知道的游戏里仅此一家,遍历世事的沧桑和萍水相逢的怅惘皆入味。boss战都能用的自动战斗相当方便(可惜一周目几乎没用过),但part4开始迷宫里无法规避的频繁骚扰非常恶心。
  • 斗地主

    20世纪90年代 / 桌面 / 棋牌

    2020-8-10 / 标签: 棋牌

    依稀记得小学时拿大炸炸队友的情形。
  • 星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-

    2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV

    2020-12-29 / 标签: galgame

    全通
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2020-10-7 / 标签: galgame

    全通/白毛还是可爱的。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2020-10-7 / 标签: galgame

    全通
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2020-10-7 / 标签: galgame

    全通/能推莉塔,很开心。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2020-2-15 / 标签: galgame

    全通/尤希尔线感染力十足。