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恸哭奇机 クライマキナ
2023年7月27日 / PC、PS4、PS5等 / アクションRPG
2024-2-13 / 标签: ARPG
用疯狂到底的世界衬托爱的美好的百合游戏,主线反转不断,日常很甜,开局以为是尼尔+黑魂的机械末世,中间发现根本是赛博精神病院大冒险,最后的真相,又是两种相反解释都能说通的诡异处理……系统倒是一堆糟粕,刷刷刷,地图隐藏要素、视角混乱的3D跳跳乐,没有被击无敌的纸糊防御。另外,这种流着血泪还钉了一身碎布的主角人设真的不是奔着把玩家吓哭去的吗? -
经典迷宫回归:这是战国 クラシックダンジョン戦国
2016-05-26 (PSV) / PS Vita、PC、PS4 / アクションRPG
2023-8-24 / 标签: ARPG
战国梗看不懂,不过反正剧情也没做完(至少WIKI上是这么说的)。系统挺有意思,虽然养成过于麻烦,完全用不上的技能和阵型也有点多,奇怪的难度曲线导致后期实在有点乏力。 -
格林魔书 グリムグリモア
2007/04/12 / PS2 / 魔法ファンタジーRTS
2023-5-25 / 标签: RTS
魔法无间道……剧情其实还行,但受限于篇幅节奏过快,几乎是马不停蹄的靠偶然获得新情报,说服部分也整体过于强行,体现不太出人物在轮回里的思考。另外,RTS部分嵌入强行,本身也很难称为有趣。 -
召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜
2005年12月8日 / GBA / ARPG
2020-2-10 / 标签: RPG
即使考虑到是子贡向,主线剧情也过于敷衍……况且作为子贡向传递的价值观也非常迷惑。 -
召唤之夜4 サモンナイト4
2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan
2017-10-6 / 标签: SRPG
前期剧情还不错,然后从BOSS二人组出场开始剧情急转直下,最后在反派团集体出击再集体反水时彻底突破了下限。 -
召唤之夜5 サモンナイト5
2013-05-16 / PSP / ファンタジックシミュレーションRPG / FELISTELLA
2017-10-15 / 标签: SRPG
教科书级别的庸作,没什么槽点但也没有什么能被称为亮点的东西。 -
星光幻歌 ステラグロウ
2015-06-04 / 3DS / 剣と魔法のファンタジーSRPG
2019-7-1 / 标签: SRPG
一二章问题真的很大,之后渐入佳境(除了万恶的谜语人问题)。剧情安定的王道,但人物塑造和演出都不错。游戏难度不大,就是容易初见杀外加基友忍者强无敌。另外,建议直接下通关存档,不影响游戏性,还省去了二周目刷真结局的重复感。 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2022-12-10
重力系统很有趣,充分的利用了三维空间,关卡的脑洞很大但无论解密还是视角没有特别反直觉的地方,缺点则是水下操作过于难受。 -
超级机器人大战OG 原创世纪合集 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
2007年6月28日 / PS2 / SRPG / トーセ、バンプレソフト
2015-3-8 / 标签: SRPG