• 少女☆射击 回归初心 ぎゃる☆がん りたーんず

    2021年1月28日 / Nintendo Switch、PC / 眼力射击游戏

    2021-2-13

    比起2代更像是传统的轨道射击游戏的バカゲー。系统层面有意思的地方在于做了每个小怪(妹子)的着弹差分设计以及一些很独特的boss战,但是镜头的行动方式和光标的操作非常别扭,导致实际打完的体验并不好(特别是某几个角色的中间boss战)。另外ns版居然没有体感,明明我记得2代支持体感的...
  • キミの瞳にヒットミー

    2017-01-27 / PC / ドタバタ学園ADV

    2021-2-12

    男主这种天生段子手果然还是要搭吐槽役みこ啊,很喜欢这对。主机版有会长线但是没有H剧情...在ns上玩玩还行,毕竟其他可选的gal也不多
  • 搭档任务 秘密搜查组 バディミッション BOND

    2021年1月29日 / Nintendo Switch / ADV

    2021-2-6

    真结局也打完了,剧情节奏真好啊...ルーク太耀眼了...
  • 铁甲飞龙 重制版 パンツァードラグーン

    2020年3月26日 / Nintendo Switch、PC、Stadia等 / Rail shooter

    2021-1-28

    这个复刻...真是原汁原味,虽然还挺好玩的
  • 桑塔:半精灵英雄 Shantae: Half-Genie Hero

    2016年12月20日 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox One等 / 平台冒险

    2021-1-26

    从2d银河城改成了平台跳跃,结果极差的跳跃手感,糟糕的判定和切换变身对平台跳跃流畅性的破坏彻底毁掉了游戏体验,分是给音乐和人设的
  • 刀剑神域:夺命凶弹 ソードアート・オンライン フェイタル・バレット

    2018年2月8日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / TPS+RPG

    2021-1-16

    至少能玩
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2021-1-16

    38小时通关,后面有几个boss还挺难的...整体打下来的感觉是这游戏恰好位于能够触怒普通玩家但是老的魂系列玩家估计会觉得不够受苦这么一个位置,非常尴尬。而且关卡质量实在是太不稳了,有些图道中设计的挺好但是boss白给,有些图正好反过来。至于教堂我觉得是设计的最好的一张地图,要是能多几张这种立体结构做的比较好的大地图评价可能能再高一点,现在的成品就算了吧
  • 花园之间 The Gardens Between

    2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟

    2021-1-8

    想法很有趣,解谜质量蛮不错的,有些关卡的设计非常巧妙,不过和画中世界一样太短了,而且后期有些地方存在引导问题,至少新机制的第一次解谜应该给一定的提示而不是让玩家头铁硬莽
  • E.D.F.

    1991年10月25日 / Arcade、SFC、VC (Wii, Wii U)等 / 横版STG

    2020-12-28

  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2020-12-22

    120星星达成,整体上确实是神作,但是时代感太重了,视角和单摇杆操作上的缺陷导致了至少10%的内容(主要是后期内容)体验非常糟糕。
  • 荒野之枪 WILD GUNS

    1994年8月12日 / SFC / TPS / light gun

    2020-12-14

  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-12-11

    叙事手段而非故事本身出彩的游戏,故事本身一般甚至可以说是不太行,但是完整打下来体验是很好的。具体到每个人的故事有一些讲的非常好,不过并不是每个故事都能讲的出彩,有一些比较凑数。实际玩起来最大的问题在于操作过于蹩脚,以至于但凡需要一些高精度操作的关卡体验至少降一档
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2020-12-9

    玩法上是校内赤线区域+没roguelike的暗黑地牢,可惜校内赤线区域的部分受到本作节奏的拖累,完全是原地踏步甚至退步;抓人的部分在一周目还是有不少可玩性,不过没roguelike让人提不起兴趣打二周目。背景设定是很标准的反乌托邦社会,但剧情风格跟背景设定基本不搭(而且结局部分赶工痕迹明显)。其他部分都挺好,内容上量大管饱,CG和音乐非常不错,也有一定实用性,能玩到校内赤线区域的续作已经满足了
  • 兰岛物语:少女的约定 Remake レアランドストーリー 少女の約定 Remake

    2019年7月6日(PC)/ 2020年11月12日(NS) / NS、PC / TCG 养成类游戏

    2020-11-20

    补票,但是哪remake了...
  • 火焰之纹章 纹章之谜 ファイアーエムブレム 紋章の謎

    1994-01-21 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2020-11-17

    终于补完英雄战争篇了,感谢官方模拟器;老火纹在难度和角色培养上有一种别样的平衡感,这种感觉在新火纹里基本已经消失了
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-11-4

    大意了,我以为那几个安全逃脱的人是需要先下船之后再去找的,结果最后两个人的死亡方式是看不到了...要打真结局的话一定要在船上就把那几个幸存者的结局填上。故事本身不算很出众,但是推理的味道很醇厚;最大问题在于后期穷举法数人头要比推理好用得多,而且像素风格使得很多死亡方式非常难以判断,整体上感觉还是略差于her story
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-10-21

  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2020-10-2

    时隔十余年重打起源,感慨万千
  • 卡比斗士2 カービィファイターズ2

    2020年9月23日 / Nintendo Switch / FTG

    2020-9-26

    很多变身手感太烂了,原版横板过关能忍,这种游戏就...剧情爬塔选好角色的话也就最后有点难度,反正也不贵,当娱乐游戏打打吧
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2020-9-18

    确实是好游戏,从创意的角度来看非常牛逼,但是从游戏设计的角度就比较微妙...特别是流程实在是太短,其他游戏里适应解密部分的流程放到这里主线都快打完了
  • 莉蒂与苏尔的工作室 ~不可思议绘画的炼金术士~ リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~

    2017年12月21日(PS4、PSV、NS) / PC、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2020-9-5

    拖了两年多终于把剧情打完了...剧情层面还真是有点被感动到了,有时间争取摸个真结局,想把妈妈救回来 可惜我实在不能说喜欢工作室系列的战斗系统,虽然说后面的一些boss打起来倒是挺有意思,但是大部分时候的战斗系统太无聊了
  • 超级大金刚 スーパードンキーコング

    1994年11月24日 / SFC、GBC、GBA / ACT

    2020-8-23

    有了官方模拟器至少是能顺利通关了...后期存在着大量需要连续冲刺的关卡,压迫感极强,没有模拟器的即时档完全不敢想要卡多久。有些地方还是能感觉出来老游戏的局限的,比如操作大多要靠自己摸索,大量的初见杀设计这些。最后音乐超级好听,smash里很多音乐的重编版反倒改的比较尴尬...
  • 雷顿神秘之旅 卡托莉艾露与大富豪的阴谋 レイトンミステリージャーニーカトリーエイルと大富豪の陰謀

    2017-07-20 / Nintendo Switch、3DS、iOS等 / AVG

    2020-8-20

    谜题还不错(除了脑筋急转弯型谜题让人恶心),小游戏里的卖饰品和遛狗都挺好玩;但是剧情实在是太...平庸了,单元剧每个故事都非常的浅显,几乎不能算作推理;主线只有最后一话而且同样无聊,实在是对不起雷顿教授的名头;另外游戏的卡特莉配音完全不行,为什么不像动画一样找香菜呢
  • 世界树迷宫 4 传承的巨神 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神

    2012年7月5日 / 3DS / RPG

    2020-8-8

    是能充分体现drpg魅力的游戏

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