• 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2023-11-29 / 标签: PS4 生化危机 Capcom 恐怖 解谜 丧尸 射击 第一人称 惊悚

    生化8的整体印象比7代好,里面用了大量老4代的要素为后面的重置铺路,其中类似城堡的关卡设计、解谜和Boss战虽然不复杂难度也不高但很有老生化的味道,遗憾的是游戏并没有让我感觉到格子危机缺少了生化4的灵魂,后期也能感觉到和7代一样赶工堆怪的痕迹。生化8在主线里加入了一些非传统的逃生和佣兵部分,然而还是感觉很别扭不太搭,尤其是结尾的几场Boss连战的体验很一般。不过女儿DLC把父女的情节完善得很好,表现超出了预期。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2022-7-31 / 标签: PS4 生化危机 Capcom 解谜 恐怖 丧尸 重制版 射击 表里关设计 浣熊市

    感觉确实比生化3重制的体验好。作为第一个重制的老生化系列,警察局的室内场景很棒,压迫感十足(尤其是听到皮鞋声就起鸡皮疙瘩的暴君)。体验上游戏强调更多资源分配、路线规划和解谜,僵尸也硬了很多,更有老生化的感觉。表里关设计虽然没有完美还原原作,但重玩一遍也能获得不同的体验,而且增加了一些额外剧情进行了补充。不过游戏后期也有赶的痕迹,尤其是结尾列车的G5比较失望。但总的说卡婊重制的这个思路已经让我满意了
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-11-22 / 标签: 任天堂 NS Switch nintendo 路易吉 双人游戏 解谜 恐怖 合作 创意性十足

    其实是很久前玩的了。如果说奥德赛是一种风格,那鬼屋的优秀就可以看成是任天堂在另一种室内风格的场景设计中对关卡和场景互动的理解。它在很任天堂的风格中教会了我们什么是探索解谜的乐趣。游戏的核心玩法和关卡结合得十分巧妙,场景设计很大胆,而且还培养玩家探索的时候主动去尝试互动,于是大量的可互动物品就直接调动了探索欲。最后推荐尽量叫上朋友一起玩,两个人玩起来真的很开心。
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2020-12-19 / 标签: PS4 生化危机 Capcom 解谜 恐怖 浣熊市 丧尸 重制版 追踪者 射击

    总的来说体验还行,尤其是前段的城市场景太有感觉了,一些地方的恐怖氛围营造得也不错,可惜卡婊依然砍掉了很多情节,后面的剧情也有点赶。明明卡洛斯部分还有可以展开的地方,结果本身情节就牵强,后面节奏一快就更生硬了。另外就是在没有追追出场的地方弹药给的还是有点多,而到了boss战我老理解不到正确打法就有点恼人。反正吉尔姐姐的经典低胸装才是这游戏核心哈哈!她真的美得出水啊!超喜欢用这样的小姐姐大干一场www
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-1-23 / 标签: NS Switch 任天堂 塞尔达 ゼルダの伝説 nintendo 解谜 冒险 织梦岛

    其实从流程上来说这个游戏不值这个价。它更像是那种外传一样的小游戏,不过从重置的角度看它确实已经做得不错了。虽然我没玩过前作但还是能在小林克的冒险中感受到当年GB时代的感觉,尤其是后面那几张搞起来比较麻烦的迷宫是真的有那味儿。然后比较大的问题也是各位在评论里提到的就是它的引导性不足。我经常不知道接下来要干什么,记不住NPC的位置然后满世界乱撞最后只能查攻略,甚至boss的打法都得一次次去试.....
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-9-25 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 NS ゼルダの伝説 nintendo 开放世界 青沼英二 解谜 冒险

    荒野之息最出色的地方就是任何你能想到的玩法在这个游戏里基本都能实现。无论大到主线任务还是小到神庙解谜,甚至就是一次偶然的和几只野怪的对峙,它达成目的的方法就不止一种,这就是这个游戏最大的魅力。我在设定集里发现即便这样荒野之息也没有完全把制作者的想法还原出来。他们甚至还设计了更多内容,比如一处游戏中随处可见的废墟背后可能还有一个更为庞大的故事。或许这片大陆在那些制作者的心中远比我们想象的要更生动吧?
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-9-25 / 标签: 任天堂 NS 马里奥 Switch nintendo 双人游戏 创意性十足 解谜 合作

    奥德赛的大部分操作还是基于传统的横版马里奥。这个游戏最有意思的地方就是双人模式的时候和朋友一起探索里面的隐藏要素,基本猜哪儿哪儿就有东西,从没让我们失望过。虽然一开始我还会想控制帽子的那个人会不会太过无事可做,但事实上他有或者没有人控制帽子简直就是两个游戏,只有双人模式才能玩出马里奥和凯皮一起冒险的感觉,真的超有趣!任天堂真是手把手告诉大家什么才是最单纯的快乐,它是真的懂游戏。
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2019-9-24 / 标签: 古墓丽影 PS4 TombRaider SquareEnix CrystalDynamics 劳拉 冒险 解谜

    这代因为是后来用PS4玩的所以我记得很清楚。动视水晶的剧本一直就半斤八两,而且最要命的是这三部里根本看不出任何在这方面的进步。游戏画质是还可以,然后这次加进去了几个挺大的村子也让我觉得有点意思,终于能看看那些隐居者们的世外桃源生活了。可这村子里的支线......毫不夸张地说这绝对是我玩过的游戏里最无聊的支线了,无聊程度跟刺客信条比有过之无不及。所以这第三部没有升华到位还是有些让我失望的。
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2019-9-24 / 标签: PS4 顽皮狗 神秘海域 NaughtyDog 画质顶级 景色迷人 解谜 DLC 冒险 巨乳

    听顽皮狗工作室说他们原本没想单做一个游戏,结果做着做着就收不住了hh。这个DLC的流程我印象里也得4-8小时,反正不短就是了,就是价格有点小贵,但作为一个独立的游戏来说素质已经算不错了。情节上还是跟主游戏一样走的动作大片的路线,就是中后段有点儿赶,但看得出顽皮狗是花了心血研究了印度的古迹。最后的追逐战还是很精彩的,算是个值得购入的游戏吧。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2019-9-24 / 标签: PS4 顽皮狗 神秘海域 NaughtyDog 爬墙 最终曲 画质顶级 景色迷人 解谜 冒险

    作为PS4顶级机能的展现,神海4在画质上的表现实在是太优秀了。从情节的角度看它其实有点像古墓丽影升级版或者叫“会讲故事的”古墓丽影,因为它的剧本和演出其实都不错。印象深的地方就是最后在船上决斗的那幕,游戏渲染出的氛围是真的燃。总的来说这就像一个互动性极强的标准欧美动作大片,是PS4必入的游戏之一。
  • 逃生2 Outlast 2

    2017-04-25 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 恐怖 / 生存 / 惊悚

    2019-9-23 / 标签: 恐怖 PC 视频通关 悬疑 邪教 解谜 惊悚

    这游戏我视频通关过好几次,但是真的自己拿出来玩的时候根本玩不了啊!!明明大概记得什么地方该怎么走,结果还是没这胆儿哈哈哈。其实我觉得逃生这两代作为纯恐怖游戏来说做得还是不错的,尤其是它事情的背后会有一个更为深层的内容,还有就是它很多时候的氛围是塑造的真的好,这可不仅仅是放一些jumpscare那么简单。
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2019-9-23 / 标签: 生化危机 Capcom PC 里昂 三上真司 恐怖 卡婊 炒冷饭最终形态 解谜 阿什利

    初中的时候开始接触三大妈汉化的单机游戏,是生化危机让我迈入了单机的大坑,而且之后我也变得更喜欢玩第三人称画风偏欧美系的游戏。生化4我打了至少五遍吧,还是2014年左右玩的,因为之前根本没接触过3A游戏所以已经觉得画质很好了。站桩射击让我不太爽,但阿什利在那个时候倒成了我童年女神之一(并不是王姐姐)。

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