• 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2014-7-14

    这个玩完忘记记录了。。通关了女主角线。一连玩了3作GBA的火纹我终于审美疲劳了。。这一作可以练级,大大减弱了平时过关的紧张感(不过对于我这种SL党来说没什么就是了)里面有几个角色简直是绝色啊,比封印之剑的萝莉正太好多了。男女主角的A支援闪瞎我眼睛啊你们真的是兄妹么!
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2018-8-27

    五十多个小时的征战,完成了又一片火纹大陆的史诗。本次的男主性格太讨好了。平民出身而又不会迷茫于浮华,意志一直坚定,难怪各种背景的生物都愿意合作。早知不该调easy难度,有时太简单了感觉在切菜 - =。人物相貌一如既往地美丽,然而这作剑圣大不活跃,残念。基本靠贤者和骑士打天下。汉化版明显没怎么润色,各种生硬的句子。嘛至少有得玩吧
  • 赤色要塞 ファイナルコマンド 赤い要塞

    1988年5月2日 / FC / ACT, STG

    2012-3-15

  • 最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster

    2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2023-5-21

    只打了10的PSV版,不打算碰10-2了。40小时通关没碰暗黑召唤兽etc。小游戏丧心病狂,全部靠金手指处理。剧情有点震惊和难过,又是这种生来就要毁灭的命运,跟FF15有点像。但他们还是不怕牺牲勇往直前地奋斗,梦总是要醒。20年前的作品了,复刻居然都没减少那些重复操作的要求,奖杯党好惨
  • 最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ

    2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2018-3-19

    拿来填补游戏荒期间的空白的,没想到两星期就推完主线了。。。中前期弄了个神弓后简直神挡刷神,没几个boss撑得住的,过度破坏平衡。虽然如此,省了我很多时间就对了,毕竟ps2年代的游戏,我也只是想过过剧情填补空白。然而剧情真是。。前期挺好,后期节奏紊乱如同腹泻。配角们我就记不住几个。格局很小,但很真实,哪来那么多拯救世界呢。海量的支线嘛,懒得打了,完工
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2014-7-14

    玩的中文版,前期有十章的一本道足足磨去我二十多个小时的时间然后我发现我居然还是没怎么看懂剧情。。。(所以20个小时到底在干嘛?)接下来11章又大得我迷茫不已,怪物一下子变得超强导致我不得不按照攻略的说法先刷CP加强能力。结局早已被剧透但我还是不太理解为何是配角来牺牲自己。战斗嘛,剧情的最终boss我一次过,剧情最终迷宫里的小怪们我反而死了无数次有两只推了差不多十几次才过,最终boss你好意思么。。
  • 最终幻想13-2 ファイナルファンタジーXIII-2

    2011-12-15 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2015-1-26

    通关一个月了。本作的收集要素更多了?中间的CG动画质量没本传好,而且游戏前期也是故弄玄虚搞不清剧情走向。很高兴这次有个很正宗的男主角来操纵,但是诺艾尔你跟莎拉之间真是纯友情么。。。一点遐想的空间都没有啊你们来点暧昧也能让剧情有趣点啊T T boss大部分都没有前作难打了,可惜可操纵人物只有两个,互动略显单薄。为何这作又死了女主!
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2017-1-23

    很棒的画面大作。前期节奏很好,要赶主线还是做支线皆可。我花了20小时在第三章,再一个20小时在第八章,然后把等级升到99后才从第九章最后出发把主线跑完。怎么说呢。。。进入9章后,要回到以前的大陆就已经变成【回到过去】的选项了。嗯,过去了的,再也不会变成现在,这是游戏所以你才能回去。。。后期剧情应该剪了一些,靠各种笔记补完了世界设定。感动程度?我只玩完过FF13三部曲啊评分差不多吧。
  • 最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

    2003年2月14日 / GBA / SRPG

    2011-12-7

    两百个小时。。当年简直难以想象
  • 菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

    2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG

    2017-10-16 / 标签: PS4

    127小时一周目白金,比想象中多花了很多时间。这作感觉难度暴增。。炼金熟练度差点没玩死我。强力特性也很难刷,正义铁锤反正打不出来。。基本火冰雷三道具流了。剧情略水,菲莉丝一开始被关在镇子里的设定我只能无语。有两个DLC人物不买就完全没出场,然而通关语音里有。。太坑了!还好玩下来没见到什么恶劣的bug,算是幸运吧
  • 美少女梦工厂4 プリンセスメーカー4

    2005年09月16日 / DS、PS2、PSP等 / 模拟养成

    2012-3-15

  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2013-11-11

    我这个动作游戏苦手都玩下来了,操作感太爽啦!就是经常打不中敌人,按键太猛。。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2015-8-14

    PSV神作(可惜是复刻)。初次尝试女神异闻录系列,一下子就跟工作室系列一样地中毒了,整个游戏就是忙得团团转,引诱着我不断玩下去,或许我正适合这种类型?一周目玩了80多小时,在攻略帮助下达到了全Commu不过也被剧透得厉害。。全游戏有着十分细腻的与角色们的感情互动过程,能让你慢慢地了解每个人的心理历程,人物塑造得活灵活现。哎,你们那么潮,让我的学生时代黯然无光啊。。。
  • 女神异闻录4 通宵热舞 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

    2015-06-25(日本) / PSV / MUG / アトラス(Atlus)、ディンゴ(Dingo)

    2016-6-24

    剧情不要提,太伤人心浪费时间感情。。音乐方面做得没初音好,按键也不太习惯,粉丝向了。剧情通关歌曲没打完,先这样吧。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-6-2

    没有P4G那种惊艳,但仍然是不可多得的佳作。结局属于俗套的依靠信仰拯救世界,以前很哈的点现在却显得有些索然无味,这是所谓的长大了吗。。印象空间最深处那些碌碌无为的人民,总感觉是在骂我呢
  • 精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ

    1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG

    2012-3-15

    纯粹乱玩的。。
  • 精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2012-3-15

    应该是玩得最久的一作,貌似通关了
  • 合金弹头XX メタルスラッグ XX

    2009-12-23 / PSP、PSVita、PS4等 / ACT

    2012-3-15

  • 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2012-3-15

  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2012-3-15

  • 合金弹头4 メタルスラッグ4

    2002-07-19 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2012-3-15

  • 合金弹头5 メタルスラッグ5

    2003-11-01 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2012-3-15

  • 合金弹头6 メタルスラッグ6

    2006-02-24 / ARC、PS2、PSP等 / ACT

    2012-3-15

  • 合金弹头7 メタルスラッグ7

    2008-07-17 / NDS / ACT

    2012-3-15