- 中文名: 精灵宝可梦 金
- 开发: ゲームフリーク
- 发行: 株式会社ポケモン、任天堂
- 游戏设计师: 田尻智、増田順一、森本茂樹
- 美工: 斉藤むねお、にしだあつこ、杉森建、藤原基史、森本茂樹
- 音乐: 増田順一、一之瀬剛
- 人物设定: 杉森建
- 原画: 杉森建
- 导演: 田尻智
- 制作总指挥: 山内溥
- 程序: 森本茂樹
- 制作人: 石原恒和、川口孝司
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- 别名: 口袋妖怪 金
- 宠物小精灵 金
- 口袋怪兽 金
- 神奇宝贝 金
- Pokemon Gold
- 平台: GB , GBC
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1~2人
- 发行日期: 1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲)
- 售价: 日版3,990日元

童年回忆,第一次接触的掌机游戏,第一次玩的宝可梦游戏。从买了GBA的朋友那里低价收购了其淘汰下来的BG,然后一直玩,重玩了无数遍,每次都卡在第二张图的卡比兽那里迟迟无法通关。在那个年代,这部作品内容丰富,要素众多,而且又是最流行的口袋妖怪(配合动画),着实让人着迷。其过硬的素质也给我带来了不小的错误影响,比如我还以为这游戏有两张以上地图是常识,等之后了解到宝石版居然不包含金银、红绿地图时,大失所望(笑)。
我的宝可梦开端,GB最强rpg
以现代游戏的标准看其实一般
现在还记得以前的SL大法是存档到哪个字出现的时候断电再重启GB可以复制怪物...
两个地区的连通,天才般的想法
玩的第一部宝可梦
从借小学同学GB玩的第一款RPG入坑
78/100 整体节奏比上一代好不少
我人生的第一款游戏,客观评价不了|当年玩的盗版烧录卡借给舅舅之后拿回来就不知道为何没法存档,只能读取存档,玩了无数遍相同的流程,每次最绝望的就是打火箭队的地下基地,又臭又长,看着电池灯渐渐熄灭,永远走不出冰之洞穴成为我童年永远的遗憾。顺带一提金霸王不如南孚坚持的久
孝子CJB