• I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2024-1-29 / 标签: 田中ロミオ 中泽工 erogame 汉 悬疑 2006

    大胆独特的构思和颇为无力的解答。失去了时间概念的世界如何呐喊出:我就在这里。自我意识无法超越世界,所以E'看似幸福,却给了我深深的无力感。深陷1与0的乖离,深陷世界的无意义。DNA的终点是自毁/进化的终点是死亡,消灭赛博世界的伊甸园/转身离开LCL之海。一切不过是一种可能性,可喜可贺/皆大欢喜,那亦是一种可能性。不顾一切追求可能性吧,此乃田中挣扎所得的结论。但这结论却与故事骨肉分离。魂/骨,正如文本所言,一方确定了可能性,另一方便会迎来终结。两人都有可言之物,却没能融为一体,所以终结了。工的野心,田的挣扎,I/O确实展现了很多好点子,不断地探讨着Je pense, donc je suis。却没一统二者,混乱的叙事,混乱的可能性,混乱的故事。我就在这里,启发的是能从中拾遗的读者。不幸未能被I/O挑中,实在一词变得更为空洞,我在哪里?更为深入人心。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-5-1 / 标签: 2004 打越刚太郎 中泽工 erogame KID 悬疑 汉

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